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共 47 题 编程题

题目列表

共 47 题
A57036 Scratch编程题:超市库存预警系统1.准备工作(1)默认小猫角色,白色背景;(2)新建一个列表“商品库存”;(3)新建两个变量:“总库存”和“缺货种类”。2.功能实现(1)点击绿旗,清空“商品库存”列表;(2)利用循环和随机数,向列表中自动添加15个数据,产生的数据范围在 10 到 100 之间(代表15种不同的商品目前的库存量);(3)程序自动遍历整个列表,计算出这15种商品库存数量的总和… 2026年 循环结构 列表操作 条件判断 随机数 编程题 A57004 Scratch编程题:魔法商店 小精灵Gobo在魔法药水铺当学徒。今天老板不在,他需要自己给客人结账。每瓶“隐形药水”的价格每天都不一样。请你帮他写一个自动结账程序。1.准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:Gobo;(2)添加背景:Spaceship;(3)创建两个变量:单价和购买数量。2.功能实现(1)点击绿旗,将变量 [单价] 设为10到30的随机数,将变量 [购买数量] 设为2到5的… 2026年 分支结构 变量运算 随机数 询问与回答 编程题 A56933 涂鸦墙1.准备工作(1)保留默认小猫角色,并隐藏;(2)添加背景:Wall 1。2.功能实现(1)小猫绘制6个正多边形,从三角形开始,边数依次增加;(2)每个图形的初始位置:x坐标为-200到200的随机数,y坐标为0到150的随机数;(3)设置画笔的粗细为5;(4)每个图形的边长都为50;(5)每个图形颜色随机。 2026年 循环结构 画笔绘制 随机数 正多边形 编程题 A56932 数学计算1.准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:Kai;(2)添加背景:Room1;(3)新建变量:“被减数”,“减数”和“正确数”。2.功能实现(1)程序开始,设置变量“被减数”和“减数”都为1-20的随机数,并且被减数要大于或者等于减数;(2)小男孩询问:“被减数-减数=?”,例如:“19-11=?”;(3)输入答案,答对了,小男孩说:“回答正确”2秒;答错了,小男孩说:“回答错误”2… 2026年 循环结构 条件判断 变量 随机数 编程题 A56931 志愿者随机抽取器从学生名单列表中随机抽取三名同学参加志愿者活动。1.准备工作(1)保持默认空白背景;(2)新建学生名单、志愿者两个列表;(3)为学生名单列表添加10个学生名字(姓名自定)。2.功能实现(1)点击绿旗,小猫说“点我抽取志愿者”2秒;(2)当小猫被点击时,将根据学生名单列表中的人员数,产生一个随机数,作为被抽人员的序号;(3)将学生名单列表里对应序号的姓名添加到志愿者列表,并删除学生… 2026年 循环结构 列表操作 事件触发 随机数 编程题 A56912 植树造林1.准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:Tree1;(2)给Tree1添加一个小球造型Ball-a; (3)添加背景:Desert,Forest;(4)创建一个变量:数量。2.功能实现(1)点击绿旗,树木角色换成Ball-a造型,大小为50,舞台换成Desert背景;(2)树木角色不停地移到鼠标指针的位置; (3)每按下一次鼠标键,就在原地克隆出1个树木角色;(4)每个克隆体,等待… 2026年 变量计数 随机数 克隆体 鼠标跟随 编程题 A56824 Scratch编程题:躲避陨石准备工作:(1)删除默认小猫角色。(2)添加角色 Rocks 和 Rocketship。(3)删除默认白色背景,添加背景 Moon。功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):(1)点击绿旗,背景换成 Moon。(2)点击绿旗,角色 Rocks 的初始位置为(X=-180 到 180 之间的随机数,Y=160),初始方向为 90°,初始大小为 70,初始状… 2025年 坐标与运动 按键事件 随机数 碰撞检测 编程题 A56752 Scratch编程题:疯狂的海底世界1.准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:Crab、Starfish、Fish;(2)添加背景Underwater 1。2.功能实现(1)三个角色的大小都为80,初始位置如下图所示;(2)点击绿旗,小鱼隐藏,螃蟹说“欢迎来到海底世界”2秒;(3)螃蟹说完后,海星说“一大波鱼儿马上游来,快走!”2秒;(4)螃蟹和海星垂直向上滑行到舞台上方;(5)每隔1秒有一… 2025年 坐标与运动 随机数 说话指令 角色隐藏显示 编程题 A56659 Scratch编程题:随机挑人器设计一款随机挑人程序,只要输入班级总人数,屏幕不断出现同学学号,最后停留在被抽到的学号上。1.准备工作(1)默认小猫角色;(2)添加Concert背景。2.功能实现(1)小猫询问:“请输入班级总人数:”;(2)每个学生一个学号,学号从1开始,最大学号为班级人数,重复班级人数次,每隔0.1秒小猫说出一个随机学号;(3)小猫说出最后抽到的学号回答问题,说“请XX号同学… 2025年 循环结构 随机数 询问与回答 计时等待 编程题 A56638 Scratch编程题:聪明的小精灵1.准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:Pico、Apple;(2)添加背景:Blue Sky。2.