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Scratch题库

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共 152 题 编程题

题目列表

共 152 题
A57111 Scratch编程题:日出准备工作:(1)删除默认小猫角色。(2)添加角色 Sun(太阳)和 Rooster(公鸡)。(3)删除默认白色背景,添加背景 Blue Sky(蓝天)。功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):(1)点击绿旗,舞台背景切换为“Blue Sky”。(2)背景天空初始亮度较暗(亮度特效为-50),随后以每 0.4 秒变亮一次(亮度特效增加 5)的方式,重复 10… 2026年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 外观特效 编程题 A57110 Scratch编程题:雪人准备工作:(1)删除默认小猫角色。(2)添加角色 Snowman(雪人)和 Snowflake(雪花)。(3)删除默认白色背景,添加背景 Mountain(雪山)。功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):(1)点击绿旗,背景切换成 Mountain。(2)点击绿旗,角色 Snowman 的初始位置为(X=-200,Y=-50),初始方向为90°,初始大小为… 2026年 坐标与运动 键盘事件 虚像特效 条件循环 编程题 A57005 Scratch编程题:穿越陨石带1.准备工作 (1)删除默认小猫角色,添加角色:Rocketship,Rocks;(2)添加背景:Galaxy,在背景最右侧绘制一条绿色粗线,代表安全区。2.功能实现 (1) 点击绿旗,飞船出现在屏幕左侧,通过键盘的“上下左右”键控制飞船移动,方向始终朝右; (2)陨石出现在屏幕最右侧,每隔0.5秒克隆一次,克隆体y坐标随机; (3)陨石水平向左移动,到达舞台最左… 2026年 坐标与运动 碰撞检测 键盘控制 克隆体 编程题 A57003 Scratch编程题:蜂巢履带1.准备工作(1)默认小猫角色;(2)默认白色背景。2.功能实现(1)设置画笔的粗细为2,正六边形的边长为60;(2)绘制如下图所示的5个正六边形,每两个正六边形之间的间距为70;(3)五个正六边形,颜色各不相同。 2026年 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 图形化编程 编程题 A56970 Scratch编程题:小鱼吃虾米1. 准备工作(1) 删除默认小猫角色,添加角色:Fish;(2) 绘制角色:一个实心小圆圈表示小虾米; (3) 添加背景:Underwater 1。2. 功能实现(1) 点击绿旗,小鱼初始位置在舞台中心(0,0),面向90方向,初始大小为100,小虾米移到随机位置; (2) 按下键盘的上下左右键,能控制小鱼上下左右移动,注意只有左右移动调整方向; (3) 小鱼碰… 2026年 坐标与运动 碰撞检测 键盘事件 随机位置 编程题 A56936 Scratch编程题:小鸟展翅1.准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:Parrot;(2)添加背景:Woods And Bench、Blue Sky。2.功能实现(1)点击绿旗,鹦鹉初始位置在舞台左侧,初始造型为“parrot-a”, 初始背景为“Woods And Bench”; (2)1秒后,播放声音Bird的同时,小鸟扇动翅膀向右侧飞行,一直飞行到舞台最右侧; (3)背景切换为“Bl… 2026年 造型切换 坐标与运动 声音播放 背景切换 编程题 A56851 Scratch编程题:我变成一只喷火龙啦1.准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:Dragon,Wizard;(2)删除默认空白背景,添加背景:Forest。2.功能实现(1)点击绿旗,设置恐龙大小为50,初始造型为dragon-b,初始位置在舞台左侧;设置巫师旋转方式为左右翻转,初始位置在舞台右侧,面向-90°方向;(2)1秒后,恐龙移动到巫师面前,并切换造型为dragon-c变成喷火龙,… 2026年 造型切换 坐标与运动 图形化编程 角色初始化 编程题 A56850 Scratch编程题:丛林探险1.准备工作 (1)删除默认小猫角色,添加角色:Avery Walking; (2)添加背景:Bedroom 3、Jungle。 2.功能实现 (1)点击绿旗,初始背景为Bedroom 3,小女孩初始造型为avery walking-a,初始位置在舞台左侧,面向右方;(2) 1秒后,小女孩从舞台左侧切换着造型移动到舞台右侧; (3) 舞台切换为Jungle背景。 2026年 造型切换 坐标与运动 背景切换 事件与等待 编程题 A56842 Scratch编程题:花园里的追逐准备工作: (1)删除默认小猫角色。 (2)添加角色 Parrot(鹦鹉)和 Rabbit(小兔)。 (3)删除默认白色背景,添加背景 Garden-rock(岩石花园)。功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能): (1)点击绿旗,舞台背景切换为“Garden-rock”。 (2)点击绿旗,角色 Parrot 的初始位置在舞台左侧(X=-170,… 2026年 造型切换 坐标与运动 重复执行 面向与旋转 编程题 A56841 Scratch编程题:海底捉迷藏 准备工作: (1)删除默认小猫角色。 (2)添加角色 Fish(小鱼)和 Pufferfish(河豚)。 (3)删除默认白色背景,添加背景 Underwater 2(海底世界 2)。 