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Scratch题库
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题目列表
共 74 题
A56937
Scratch编程题:礼物1.准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:Motorcycle、Abby;(2)添加背景:Party。2.功能实现(1)点击绿旗,摩托车初始造型为“Motorcycle-a”; (2)Abby说“变”2秒; (3)摩托车切换为“Motorcycle-d”造型。
2026年
编程题
A56936
Scratch编程题:小鸟展翅1.准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:Parrot;(2)添加背景:Woods And Bench、Blue Sky。2.功能实现(1)点击绿旗,鹦鹉初始位置在舞台左侧,初始造型为“parrot-a”, 初始背景为“Woods And Bench”; (2)1秒后,播放声音Bird的同时,小鸟扇动翅膀向右侧飞行,一直飞行到舞台最右侧; (3)背景切换为“Bl…
2026年
编程题
A56885
Scratch编程题:发光水母1.准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:Jellyfish、Fish;(2)添加背景:Underwater 2。2.功能实现(1)小鱼初始造型为fish-a,水母初始造型为jellyfish-a,角色的初始位置如下图所示; (2)按下左右方向键控制小鱼左右游动,方向也随着左右变化;(3)水母在舞台上切换着造型上下游动,碰到上下边缘自动反弹;(4)小鱼碰到水母时…
2026年
编程题
A56851
Scratch编程题:我变成一只喷火龙啦1.准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:Dragon,Wizard;(2)删除默认空白背景,添加背景:Forest。2.功能实现(1)点击绿旗,设置恐龙大小为50,初始造型为dragon-b,初始位置在舞台左侧;设置巫师旋转方式为左右翻转,初始位置在舞台右侧,面向-90°方向;(2)1秒后,恐龙移动到巫师面前,并切换造型为dragon-c变成喷火龙,…
2026年
编程题
A56850
Scratch编程题:丛林探险1.准备工作 (1)删除默认小猫角色,添加角色:Avery Walking; (2)添加背景:Bedroom 3、Jungle。 2.功能实现 (1)点击绿旗,初始背景为Bedroom 3,小女孩初始造型为avery walking-a,初始位置在舞台左侧,面向右方;(2) 1秒后,小女孩从舞台左侧切换着造型移动到舞台右侧; (3) 舞台切换为Jungle背景。
2026年
编程题
A56842
Scratch编程题:花园里的追逐准备工作: (1)删除默认小猫角色。 (2)添加角色 Parrot(鹦鹉)和 Rabbit(小兔)。 (3)删除默认白色背景,添加背景 Garden-rock(岩石花园)。功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能): (1)点击绿旗,舞台背景切换为“Garden-rock”。 (2)点击绿旗,角色 Parrot 的初始位置在舞台左侧(X=-170,…
2026年
编程题
A56825
Scratch编程题:闪亮登场准备工作:(1)删除默认小猫角色。(2)添加角色 Radio 并为其添加声音 Cymbal Echo。(3)添加角色 Frank。(4)删除默认白色背景,添加背景 Neon Tunnel、Hearts。功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):(1)点击绿旗,舞台背景换成 Neon Tunnel。(2)点击绿旗,角色 Radio 的初始位置为(X=170…
2025年
编程题
A56763
Scratch编程题:足球射门训练 1.准备工作(1)保留默认小猫角色,添加足球角色:Soccer Ball;(2)给足球角色,添加声音:Cheer;(3)添加背景:Soccer 2。2.功能实现(1)小猫的初始位置为(-14,-50),小猫初始造型为造型1,足球的初始位置为(138,-71);(2)等待1秒后,小猫每隔0.5秒,水平向右,移动30,切换一次造型,这样移…
2025年
编程题
A56721
Scratch编程题:音乐会开幕倒计时1.准备工作(1)删除空白背景,添加背景:Hearts、Theater;(2)为背景添加声音:Bossa Nova;(3)删除默认小猫角色,添加角色:Glow-1,并为其添加造型Glow-2、Glow-3。2.功能实现(1)点击绿旗,舞台背景切换为Hearts,并在舞台中心(0,0)处显示数字3;(2)等待1秒后,数字3变化为数字2,继续等待1秒,变化为数字…
2025年
编程题
A56720
Scratch编程题:乌鸦喝水1.准备工作(1)添加背景:Desert;(2)删除默认小猫角色,添加角色:Toucan、Glass Water。2.功能实现(1)乌鸦的初始位置在舞台左下角,面向右,水杯的初始位置在舞台右下角,如下图所示;(2)乌鸦播放声音pop;(3)乌鸦移动到水杯的位置,注意能看到移动过程;(4)乌鸦到达水杯边上后,水杯切换为空造型。
