A56201. Scratch编程题:趣味学加法1.准备工作 (1)删除默认角色小猫,添加角色Avery;(2)添加背景Chalkboard;(3)绘制一个色子角色,一共有六个造型,分别有1到6个圆点,如下图所示;再复制一个色子角色。2.功能实现(1)点击绿旗,两个色子随机切换造型,Avery询问第一个色子的点数加上第二个色子的点数等于几;(2)根据输入的结果,Avery判断输入正确或者错误;(3)一共询问5道…
编程题
知识点
题目描述
Scratch编程题:趣味学加法
1.准备工作
(1)删除默认角色小猫,添加角色Avery;
(2)添加背景Chalkboard;
(3)绘制一个色子角色,一共有六个造型,分别有1到6个圆点,如下图所示;再复制一个色子角色。

2.功能实现
(1)点击绿旗,两个色子随机切换造型,Avery询问第一个色子的点数加上第二个色子的点数等于几;

(2)根据输入的结果,Avery判断输入正确或者错误;

(3)一共询问5道题,答题结束后,Avery会说“你一共答对了X道题”。