功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能): (1)点击绿旗,背景切换成 Underwater 2。 (2)点击绿旗,角色 Fish 的初始位置在舞台左上方:X = … 2026年 坐标与运动 角色大小 碰撞检测 按键控制 编程题 A56840 Scratch编程题:风车1.准备工作(1)默认小猫角色;(2)添加背泉:Blle Sky 2.2.功能实现(1)小猫隐藏,初始位置为(0.0),面向90方向,画笔颜色为红色,画笔粗细为3;(2)先绘制一个边长为60的等边三角形;(3) 小猫向右移动40步,右转90度后,绘制第二个三角形;(4) 依次画出四个三角形. 2025年 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 角色隐藏 编程题 A56825 Scratch编程题:闪亮登场准备工作:(1)删除默认小猫角色。(2)添加角色 Radio 并为其添加声音 Cymbal Echo。(3)添加角色 Frank。(4)删除默认白色背景,添加背景 Neon Tunnel、Hearts。功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):(1)点击绿旗,舞台背景换成 Neon Tunnel。(2)点击绿旗,角色 Radio 的初始位置为(X=170… 2025年 造型切换 坐标与运动 图形化编程 声音播放 编程题 A56824 Scratch编程题:躲避陨石准备工作:(1)删除默认小猫角色。(2)添加角色 Rocks 和 Rocketship。(3)删除默认白色背景,添加背景 Moon。功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):(1)点击绿旗,背景换成 Moon。(2)点击绿旗,角色 Rocks 的初始位置为(X=-180 到 180 之间的随机数,Y=160),初始方向为 90°,初始大小为 70,初始状… 2025年 坐标与运动 按键事件 随机数 碰撞检测 编程题 A56767 Scrathc编程题:风车1.准备工作(1)默认小猫角色;(2)添加背景:Blue Sky 2。2.功能实现(1)小猫隐藏,初始位置为(0,0), 面向90方向,画笔颜色为红色,画笔粗细为3;(2)先绘制一个边长为60的等边三角形;(3)小猫向右移动40步,右转90度后,绘制第二个三角形;(4)依次画出四个三角形。 2025年 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 角色隐藏 编程题 A56766 Scratch编程题:水果忍者猫1.准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:Cat 2和Apple;(2)给Cat 2添加Oops声音,给Apple添加Chomp声音;(3)添加背景:Jungle。2.功能实现(1)程序开始,小猫的初始位置为(0,0),面向90方向,苹果移到舞台随机位置,大小为50; (2)按下上下左右键,能够控制小猫上下左右移动,面向方向也随着变化;(3)小猫碰到舞台… 2025年 坐标与运动 碰撞检测 随机位置 按键控制 编程题 A56763 Scratch编程题:足球射门训练 1.准备工作(1)保留默认小猫角色,添加足球角色:Soccer Ball;(2)给足球角色,添加声音:Cheer;(3)添加背景:Soccer 2。2.功能实现(1)小猫的初始位置为(-14,-50),小猫初始造型为造型1,足球的初始位置为(138,-71);(2)等待1秒后,小猫每隔0.5秒,水平向右,移动30,切换一次造型,这样移… 2025年 造型切换 坐标与运动 声音播放 等待与定时 编程题 A56753 Scratch编程题:绘制图形1.准备工作(1)默认小猫角色;(2)默认白色背景。2.功能实现(1)小猫隐藏,初始位置为(0,0),面向90方向,画笔颜色为绿色,粗细为6;(2)绘制如下图所示的图形,四个正方形,边长自定义,不超出舞台即可。 2025年 循环结构 坐标与运动 画笔模块 隐藏显示 编程题 A56752 Scratch编程题:疯狂的海底世界1.准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:Crab、Starfish、Fish;(2)添加背景Underwater 1。2.功能实现(1)三个角色的大小都为80,初始位置如下图所示;(2)点击绿旗,小鱼隐藏,螃蟹说“欢迎来到海底世界”2秒;(3)螃蟹说完后,海星说“一大波鱼儿马上游来,快走!”2秒;(4)螃蟹和海星垂直向上滑行到舞台上方;(5)每隔1秒有一… 2025年 坐标与运动 随机数 说话指令 角色隐藏显示 编程题 A56751 Scratch编程题:返回地球1. 准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:Dot,Rocketship和Earth;(2)添加背景:Galaxy。2. 功能实现(1)点击绿旗,角色初始位置如下图所示,小狗和地球的大小为50;(2)小狗说“出发”2秒后隐藏;(3)小狗说完后, 火箭显示出来,初始大小为100,初始位置在舞台左下角,面向地球一边移动,一边变小;(4)当火箭到达地球后消失。 2025年 坐标与运动 角色大小变化 事件与等待 角色隐藏与显示 编程题 A56721 Scratch编程题:音乐会开幕倒计时1.准备工作(1)删除空白背景,添加背景:Hearts、Theater;(2)为背景添加声音:Bossa Nova;(3)删除默认小猫角色,添加角色:Glow-1,并为其添加造型Glow-2、Glow-3。2.功能实现(1)点击绿旗,舞台背景切换为Hearts,并在舞台中心(0,0)处显示数字3;(2)等待1秒后,数字3变化为数字2,继续等待1秒,变化为数字… 2025年 造型切换 坐标与运动 图形化编程 等待与计时 编程题