A56885 | Scratch编程题:发光水母1.准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:Jellyfish、Fish;(2)添加背景:Underwater 2。2.功能实现(1)小鱼初始造型为fish-a,水母初始造型为jellyfish-a,角色的初始位置如下图所示; (2)按下左右方向键控制小鱼左右游动,方向也随着左右变化;(3)水母在舞台上切换着造型上下游动,碰到上下边缘自动反弹;(4)小鱼碰到水母时…
来源2026年
时间限制1s
内存限制256MB
通过 / 提交0/0
题目描述
Scratch编程题:发光水母
1.准备工作
(1)删除默认小猫角色,添加角色:Jellyfish、Fish;
(2)添加背景:Underwater 2。
2.功能实现
(1)小鱼初始造型为fish-a,水母初始造型为jellyfish-a,角色的初始位置如下图所示;

(2)按下左右方向键控制小鱼左右游动,方向也随着左右变化;
(3)水母在舞台上切换着造型上下游动,碰到上下边缘自动反弹;
(4)小鱼碰到水母时,颜色特效增加25。

暂无题解
C++ 编辑器
输入
输出
可保存默认模板;新题优先使用已保存模板。
当前快捷键仅展示,暂不支持修改。
- 撤销
Ctrl / ⌘ + Z - 重做
Ctrl / ⌘ + Y - 查找
Ctrl / ⌘ + F - 全选
Ctrl / ⌘ + A - 复制
Ctrl / ⌘ + C - 剪切
Ctrl / ⌘ + X - 粘贴
Ctrl / ⌘ + V - 自动排版
工具栏排版按钮 - 草稿保存
编辑时自动保存到本机
历史
提交记录
状态说明时间源码
AI
作答助手
你好,我是作答助手。可以问思路、复杂度、样例含义或代码报错原因;不会直接给出完整 AC 代码。
确定要清空代码吗?