2025年
编程题
A56687
Scratch编程题:变色笔1.准备工作(1)添加背景:Blue sky2;(2)删除默认小猫角色,添加角色:Pencil,编辑造型,生成“红笔”、“黄笔”、“蓝笔”三个造型,造型的中心点为笔尖;(3)新建三个方块角色:“红色”、“黄色”、“蓝色”。2.功能实现(1)点击绿旗,铅笔的颜色为红色,能够一直跟随鼠标移动;(2)按下鼠标键,铅笔随着鼠标移动绘制出红色线条,抬起鼠标键,不再绘制;(3)铅…
2025年
编程题
A56621
Scratch编程题:心想事成准备工作:(1)删除默认小猫角色。(2)添加角色 Motorcycle 和 Abby。(3)删除默认白色背景,添加背景 Night City With Street 和 Hearts。功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):(1)点击绿旗,舞台背景换成 Night City With Street。 (2)点击绿旗,角色 Motorcycle 的初始位…
2025年
编程题
A56620
Scratch编程题:海底冒险准备工作:(1)删除默认小猫角色。(2)添加角色 Shark 和 Diver1。 (3)删除默认白色背景,添加背景 Underwater 1。功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):(1)点击绿旗,背景换成 Underwater 1。(2)点击绿旗,角色 Diver1 的初始位置为舞台中央,初始方向为 90°,初始大 小为 60。(3)等待按下鼠标,当…
2025年
编程题
A56618
Scratch编程题:小猫过生日1.准备工作(1)保留小猫角色,添加角色:Cake;(2)添加背景:Party。2.功能实现(1)小猫和蛋糕的初始位置如下图所示,小猫初始造型为cat-a,蛋糕初始造型为cake-a;(2)点击绿旗,等待1秒后,小猫从左到右切换着造型走到蛋糕旁边;(3)鼠标点击蛋糕,播放完整的生日快乐歌“Birthday”后,换成造型cake-b。
2025年
编程题
A56617
Scratch编程题:火箭升空1.准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:Rocketship;(2)添加背景:Stars、Galaxy。2.功能实现(1)火箭初始位置在舞台的下端,初始造型为rocketship-a, 初始背景为Stars;(2)点击绿旗,火箭切换着造型向上移动;(3)当火箭到达大约中间的位置,背景切换成Galaxy;(4)接着继续向上移动到顶部,过程中会继续切换造型。
2025年
编程题
A56616
Scratch编程题:小火箭飞向月球1.准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:Rocketship;(2)删除默认白色背景,添加背景Stars;(3)绘制月球角色。2.功能实现(1)点击绿旗,火箭初始位置在舞台左下角,初始造型为“rocketship-a”,播放声音 “space ripple”,月球初始位置舞台右上角;(2)按下空格键,火箭向月球方向持续移动,直到碰到月球;(3)火箭移动过…
2025年
编程题
A56594
Scratch编程题:章鱼鼓手准备工作: (1)删除默认小猫角色。(2)添加角色 Octopus 和 Pufferfish。 (3)删除默认白色背景,添加背景 Underwater 2。(4)为背景添加声音 Ocean Wave。 功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):(1)点击绿旗,舞台背景换成 Underwater 2,并且一直播放优美的背景音乐Ocean Wave。 (2)…
2025年
编程题
A56383
Scratch编程题:变魔法1.准备工作(1)添加背景:Theater; (2)删除默认小猫角色,添加角色:wizard girl,Fishbowl. 2.功能实现(1)角色初始位置如下图所示,鱼缸初始造型为”Fishbowl-b“;
2025年
编程题
A56382
Scratch编程题:大棕熊的冬去春来1.准备工作(1)添加背景:Winter、Forest;(2)删除默认小猫角色,添加角色:Bear-walking。2.功能实现(1)点击绿旗,初始背景为Winter,棕熊初始造型为bear-walk-a,它初始位置在舞台左侧,面向右;(2)棕熊从舞台左侧向右走,每走20步,切换下一个造型,等待1秒; (3)当棕熊走到100步时停止走动,切换成下一个背景。
2025年
编程题
A56334
Scratch编程题:生日快乐准备工作:(1)删除默认小猫角色。(2)添加角色蛋糕(Cake)和芭蕾舞者(Ballerina)。(3)删除默认白色背景,添加背景 Room 2。功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):(1)点击绿旗,舞台背景换成 Room 2。(2)点击绿旗,角色 Cake 的初始位置为(X=100,Y=-40),初始方向为 90°,初始造型为 cake-a,初始大…
2025年
编程题