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Scratch题库

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共 23 题 编程题

题目列表

共 23 题
A56937 Scratch编程题:礼物1.准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:Motorcycle、Abby;(2)添加背景:Party。2.功能实现(1)点击绿旗,摩托车初始造型为“Motorcycle-a”; (2)Abby说“变”2秒; (3)摩托车切换为“Motorcycle-d”造型。 2026年 造型切换 事件触发 角色与背景 说话指令 编程题 A56931 志愿者随机抽取器从学生名单列表中随机抽取三名同学参加志愿者活动。1.准备工作(1)保持默认空白背景;(2)新建学生名单、志愿者两个列表;(3)为学生名单列表添加10个学生名字(姓名自定)。2.功能实现(1)点击绿旗,小猫说“点我抽取志愿者”2秒;(2)当小猫被点击时,将根据学生名单列表中的人员数,产生一个随机数,作为被抽人员的序号;(3)将学生名单列表里对应序号的姓名添加到志愿者列表,并删除学生… 2026年 循环结构 列表操作 事件触发 随机数 编程题 A56762 Scratch编程题:时空大冒险1. 准备工作(1)保留默认小猫角色,添加两个箭头角色:Arrow1;(2)删除白色背景,依次添加五个背景:Chalkboard、Desert、Underwater 2、Nebula和Castle 2。2. 功能实现(1)点击绿旗,初始背景为Chalkboard,角色初始位置和造型如下图所示;(2)程序开始,小猫说“时空大冒险”2秒;(3)点击向右的箭头,切换到下… 2025年 事件触发 背景切换 角色交互 外观与说话 编程题 A56618 Scratch编程题:小猫过生日1.准备工作(1)保留小猫角色,添加角色:Cake;(2)添加背景:Party。2.功能实现(1)小猫和蛋糕的初始位置如下图所示,小猫初始造型为cat-a,蛋糕初始造型为cake-a;(2)点击绿旗,等待1秒后,小猫从左到右切换着造型走到蛋糕旁边;(3)鼠标点击蛋糕,播放完整的生日快乐歌“Birthday”后,换成造型cake-b。 2025年 造型切换 坐标与运动 事件触发 声音播放 编程题 A56611 Scratch编程题:身高平均值1.准备工作(1)默认小猫角色,默认白色背景;(2)创建列表:身高。2.功能实现(1)点击绿旗,随机生成10个155到180之间的数字,依次添加进列表里;(2)按下空格键,小猫说“平均身高是X厘米”2秒。 2025年 列表操作 事件触发 平均值计算 随机数生成 编程题 A56334 Scratch编程题:生日快乐准备工作:(1)删除默认小猫角色。(2)添加角色蛋糕(Cake)和芭蕾舞者(Ballerina)。(3)删除默认白色背景,添加背景 Room 2。功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):(1)点击绿旗,舞台背景换成 Room 2。(2)点击绿旗,角色 Cake 的初始位置为(X=100,Y=-40),初始方向为 90°,初始造型为 cake-a,初始大… 2025年 造型切换 坐标与运动 事件触发 重复执行 编程题 A56251 我是魔法师准备工作:(1)删除默认小猫角色。(2)添加角色 Wizard Girl 和 Giga。(3)删除默认白色背景,添加背景 Party。 功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):(1)点击绿旗,角色 Wizard Girl 的初始位置为(X=-140,Y=-60),初始方向为 90 °方向。(2)点击绿旗,舞台背景换成 Party。(3)点击绿旗,角色 Giga 的初始位置… 2024年 坐标与运动 事件触发 碰撞检测 外观特效 编程题 A56243 Scratch编程4级真题:小动物的晚会。1.准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色Hare和Dinosaur5;(2)添加背景Spotlight;(3)为背景添加声音Dance Celebrate。 2.功能实现(1)点击绿旗,角色的初始位置和造型如下图所示;(2)点击绿旗,给背景编程,播放音乐Dance Celebrate;(3)点击恐龙,恐龙开始跳舞,每隔1秒切换一次造型,切换5次后,换… 2024年 循环结构 造型切换 坐标与运动 事件触发 编程题 A56230 Scratch图形化编程:气球飞了准备工作:(1)删除默认小猫角色。(2)添加角色 Balloon1 和 Avery Walking。(3)删除默认白色背景,添加背景 Boardwalk。功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):(1)点击绿旗,舞台背景换成 Boardwalk。(2)点击绿旗,角色 Avery Walking 的初始位置为(X=-170,Y=-70),初始方向为 9… 2024年 循环结构 造型切换 坐标与运动 事件触发 编程题 A56196 Scratch编程题:成绩优良统计1.准备工作(1)默认小猫角色;(2)添加两个角色Button3,分别添加文字“生成数据”、“统计数据”;(2)默认白色背景;(3)创建一个“分数”的列表2.