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Scratch题库

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共 31 题 编程题

题目列表

共 31 题
A57005 Scratch编程题:穿越陨石带1.准备工作 (1)删除默认小猫角色,添加角色:Rocketship,Rocks;(2)添加背景:Galaxy,在背景最右侧绘制一条绿色粗线,代表安全区。2.功能实现 (1) 点击绿旗,飞船出现在屏幕左侧,通过键盘的“上下左右”键控制飞船移动,方向始终朝右; (2)陨石出现在屏幕最右侧,每隔0.5秒克隆一次,克隆体y坐标随机; (3)陨石水平向左移动,到达舞台最左… 2026年 坐标与运动 碰撞检测 键盘控制 克隆体 编程题 A56970 Scratch编程题:小鱼吃虾米1. 准备工作(1) 删除默认小猫角色,添加角色:Fish;(2) 绘制角色:一个实心小圆圈表示小虾米; (3) 添加背景:Underwater 1。2. 功能实现(1) 点击绿旗,小鱼初始位置在舞台中心(0,0),面向90方向,初始大小为100,小虾米移到随机位置; (2) 按下键盘的上下左右键,能控制小鱼上下左右移动,注意只有左右移动调整方向; (3) 小鱼碰… 2026年 坐标与运动 碰撞检测 键盘事件 随机位置 编程题 A56841 Scratch编程题:海底捉迷藏 准备工作: (1)删除默认小猫角色。 (2)添加角色 Fish(小鱼)和 Pufferfish(河豚)。 (3)删除默认白色背景,添加背景 Underwater 2(海底世界 2)。 功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能): (1)点击绿旗,背景切换成 Underwater 2。 (2)点击绿旗,角色 Fish 的初始位置在舞台左上方:X = … 2026年 坐标与运动 角色大小 碰撞检测 按键控制 编程题 A56824 Scratch编程题:躲避陨石准备工作:(1)删除默认小猫角色。(2)添加角色 Rocks 和 Rocketship。(3)删除默认白色背景,添加背景 Moon。功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):(1)点击绿旗,背景换成 Moon。(2)点击绿旗,角色 Rocks 的初始位置为(X=-180 到 180 之间的随机数,Y=160),初始方向为 90°,初始大小为 70,初始状… 2025年 坐标与运动 按键事件 随机数 碰撞检测 编程题 A56766 Scratch编程题:水果忍者猫1.准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:Cat 2和Apple;(2)给Cat 2添加Oops声音,给Apple添加Chomp声音;(3)添加背景:Jungle。2.功能实现(1)程序开始,小猫的初始位置为(0,0),面向90方向,苹果移到舞台随机位置,大小为50; (2)按下上下左右键,能够控制小猫上下左右移动,面向方向也随着变化;(3)小猫碰到舞台… 2025年 坐标与运动 碰撞检测 随机位置 按键控制 编程题 A56616 Scratch编程题:小火箭飞向月球1.准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:Rocketship;(2)删除默认白色背景,添加背景Stars;(3)绘制月球角色。2.功能实现(1)点击绿旗,火箭初始位置在舞台左下角,初始造型为“rocketship-a”,播放声音 “space ripple”,月球初始位置舞台右上角;(2)按下空格键,火箭向月球方向持续移动,直到碰到月球;(3)火箭移动过… 2025年 造型切换 坐标与运动 按键事件 碰撞检测 编程题 A56345 Scratch编程题:丛林危机 准备⼯作 (1)默认⼩猫⾓⾊,添加⾓⾊:Ladybug2,Strawberry; (2)添加背景:Woods。 2.功能实现 (1)⼩猫、蜿蛛、草莓的⼤⼩为60,三个⾓⾊的初始位置如下图所⽰;(2)按下上下左右键,能够控制⼩猫上下左右移动;⼩猫的⽅向不变,始终⾯向右; (3)蜘蛛每隔1秒移到随机位置; (4)当⼩猫碰到蜘蛛时说出“游戏失败”2秒,程序结束; 2025年 坐标与运动 碰撞检测 随机位置 按键控制 编程题 A56251 我是魔法师准备工作:(1)删除默认小猫角色。(2)添加角色 Wizard Girl 和 Giga。(3)删除默认白色背景,添加背景 Party。 功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):(1)点击绿旗,角色 Wizard Girl 的初始位置为(X=-140,Y=-60),初始方向为 90 °方向。(2)点击绿旗,舞台背景换成 Party。(3)点击绿旗,角色 Giga 的初始位置… 2024年 坐标与运动 事件触发 碰撞检测 外观特效 编程题 A56221 猫咪追星星1.准备工作(1)添加背景Moon;(2)删除默认角色小猫,添加角色Cat Flying和Star。2.功能实现(1)点击绿旗,小猫出现在舞台左下角,星星出现在舞台随机位置;(2)星星一直旋转;(3)按下键盘的"↑"、"↓"、"←"、"→"键可以控制小猫上下左右飞行;(4)小猫会根据方向键调整上下左右四个方… 2024年 坐标与运动 碰撞检测 键盘事件 随机位置 编程题 A56215 Scratch编程:企鹅觅食1. 准备工作(1)删除默认角色小猫,添加角色:Penguin(企鹅)、Polar Bear(北极熊)、Taco(食物);(2)添加背景:Arctic;(3)新建变量:食物数量。