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Scratch题库

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共 23 题 编程题

题目列表

共 23 题
A56755 Scratch编程题:绘制图形1.准备工作(1)默认小猫角色,隐藏;(2)默认白色背景。2.功能实现(1)画笔的颜色是蓝色,粗细为3;(2)绘制如下图所示的图形,正方形个数为12个,正方形边长和直线长度自定义,不超出舞台即可。 2025年 循环结构 图形化编程 画笔模块 角度计算 编程题 A56753 Scratch编程题:绘制图形1.准备工作(1)默认小猫角色;(2)默认白色背景。2.功能实现(1)小猫隐藏,初始位置为(0,0),面向90方向,画笔颜色为绿色,粗细为6;(2)绘制如下图所示的图形,四个正方形,边长自定义,不超出舞台即可。 2025年 循环结构 坐标与运动 画笔模块 隐藏显示 编程题 A56661 Scratch编程题:绘制帽子花1.准备工作(1)添加背景:Forest;(2)删除默认小猫角色,添加角色:Winter Hat,将造型中心点设为帽子顶部。2.功能实现(1)擦除舞台所有画笔痕迹,将画笔的颜色设为蓝色,粗细设为5;(2)从舞台下方垂直向上,绘制一条长度为200的线段;(3)绘制八片花瓣,每片花瓣的颜色都不相同。 2025年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 画笔模块 编程题 A56271 Scratch编程题:绘制风车1.准备工作(1)默认小猫角色;(2)默认白色背景。2.功能实现(1)小猫隐藏,画笔颜色设为红色,粗细设为5;(2)绘制如下所示图形,长度自定义,不超出舞台即可。 2025年 循环结构 图形化编程 画笔模块 角色隐藏 编程题 A56236 Scratch图形化编程题:绘制六芒星1.准备工作(1)添加背景:Blue Sky 2;(2)删除默认小猫角色,添加角色:Pencil。2.功能实现(1)设置画笔的粗细为5,画笔的颜色为红色,初始方向为90度;(2)绘制第1个三角形如下,边长为150;(3)画笔抬笔,向下移动100步后,再落笔,绘制第2个三角形,边长为150,如下图所示。 2024年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 画笔模块 编程题 A56216 Scratch编程:绘制图形 1.准备工作(1)隐藏默认角色小猫;(2)白色背景。2.功能实现(1)绘制十个圆形,依次排开,前后两个圆之间的距离相等,如下图所示;(2)画笔为红色,粗细为2,圆形大小自定,圆形之间的距离自定,不超出舞台即可。 2024年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 画笔模块 编程题 A56184 Scratch编程题:绘制乒乓球拍 1.准备工作 (1)默认小猫角色; (2)默认白色背景。2.功能实现 (1)设置画笔颜色为黑色,粗细为5,小猫面向90方向,隐藏; (2)长方形左上角坐标为(-5,0),长方形宽为10,长为60; (3)圆的最下方起点坐标为(0,-10),重复执行360次,移动1步,左转1度,画出一个圆; (4)横线左端点坐标位置为(-42 ,10),右端点坐标位置为(… 2024年 循环结构 坐标与运动 画笔模块 角色隐藏 编程题 A56183 Scratch编程题:七彩六边形1.准备工作(1)添加背景Stars;(2)默认小猫角色。2.功能实现(1)画笔的初始位置、颜色、粗细自定义;(2)绘制如下图所示的图形; (3)大六边形的边长为100,小六边形的边长为20。 2024年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 画笔模块 编程题 A55417 Scratch图形化等级考试编程题:电子画板1.准备工作(1)删除默认的小猫角色,保留默认白色背景; (2)从角色库添加Arrow1角色作为画笔; (3)绘制五个角色:颜色分别为红、黄、绿、蓝、紫的圆形;(4)将Arrow1角色的第一个造型修改为下图所示状态,箭头尖端在角色中心位置。2.功能实现 (1)点击绿旗,Arrow1跟随鼠标指针移动;(2)按下鼠标能够让画笔落笔,松开鼠标能让画笔抬笔;(… 2023年 坐标与运动 按键事件 画笔模块 角色碰撞检测 编程题 A55382 scratch编程题:猫猫的儿童节。儿童节到了,给小猫绘制一个七彩的气球。 1.准备工作 (1)保留小猫角色;(2)选择“Button2”角色,添加文字“开始”;(3)默认白色背景。2.