功能实现(1)程序开始,“分数”列表为空;(2)点击“生成数据“按钮,生成30个50到100之间的数,加入到“分数”列表中;(注意,每次点击按钮,列表中只有30个数据)(3)列表中的分数分为下面四类: … 2024年 列表操作 条件判断 事件触发 随机数生成 编程题 A56187 Scratch编程题:礼物1.准备工作(1)添加背景Bedroom 1;(2)删除默认角色小猫,添加角色Abby、Gift;(3)为角色Gift添加造型”Cake-b“;(4)为角色Gift添加声音“Connect”。2.功能实现(1)点击绿旗,角色位置和造型如下图所示;(2)等待1秒,Abby从左到右走到桌子旁边(注意:能看到移动过程);(3)鼠标点击礼物,播放声音“Connect”,切换成蛋… 2024年 造型切换 坐标与运动 事件触发 声音播放 编程题 A56181 Scratch编程题:发射火箭1.准备工作(1)删除默认角色小猫,添加角色Prince和Rocketship;(2)添加背景Desert。2.功能实现(1)点击绿旗,角色位置、大小如下图所示; (2)王子倒数三秒,分别说“3”1秒,“2”1秒,“1”1秒,最后说“发射”1秒; (2)王子说完“发射”后,火箭开始升空;(3)上升过程中,火箭不断地变小,直到到达舞台边缘就消失了。 2024年 坐标与运动 事件触发 外观特效 角色大小变化 编程题 A55031 CCF GESP认证Scratch等级考试一级编程题:跳舞 准备工作:(1)删除默认小猫角色。(2)添加角色 Ballerina,并为其添加声音 Dance Around。 (3)删除默认白色背景,添加背景 Spotlight。功能实现(用积木块实现下列描述的功能):(1)点击绿旗,角色 Ballerina 的初始位置为(X=10,Y=0),初始方向 90°, 初始造型为 ballerina-a… 2023年 循环结构 造型切换 事件触发 坐标与方向 编程题 A55030 CCF GESP认证Scratch等级考试一级编程题:小鸡躲球准备工作:(1)删除默认小猫角色。(2)添加角色 Chick 和 Ball。 (3)删除默认白色背景,添加背景 Blue Sky。功能实现(用积木块实现下列描述的功能):(1)点击绿旗,小鸡角色站在地面上,初始位置为(X=-140,Y=-120),初始 方向为 90°,旋转方式为任意旋转。在小鸡角色中设置舞台的初始背景为 Blue S… 2023年 循环结构 条件判断 坐标与运动 事件触发 编程题 A54919 天使准备工作: (1)删除默认小猫角色。 (2)添加角色Wand和Fairy。(3)删除默认白色背景,添加背景Woods,并为背景添加音乐Xylo1。 功能实现(用积木块实现下列描述的功能): (1)点击绿旗,背景换成Woods,并循环播放背景音乐Xylo1。 (2)点击绿旗,角色Fairy的初始位置为(X=-140,Y=-50),初始方向为90度,初始大小为90。(3)当Fairy被鼠标点击后… 2023年 坐标与运动 事件触发 鼠标交互 图层顺序 编程题 A54690 Scratch等级考试一级编程题:和平使者。1. 准备工作(1)删除小猫角色;(2)选择背景Nebula,Space,删除默认的白色背景;(3)选择角色Dove。2. 功能实现(1)点击绿旗,角色Dove初始位置在舞台右下角,初始造型为dove-a,初始背景为Nebula;(2)角色Dove从舞台右下角煽动着翅膀,飞到舞台左上角;(3)角色Dove到达舞台左上角后,背景切换为Space;(4)角… 2022年 造型切换 坐标与运动 事件触发 背景切换 编程题 A54411 Scratch图形化等级考试一级真题:报时的公鸡。故事背景:公鸡在黎明时分会打鸣迎接太阳升起,古人也将鸡鸣声当做晨起的“闹钟”。1.准备工作(1) 背景:根据下图绘制两张背景;(2) 删除默认角色,添加角色Rooster。2.功能实现(1) 点击小绿旗,角色Rooster初始化位置、大小,位于舞台左侧,面向右侧,造型为“rooster-a”,背景为“背景1”;(2) 点击角色Rooster,Ro… 2022年 造型切换 坐标与运动 事件触发 背景切换 编程题 A54002 Scratch等级考试一级编程题:奔跑的马。1. 准备工作 (1)添加背景 Forest 和 Wetland ; (2)添加角色Unicorn Running; (3)为Unicorn Running 添加声音 Gallop。2. 功能实现 (1)点击绿旗,角色Unicom Running的初始位置在舞台左边,初始背景为Forest; (2)角色Unicom Running切换着造型向右跑; (… 2021年 造型切换 坐标与运动 图形化编程 事件触发 编程题 A54001 Scratch等级考试一级编程题:打篮球。1. 准备工作 (1)添加背景 Basketball2 ; (2)添加角色Hannah ; (3)为角色添加Hannah声音cheer 。 2. 功能实现 (1)当绿旗被点击,角色Hannah初始位置在舞台的右侧,造型为hannah-a; (2)按下空格键 ,角色 Hannah 向左跑到篮筐下; (3)点击角色 Hannah,切换到 … 2021年 造型切换 事件触发 角色点击 按键控制 编程题 A53764 scratch等级考试一级编程题:放学。放学时间到了,校车行驶到学校门口, 按下喇叭提醒同学们上车,送同学们回家。1.准备工作(1) 添加背景: School ;(2)删除默认的小猫角色, 添加角色: City Bus、Kai; .(3)为角色City Bus添加声音: Car Horn;2功能实现(1)点击绿旗,City Bus出现在舞台左下角,Kai出现在学校门口:(2)Cly Bus向前移… 2021年 坐标与运动 事件触发 声音播放 角色显示隐藏 编程题