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PROBLEM SET

坐标与运动

按知识点筛选题目,系统巩固该考点。

共 1310 题
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共 1310 题
A37530 矿工挖宝具体要求:1)点击绿旗,角色、背景如图所示(变量“数量”初始值为0);2)等待1秒,地面以下随机位置生成2个金块,2颗钻石,且金块与钻石大小随机(大小范围: 50~150) ,金块和钻石都不重叠,也不能接触舞台边缘;3)夹子时刻面朝鼠标方向,鼠标点击地面以下任意位置时,1秒内夹子移动到所点击位置;4)绳索同时跟随夹子移动伸长或缩短(绳索使用画笔绘制);5)夹子到达的点击位置如果有金块或钻… 电子学会 造型切换 坐标与运动 随机数与范围 画笔绘制 困难 -- A55488 Scratch舞台上有一个小鱼角色,点击绿旗程序运行结束后,舞台最终的画面是?( ) 2023年 坐标与运动 图形化编程 角色运动 -- -- A55484 scratch背景如下图所示,下列说法正确的是?( ) 2023年 条件判断 坐标与运动 图形化编程 背景切换 -- -- A55481 甲壳虫的初始位置如下图所示,点击绿旗,运行完程序后,甲壳虫面向的方向是?( ) 2023年 坐标与运动 图形化编程 方向与角度 -- -- A55478 点击绿旗,下面哪个选项的scratch程序能让潜水员到达小鱼的位置?( ) 2023年 条件判断 坐标与运动 图形化编程 -- -- A55477 点击scratch绿旗后,篮球的方向和大小分别是?( ) 2023年 坐标与运动 图形化编程 角色大小 -- -- A55476 下列选项中,能完成让小汽车向右移动20步的scratch程序是?( ) 2023年 坐标与运动 图形化编程 移动步数 -- -- A55456 鹦鹉的初始位置如下图所示,点击绿旗,运行完程序后,鹦鹉可以到达水杯的位置。( ) 2023年 顺序结构 坐标与运动 图形化编程 -- -- A55455 甲壳虫走迷宫1.准备工作(1)绘制如图所示迷宫背景图,入口在左下角,出口在右上角,线段的颜色为黑色; (2)删除默认小猫角色,添加角色:Beetle; (3)给Beetle角色添加声音:Win。 2.功能实现 (1)点击绿旗,Beetle出现在舞台左下角的迷宫入口处,面向右,说"我进来了!"2秒; (2)Beetle向右移动,每次移动180步,移动后等待1秒,到达右下角后,再… 2023年 顺序结构 坐标与运动 声音播放 等待与计时 -- -- A55454 Scratch等级考试一级编程题:足球射门练习。1.准备工作 (1)选择背景Soccer,Soccer 2; (2)保留默认小猫角色,添加角色:Soccer Ball; (3)给Soccer Ball添加声音:Cheer。 2.功能实现 (1)点击绿旗,小猫和Soccer Ball的初始位置分别如下图所示,小猫面向右,初始背景为Soccer 2;(2)小猫向右移动,每次移动50步,切换一次造型,… 2023年 造型切换 坐标与运动 按键事件 背景切换 -- -- A57803 下列图形最有可能是哪段代码执行后的结果?( ) 2023年-选择题 循环结构 坐标与运动 图形化编程 -- -- A63305 运行以下scratch程序后,角色移到舞台的什么位置?( ) 创意编程组 循环结构 坐标与运动 图形化编程 -- -- A63298 Scratch打气球游戏编程实现:打气球游戏。具体要求:1). 运行程序,角色、背景如图所示(变量“击中数量”初始值为0); 2). 等待1秒舞台下方边缘随机位置处,每隔0.5秒出现蓝色、黄色、紫色三种颜色中随机一种颜色的气球;3). 气球上升,碰到舞台上侧边缘后消失;4). 用鼠标点击气球,气球爆炸后出现它的颜色碎片,0.2秒后碎片消失,且舞台左上角“击中数量”加1;5). 程序持续重复2)、… 创意编程组 坐标与运动 变量计数 随机数 克隆体 -- -- A63279 运行以下哪个scratch程序后,小象会在舞台上向下移动20步?( ) 创意编程组 坐标与运动 图形化编程 方向与角度 -- -- A63264 以下Scratch程序,小猫在移动完成后不能回到初始位置的是?( ) 创意编程组 循环结构 条件判断 坐标与运动 -- -- A63259 scratch编程实现:水果拼图。具体要求:1). 运行程序,角色、背景如图所示;2)鼠标点击任意一个水果,此水果会自动移动到对应空白形状处,且水果与空白处 需要大小一致(看到移动过程,所有水果都能正确完成移动的呈现);3)按下键盘上的字母 R 键,所有水果回到舞台左侧的初始位置; 4)按下空格键,所有水果同时移动到对应空白形状处,且水果与空白处需要大小一 致(看到移动过程)。 创意编程组 坐标与运动 图形化编程 键盘事件 鼠标点击事件 -- -- A63258 scratch编程实现:镜像画笔(使用画笔模块)。具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示(笔粗:10);2). 在舞台左侧橙色区域按下并移动鼠标,画笔画出对应图案,松开鼠标画笔停止移动绘制(颜色自行设置);3). 画笔绘制的同时,如图所示:舞台右侧绿色区域呈现画笔绘制的镜像效果(镜像效果和左侧画笔同时进行)。 创意编程组 坐标与运动 画笔模块 鼠标事件 镜像对称 -- -- A63257 Scratch编程实现: 跑酷游戏。具体要求:1)点击绿旗,角色、背景如图所示; 2)1 秒后,角色开始进行奔跑(造型切换);3)沙漠地形自右向左持续移动; 4)当角色奔跑 3 秒后,开始俯身加速向前奔跑; 5)3 秒后,角色跑到舞台右侧边缘游戏结束。 创意编程组 造型切换 坐标与运动 图形化编程 时间控制 -- -- A55452 scratch角色的初始位置和飞船的程序如下图所示。点击绿旗后,不会出现的效果是?( ) 2023年 循环结构 条件判断 坐标与运动 角色隐藏显示 -- -- A55450 小鱼的初始位置和scratch程序如下图所示,点击绿旗后,下列说法正确的是?( ) 2023年 循环结构 条件判断 坐标与运动 -- --