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Scratch题库

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共 98 题

题目列表

共 98 题
A57010 Scratch使用下列积木,可以把舞台上所有的图案都擦除掉,舞台背景会变成白色。 2026年 图形化编程 画笔模块 全部擦除 判断 A56921 默认小猫角色,运行下列程序后,舞台上会出现2个三角形。 2026年 循环结构 图形化编程 画笔模块 角色克隆 判断 A56755 Scratch编程题:绘制图形1.准备工作(1)默认小猫角色,隐藏;(2)默认白色背景。2.功能实现(1)画笔的颜色是蓝色,粗细为3;(2)绘制如下图所示的图形,正方形个数为12个,正方形边长和直线长度自定义,不超出舞台即可。 2025年 循环结构 图形化编程 画笔模块 角度计算 编程题 A56753 Scratch编程题:绘制图形1.准备工作(1)默认小猫角色;(2)默认白色背景。2.功能实现(1)小猫隐藏,初始位置为(0,0),面向90方向,画笔颜色为绿色,粗细为6;(2)绘制如下图所示的图形,四个正方形,边长自定义,不超出舞台即可。 2025年 循环结构 坐标与运动 画笔模块 隐藏显示 编程题 A56697 scratch使用“全部擦除”积木会清除舞台上所有角色的画笔痕迹。( ) 2025年 图形化编程 画笔模块 全部擦除 判断 A56670 默认小猫角色,scratch运行下列程序,可以从左到右画出一条长度为100的直线。( ) 2025年 坐标与运动 画笔模块 角色方向 判断 A56661 Scratch编程题:绘制帽子花1.准备工作(1)添加背景:Forest;(2)删除默认小猫角色,添加角色:Winter Hat,将造型中心点设为帽子顶部。2.功能实现(1)擦除舞台所有画笔痕迹,将画笔的颜色设为蓝色,粗细设为5;(2)从舞台下方垂直向上,绘制一条长度为200的线段;(3)绘制八片花瓣,每片花瓣的颜色都不相同。 2025年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 画笔模块 编程题 A56591 默认小猫角色,scratch要绘制如下图所示图形,下图脚本中的红框处从上到下依次填写?( ) 2025年 循环结构 坐标与运动 画笔模块 单选 A56543 默认小猫角色,scratch要绘制一个画笔粗细为 10,边长为 100 的正五边形,下图脚本中的红框处从上到下依次填写?( ) 2025年 循环结构 画笔模块 角度计算 正多边形绘制 单选 A56536 默认小猫角色,白色背景,由于画笔的亮度为 100,所以scratch执行下列程序后,舞台中看不到绘制的直线。 2025年 图形化编程 画笔模块 颜色亮度 判断 A56440 要画出如下所示的图形,scratch程序空白处从上往下应填写?( ) 2025年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 画笔模块 单选 A56353 下列scratch积⽊能擦除画笔绘制的图案。 2025年 图形化编程 画笔模块 全部擦除 判断 A56350 默认⼩猫⾓⾊,scratch运⾏下列程序,舞台上能看到⼀个正⽅形。 2025年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 画笔模块 判断 A56276 默认小猫角色,scratch执行下列程序,红框处填入 4,能够绘制出如下所示图形。 2025年 循环结构 画笔模块 图形绘制 判断 A56273 要画出如下图所示的图形,scratch程序空白处从上往下应填写?( ) 2025年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 画笔模块 单选 A56271 Scratch编程题:绘制风车1.准备工作(1)默认小猫角色;(2)默认白色背景。2.功能实现(1)小猫隐藏,画笔颜色设为红色,粗细设为5;(2)绘制如下所示图形,长度自定义,不超出舞台即可。 2025年 循环结构 图形化编程 画笔模块 角色隐藏 编程题 A56236 Scratch图形化编程题:绘制六芒星1.准备工作(1)添加背景:Blue Sky 2;(2)删除默认小猫角色,添加角色:Pencil。2.功能实现(1)设置画笔的粗细为5,画笔的颜色为红色,初始方向为90度;(2)绘制第1个三角形如下,边长为150;(3)画笔抬笔,向下移动100步后,再落笔,绘制第2个三角形,边长为150,如下图所示。 2024年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 画笔模块 编程题 A56216 Scratch编程:绘制图形 1.准备工作(1)隐藏默认角色小猫;(2)白色背景。2.功能实现(1)绘制十个圆形,依次排开,前后两个圆之间的距离相等,如下图所示;(2)画笔为红色,粗细为2,圆形大小自定,圆形之间的距离自定,不超出舞台即可。 2024年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 画笔模块 编程题 A56184 Scratch编程题:绘制乒乓球拍 1.准备工作 (1)默认小猫角色; (2)默认白色背景。2.功能实现 (1)设置画笔颜色为黑色,粗细为5,小猫面向90方向,隐藏; (2)长方形左上角坐标为(-5,0),长方形宽为10,长为60; (3)圆的最下方起点坐标为(0,-10),重复执行360次,移动1步,左转1度,画出一个圆; (4)横线左端点坐标位置为(-42 ,10),右端点坐标位置为(… 2024年 循环结构 坐标与运动 画笔模块 角色隐藏 编程题 A56183 Scratch编程题:七彩六边形1.准备工作(1)添加背景Stars;(2)默认小猫角色。2.功能实现(1)画笔的初始位置、颜色、粗细自定义;(2)绘制如下图所示的图形; (3)大六边形的边长为100,小六边形的边长为20。 2024年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 画笔模块 编程题