功能实现(1)点击绿旗,小猫显示在舞台上,大小为60,初始位置为(x:0,y:40),设置画笔颜色为红色,画笔粗细为3;(2)点击“开始”按钮,发送“开始”消息;(3)当小猫接收到“开始”消息,绘制一个颜色逐渐变… 2023年 坐标与运动 画笔模块 消息广播 图章与隐藏 编程题 A55282 Scratch青少年等级考试二级真题:绘制正方形。1.准备工作 (1)默认小猫角色;(2)默认白色背景。2.功能实现 (1)小猫隐藏,初始位置为(-100,100);(2)设置画笔颜色为红色,画笔粗细为5;(3)绘制一个正方形,边长为200。 2023年 循环结构 坐标与运动 画笔模块 隐藏显示 编程题 A55246 Scratch等级考试三级编程题:绘制多彩五角星。1.准备工作(1)选择背景stars、角色Pencil;(2)将角色Penci的中心点设为笔尖。2.功能实现(1)将画笔粗细设为3,画笔的颜色和初始位置自定义,绘制边长为150的五角星,不超出舞台;(2)每绘制一边改变一种颜色;(3)绘制完成后抬笔。 2023年 循环结构 画笔模块 角度与转向 颜色变化 编程题 A55186 CCF-GESP编程能力等级认证Scratch二级编程题:绘制图形 。准备工作(1) 隐藏默认角色小猫。 功能实现 (1)小猫的初始位置为(x=0,y=0),如上图所示; (2)设置画笔粗细为 3,颜色为红色;(3)通过次数循环画出所示图形,每条线段的长度为 80; 2023年 循环结构 坐标与运动 画笔模块 角色隐藏 编程题 A55081 Scratch图形化等级考试二级编程题:绘制小太阳1.准备工作(1)选择背景Blue sky 2;(2)删除小猫角色,选择角色Ball。2.功能实现(1)角色Ball初始位置为(0,0),大小设为200,隐藏;(2)线条粗细为2,线条长度为60,颜色为黄色;(3)画出20个边长为60的正三角形,如下图所示;(4)最后角色Ball显示出来。 2023年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 画笔模块 编程题 A54618 Scratch等级考试三级编程题:绘制雷达。1. 准备工作(1)绘制黑色背景;(2)删除默认角色小猫,添加角色Pencil。2. 功能实现(1)画笔的颜色设为黄色,Pencil的中心点设在笔尖位置,画笔的粗细设为5;(2)绘制如下所示图形,边长自定义,只要图形不超过舞台范围即可。 2022年 循环结构 图形化编程 画笔模块 角色中心点 编程题 A54476 Scratch等级考试三级编程题:绘制图形 。1. 准备工作 (1)默认小猫角色;(2)默认白色背景。2. 功能实现(1)绘制如下所示图形;(2)画笔颜色为黑色,画笔粗细为3;(3)图形是由四个等间距的正三角形旋转而成;(4)图形的边长自行设定,不超出舞台即可。 2022年 循环结构 画笔模块 旋转角度 正三角形绘制 编程题 A54459 Scratch等级考试四级真题:绘制图形。 1. 准备工作(1)默认小猫角色,默认白色背景。2. 功能实现(1)绘制出如上图所示图案,图形的中心在舞台中心点;(2)图形由12条蓝红相间,长度为80的线段组成;(3)画笔的粗细为2。 2022年 循环结构 坐标与运动 画笔模块 颜色切换 编程题 A54375 电子学会青少年等级考试scratch二级真题:画正方形。在舞台正中央绘制一个边长为200的正方形。1.准备工作(1)保留默认小猫角色并隐藏角色;(2)默认空白背景;(3)添加画笔模块。2.功能实现(1)画笔颜色设为黑色,画笔粗细设为4;(2)围绕舞台中心绘制正方形,正方形的中心点坐标为(0,0);(3)正方形的边长为200。 2022年 循环结构 坐标与运动 画笔模块 角色隐藏 编程题 A54237 Scratch等级考试二级编程题:魔法星空。按下空格键,星空犹如施了魔法一般,出现彩色的圆形图案,而且圆形图案的大小也可改变。1.准备工作(1)导入背景:Stars;(2)保留小猫角色; (3)导入声音“Emotional Piano” 和“Jump”。2.功能实现(1)程序开始,小猫隐藏,画笔的颜色设为红色,粗细设为20;(2)程序开始后,一直播放背景音乐“Emotional Piano”;(… 2022年 按键事件 随机数 画笔模块 声音播放 编程题 A53931 Scratch青少年等级考试三级编程题:绘制图形 。1. 准备工作 (1)默认的白色背景; (2)默认的小猫角色。 2. 功能实现 (1)画笔的颜色为黑色,画笔的粗细为3; (2)绘制如下的图形,边长自定义,图形不能超出舞台范围。 2021年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 画笔模块 编程题