2.功能实现(1)点击绿旗,初始背景为Arctic,企鹅和北极熊的大小都设为50,初始位置如下图所示;(2)克隆出6个食物,克隆体大小为30,分布在随机位置;(3)等待1秒后,企鹅不断面向鼠标… 2024年 变量计数 碰撞检测 克隆体 随机位置 编程题 A56206 Scratch编程题:机器人捡垃圾1. 准备工作(1)删除默认角色小猫,添加角色Retro Robot,Takeout;(2)添加背景Woods。2. 功能实现(1)垃圾桶Takeout初始位置在舞台右上方,大小为50;(2)机器人Retro Robot初始位置在舞台左下方,大小为50;(3)通过键盘的上下左右按键可以控制机器人上下左右移动,机器人的朝向不会发生变化;(4)垃圾桶碰到机器人,等待… 2024年 坐标与运动 碰撞检测 键盘事件 角色隐藏 编程题 A56185 Scratch编程题:魔法扫帚1.准备工作(1)添加背景:Night City With Street;(2)添加角色:Broom、Duck。2.功能实现(1)扫帚的大小为60,初始位置为(90,110),鸭子的大小为80,初始位置为(-160,-70);(2)扫帚不停左右移动,碰到边缘就反弹;(3)按下空格键,鸭子垂直跳起180步,如果碰到扫帚,一直说着“我飞起来了”,一直跟随扫帚移动;(4)… 2024年 坐标与运动 按键事件 碰撞检测 角色跟随 编程题 A55283 Scratch等级考试二级编程题:接水果。天上掉落各种水果下来,有草莓、苹果、香蕉,快拿大碗去接住水果吧。1.准备工作(1)导入背景Blue Sky;(2)删除小猫角色,导入角色Bowl、Apple、Strawberry、Bananas。2.功能实现(1)点击绿旗,角色Bowl、Apple、Strawberry、Bananas都设置好初始位置,Bowl在舞台下方,Apple、Strawberry… 2023年 碰撞检测 初始位置设置 键盘控制移动 角色下落 编程题 A54747 打砖块游戏 1.准备工作 (1)删除小猫角色,选择角色小球Ball、砖块Button3和球板Paddle;(2)选择背景Stars,在背景底端绘制一条红色的线段;(3)建立一个变量“分数”。2.功能实现 (1)球板初始位置为(0,-140),按下左右方向键能够左右移动;(2)只有一个砖块角色,初始造型为button3-b,大小为60, 在舞台上方克隆出两行,每行有8列;(3)点击绿旗,小球大小为… 2023年 坐标与运动 随机数 碰撞检测 克隆体 编程题 A54616 Scratch图形化等级考试二级编程题:老鹰捉小鸡。小鸡正在农场上玩耍,突然从远处飞来一只老鹰,小鸡要快速回到鸡舍中,躲避老鹰的抓捕。1.准备工作(1) 删除默认白色背景,添加背景Farm;(2) 删除默认角色小猫,添加角色Chick、Griffin。2.功能实现(1) 角色的初始位置和方向如下图所示;(2) 老鹰不断向右下移动,碰到边缘就反弹,不能倒立;(3) 用上、下、左、右键,控制小鸡朝上… 2022年 条件判断 坐标与运动 碰撞检测 按键控制 编程题 A54514 Scratch等级考试二级编程题:小老鼠偷面包。1.准备工作(1)背景:Stars,绘制如下图所示的迷宫;(2)角色:Cat 2、Mouse1、Bread。2.功能实现 (1)Cat 2、Mouse1和Bread初始位置和方向如下图所示,调整Cat 2大小为50,Mouse 1大小为40,Bread大小为100;(2)利用键盘的上下左右键分别控制Mouse 1面向四个方向移动,注意按下不同的键,… 2022年 坐标与运动 碰撞检测 键盘控制 角色大小调整 编程题 A54373 青少年等级考试scratch二级真题:大鱼吃小鱼。在浩瀚的大海中,有一条大鲨鱼,它正张着大嘴肆意地捕食着弱小的鱼群。 1.准备工作(1)选择背景Underwater1;(2)删除默认小猫角色,选择角色Shark2和角色Fish。2.功能实现(1)当按下“上键”或“下键”时,Shark2可以上下移动;当按下“左键”或“右键”时,Shark2可以左右移动;(2)按下“左键”,Shark2面向左,按下… 2022年 坐标与运动 按键事件 碰撞检测 方向与造型 编程题 A54316 Scratch图形化等级考试三级编程题:古堡历险记。1.准备工作(1)选择背景Castle 2;(2)删除默认小猫角色,选择Cat flying、Heart Candy、Bat、Crystal,为角色设置合适的大小,除飞猫外,其余角色默认为隐藏;(3)建立全局变量:生命值;(4)选择背景音乐:Dance Magic。2.功能实现(1)当绿旗被点击,生命值初始值设为100,飞猫和钻石的大小都为10… 2022年 碰撞检测 克隆体 随机位置 变量与生命值 编程题 A54236 Scratch等级考试二级编程题:跳跃游戏。1.准备工作(1)保留小猫角色,导入角色“Dog1”,调整小狗大小;(2)导入背景“Blue Sky”。2.功能实现(1)小猫初始位置如上面第一张图所示;(2)点击绿旗后,小狗从舞台最右边跑到最左边后,再移到最右边,从最右边跑到最左边,一直执行下去;(3)按下空格键,小猫向上跳起一段距离后,又落到地面;(4)小猫碰到小狗,程序停止。 2022年 循环结构 坐标与运动 按键事件 碰撞检测 编程题 A54104 Scratch等级考试二级编程题:寻找宝石。1.准备工作 (1)背景:Blue Sky2; (2)角色:Cat、Crystal、回形迷宫(手绘)。2.功能实现 (1)如上图所示,将小猫和宝石放置在迷宫左下角位置,中间有白墙分隔,调整小猫和宝石的大小; (2)利用键盘的上下左右键分别控制小猫面向四个方向移动,移动过程中小猫脑袋不朝下; … 2021年 条件判断 坐标与运动 碰撞检测 键盘事件 编程题