A56885. Scratch编程题:发光水母1.准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:Jellyfish、Fish;(2)添加背景:Underwater 2。2.功能实现(1)小鱼初始造型为fish-a,水母初始造型为jellyfish-a,角色的初始位置如下图所示; (2)按下左右方向键控制小鱼左右游动,方向也随着左右变化;(3)水母在舞台上切换着造型上下游动,碰到上下边缘自动反弹;(4)小鱼碰到水母时…
编程题
知识点
题目描述
Scratch编程题:发光水母
1.准备工作
(1)删除默认小猫角色,添加角色:Jellyfish、Fish;
(2)添加背景:Underwater 2。
2.功能实现
(1)小鱼初始造型为fish-a,水母初始造型为jellyfish-a,角色的初始位置如下图所示;

(2)按下左右方向键控制小鱼左右游动,方向也随着左右变化;
(3)水母在舞台上切换着造型上下游动,碰到上下边缘自动反弹;
(4)小鱼碰到水母时,颜色特效增加25。
