题库练习 Scratch编程题:趣味学加法1.准备工作 (1)删除默认角色小猫,添加角色Avery;(2)添加背景Chalkboard;(3)绘制一个色子角色,一共有六个造型,分别有1到6个圆点,如下图所示;再复制一个色子角色。2.功能实现(1)点击绿旗,两个色子随机切换造型,Avery询问第一个色子的点数加上第二个色子的点数等于几;(2)根据输入的结果,Avery判断输入正确或者错误;(3)一共询问5道…

A56201 | Scratch编程题:趣味学加法1.准备工作 (1)删除默认角色小猫,添加角色Avery;(2)添加背景Chalkboard;(3)绘制一个色子角色,一共有六个造型,分别有1到6个圆点,如下图所示;再复制一个色子角色。2.功能实现(1)点击绿旗,两个色子随机切换造型,Avery询问第一个色子的点数加上第二个色子的点数等于几;(2)根据输入的结果,Avery判断输入正确或者错误;(3)一共询问5道…

来源2024年-编程题
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题目描述

Scratch编程题:趣味学加法

1.准备工作 

(1)删除默认角色小猫,添加角色Avery;

(2)添加背景Chalkboard;

(3)绘制一个色子角色,一共有六个造型,分别有1到6个圆点,如下图所示;再复制一个色子角色。

2.功能实现

(1)点击绿旗,两个色子随机切换造型,Avery询问第一个色子的点数加上第二个色子的点数等于几;

(2)根据输入的结果,Avery判断输入正确或者错误;

(3)一共询问5道题,答题结束后,Avery会说“你一共答对了X道题”。

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