A56850. Scratch编程题:丛林探险1.准备工作 (1)删除默认小猫角色,添加角色:Avery Walking; (2)添加背景:Bedroom 3、Jungle。 2.功能实现 (1)点击绿旗,初始背景为Bedroom 3,小女孩初始造型为avery walking-a,初始位置在舞台左侧,面向右方;(2) 1秒后,小女孩从舞台左侧切换着造型移动到舞台右侧; (3) 舞台切换为Jungle背景。
编程题
知识点
题目描述
Scratch编程题:丛林探险
1.准备工作
(1)删除默认小猫角色,添加角色:Avery Walking;
(2)添加背景:Bedroom 3、Jungle。
2.功能实现
(1)点击绿旗,初始背景为Bedroom 3,小女孩初始造型为avery walking-a,初始位置在舞台左侧,面向右方;

(2) 1秒后,小女孩从舞台左侧切换着造型移动到舞台右侧;

(3) 舞台切换为Jungle背景。