功能实现(1)小精灵和苹果的初始位置如下图所示,每次点击绿旗,列表“苹果外观”中就会出现5个50至100的随机数;(2)按下空格键,Pico说“现在开始排序!”2秒,然后列表各项从小到大排序;(3)当列表完成排序后,舞台下方将出现5个苹果,苹果从左到右,大小… 2025年 列表操作 随机数 事件响应 排序算法 编程题 A56620 Scratch编程题:海底冒险准备工作:(1)删除默认小猫角色。(2)添加角色 Shark 和 Diver1。 (3)删除默认白色背景,添加背景 Underwater 1。功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):(1)点击绿旗,背景换成 Underwater 1。(2)点击绿旗,角色 Diver1 的初始位置为舞台中央,初始方向为 90°,初始大 小为 60。(3)等待按下鼠标,当… 2025年 造型切换 坐标与运动 按键事件 随机数 编程题 A56614 Scratch编程题:两位数减法1.准备工作(1)保留默认小猫角色;(2)添加背景:Chalkboard;(3)新建变量“被减数”,“减数”和“得分”。2.功能实现(1)程序开始时,小猫初始位置如下图所示,得分为0;(2)点击绿旗,将变量“被减数”设为在50和100之间取随机数,将变量“减数”设为在10和50之间取随机数,小猫询问:“被减数-减数=?”,例如: “98-27=?”;(3)输入答案… 2025年 条件判断 变量 随机数 询问与回答 编程题 A56269 Scratch编程题:加法计算器1.准备工作(1)默认小猫角色;(2)添加背景:Chalkboard;(3)新建三个变量:“数字1”,“数字2”和“答对数量”。2.功能实现(1)小猫的初始位置(150,0);(2)将变量“数字1”和“数字2”设为1到100之间的随机数;(3)小猫进行询问:“数字1+数字2=?”,例如 “65+45=?”;(4)游戏开始时,答对次数为0,每答对一题加1;(5)答对… 2025年 条件判断 随机数 变量与计数 询问与回答 编程题 A56264 Scratch编程题:找出大苹果苹果大丰收,果园主想根据苹果重量进行分类,他想找出300克以上(不包括300克)的大苹果一共有多少个?一共有多重?请你设计程序实现这个功能。1.准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:Apple;(2)默认空白背景;(3)新建列表:苹果重量。2.功能实现(1)点击绿旗,向列表中添加10个150到450之间的随机整数,作为10个苹果的重量;(2)统计并说出重量大于… 2025年 循环结构 列表操作 条件判断 随机数 编程题 A56261 Scratch编程题:海底气泡1.准备工作(1)默认小猫角色;(2)添加背景:Underwater 1。2.功能实现(1)小猫角色隐藏,在如下图所示的红框区域绘制彩色气泡,红框最右侧的x坐标为100;、(2)设置画笔粗细为5;(3)绘制5~10个随机数量的小气泡,每个气泡的大小不同,需要调整为合适的大小,不能超出舞台,每个气泡的颜色为随机颜色。 2025年 画笔绘制 随机数 角色隐藏 坐标范围 编程题 A56217 scratch编程:数学计算1.准备工作(1)删除默认角色小猫,添加角色Kai;(2)添加背景Room 1;(3)新建变量"被减数","减数"和"正确数"。2.功能实现(1)程序开始,设置变量“被减数”和“减数”都为1-20的随机数,并且被减数不小于减数;(2)Kai询问:"被减数-减数=?",例如: "1… 2024年 循环结构 条件判断 变量 随机数 编程题 A56202 Scratch编程题:放飞气球 1.准备工作 (1)删除默认角色小猫,添加角色Balloon1; (2)添加背景Blue Sky。 2.功能实现 (1)气球隐藏,每隔0.3秒,克隆2~3个随机个数的气球;(2)克隆体大小为:30到50随机数,颜色为:0到200随机数,x坐标为:-240到240随机数,y坐标为-180; (3)克隆体以2步的速度缓慢向上升,当y的坐标大于150时删除克隆体。 2024年 坐标与运动 图形化编程 随机数 克隆体 编程题 A56201 Scratch编程题:趣味学加法1.准备工作 (1)删除默认角色小猫,添加角色Avery;(2)添加背景Chalkboard;(3)绘制一个色子角色,一共有六个造型,分别有1到6个圆点,如下图所示;再复制一个色子角色。2.功能实现(1)点击绿旗,两个色子随机切换造型,Avery询问第一个色子的点数加上第二个色子的点数等于几;(2)根据输入的结果,Avery判断输入正确或者错误;(3)一共询问5道… 2024年 造型切换 条件判断 随机数 询问与回答 编程题 A56200 Scratch编程题:繁星点点1.准备工作 (1)隐藏默认角色小猫;(2)选择背景Stars。2.功能实现 (1)设置画笔粗细为3;(2)在舞台上方的随机位置,绘制10个空心五角星;(3)五角星颜色随机,大小随机(大小适中即可),面向方向随机。 2024年 循环结构 画笔绘制 图形化编程 随机数 编程题 A56195 Scratch编程题:火箭回收准备工作:(1)删除默认小猫角色。(2)添加角色 Rocketship 和 Paddle。 (3)删除默认白色背景,添加背景 City With Water。功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):(1)点击绿旗,舞台背景换成 City With Water。(2)点击绿旗,角色 Paddle 的初始位置为(X=-200 到 200 之间的随机数, Y… 2024年 造型切换 条件判断 坐标与运动 随机数 编程题