PROBLEM SET
边缘反弹
按知识点筛选题目,系统巩固该考点。
题目列表
共 10 题
A54381
执行下面scratch程序,角色会在舞台上一直四处移动,碰到边缘反弹。
2022年
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A53694
默认小猫角色,初始位置舞台中间,小猫一边在舞台自由移动并且碰到边缘就反弹,同时还能说出碰到边缘的次数,下列哪个选项能实现此效果?( )
2021年
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A68089
农场里面饲养了 6 只山羊,请编写scratch程序,实现以下效果:舞台总共有 6 只山羊,每只山羊都朝着不同方向不停地走来走去,碰到舞台的 边缘就会反弹。【要求】 1)已经给出了山羊的角色,只对这一个角色编写程序,不能复制、添加角色; 2)已经给出了默认程序,请在此基础上编程,不能修改已有的程序。
2021年
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A53280
在设计弹跳小球运动时,我们通过键盘左右键移动蓝色的反弹板将小球弹出,小球碰到边缘后也反弹。在这个游戏中不会使用的指令积木是?
2019年
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A68864
【编程实现】小男孩在草坪上来回走【具休要求】1.将小男孩移到x:-195 y:-59的位置2. 面向90度方向3.不断前进5步,碰到边缘则反弹4.重复下一个造型+等待0.1秒使小男孩走起来
2024年
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A68838
农场生活着一群鸡,在地上走来走去,时不时停下来吃东西。参数说明:1、鸡的数量一共10只;鸡在吃东西的时候不会移动,碰到舞2台边缘会反弹;3、鸡走路的速度不限,吃东西的时间不限;4、鸡不能走到天上;4、对一个角色编程。
2024年
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A62953
海底世界题目说明scratch编程实现:海底世界 海底世界,近处有螃蟹,后面有一个水母游来游去,远处有各种小鱼游过。 具体要求:1). 创建背景Underwater1,创建角色Crab、Jellyfish、Fish,螃蟹离我们最近,后面是水母,远处是小鱼; 2). 螃蟹大小为200,在舞台最下方,全程静止不动;3). 水母大小为100,初始方向为45,在舞台内不停的移动,碰到边缘就反弹;4). …
创意编程组
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A68782
Scratch编程实现:编程完成键盘和月球车的人机交互,设置飞船的飞行路径。【具体要求】1. 让月球车和飞船出现在舞台上。2. 让飞船从初始位置飞行,直到消失在舞台右上角。(需要符合近大远小规律)3. 用键盘上的←→按键控制月球车向左向右运动,让月球车碰到舞台边缘就反弹(运动规律符合科学)
2024年
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A56377
⼤象能左右移动,碰到⾹蕉会说“我碰到啦”,碰到边缘能反弹,scratch程序空⽩处应依次填⼊的积⽊是?
2025年
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A56885
Scratch编程题:发光水母1.准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:Jellyfish、Fish;(2)添加背景:Underwater 2。2.功能实现(1)小鱼初始造型为fish-a,水母初始造型为jellyfish-a,角色的初始位置如下图所示; (2)按下左右方向键控制小鱼左右游动,方向也随着左右变化;(3)水母在舞台上切换着造型上下游动,碰到上下边缘自动反弹;(4)小鱼碰到水母时…
2026年
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