A56383. Scratch编程题:变魔法1.准备工作(1)添加背景:Theater; (2)删除默认小猫角色,添加角色:wizard girl,Fishbowl. 2.功能实现(1)角色初始位置如下图所示,鱼缸初始造型为”Fishbowl-b“;
编程题
知识点
题目描述
Scratch编程题:变魔法
1.准备工作
(1)添加背景:Theater;
(2)删除默认小猫角色,添加角色:wizard girl,Fishbowl.
2.功能实现
(1)角色初始位置如下图所示,鱼缸初始造型为”Fishbowl-b“;

(2)点击绿旗,魔法师说“变”2秒;

(3)魔法师说完后,鱼缸切换成有小鱼的造型“Fishbowl-a“。
