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A56885. Scratch编程题:发光水母1.准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:Jellyfish、Fish;(2)添加背景:Underwater 2。2.功能实现(1)小鱼初始造型为fish-a,水母初始造型为jellyfish-a,角色的初始位置如下图所示; (2)按下左右方向键控制小鱼左右游动,方向也随着左右变化;(3)水母在舞台上切换着造型上下游动,碰到上下边缘自动反弹;(4)小鱼碰到水母时…

编程题

题目描述

Scratch编程题:发光水母

1.准备工作

1)删除默认小猫角色,添加角色:JellyfishFish

2)添加背景:Underwater 2

2.功能实现

1)小鱼初始造型为fish-a,水母初始造型为jellyfish-a,角色的初始位置如下图所示;

 

2)按下左右方向键控制小鱼左右游动,方向也随着左右变化;

3)水母在舞台上切换着造型上下游动,碰到上下边缘自动反弹;

4)小鱼碰到水母时,颜色特效增加25