分类题库
信息素养大赛题库
按题型、年份与知识点筛选,快速定位练习题。
题目列表
共 6 题
A69479
【
2026年
编程题
A69467
【编程实现】点击绿旗后,龙舟角色从舞台左侧出发,不断向右移动。同时,龙舟的“桨”角色需要不停地上下摆动(模拟划桨)。当龙舟碰到舞台右侧边缘时,龙舟停止移动,桨也停止摆动,并广播“到达终点”。【具体要求】龙舟角色:1、绿旗点击时,移到 (-200, 0),面向90度。2、重复执行直到 x坐标 > 220:移动5步,等待0.05秒。3、到达后停止该角色的其他脚本,并广播“到终点”。桨角色:1、…
2026年
编程题
A69465
海底寻宝—小猫收集小鱼用克隆铺一排小鱼,变量:小鱼数量(请勿修改角色和变量名称,程序尽量简洁),角色如下:【具体要求】1、小猫和小鱼的大小都设为 30,小鱼本体的初始位置为 x: -180, y: 130。点击绿旗后,小猫和小鱼本体都隐藏。2、对小鱼编程:使用 “克隆自己”、在舞台上铺出一排小鱼,舞台上只显示克隆出来的小鱼,本体始终隐藏,每排 6 个小鱼,相邻间距 60 步,共 4 排,并切换到…
2026年
编程题
A69066
【Scratch编程实现】老师和两位同学玩报数游戏,从数字1开始,依次报数,到数字40结束,如果数字包含3或是3的倍数,不能直接说数字,要说“过”。【具体要求】作答时请勿修改给出的角色名称,每个角色用至多两组程序完成下列要求,程序尽量简洁。1.三个角色大小为60,整齐摆放在舞台上,需要用到的变量"报数"已经建立,请勿修改或删除,以下所有角色需要说的内容时间均为1秒;2.报数从…
2025年
编程题
A69028
【Scratch编程实现】点击小绿旗后,舞台上会响起音乐,街舞熊开始在街上跳舞,音乐结束后停止跳舞,掌声响起。[具体要求】*作答时请勿修改给出的角色名称和素材名称,程序尽量简洁。对背景编程,当小绿旗被点击,播放街舞音乐,等待播完之后广播消息1,播放掌声;对街舞熊角色编程,当小绿旗被点击,将角色大小设为70,重复不断地切换造型,每次切换等待0.1秒;当街舞熊角色接收到消息1后,停止该角色的其他脚本。
2025年
编程题
A69018
【Scratch编程实现】 按键控制松鼠移动,去吃松果。【具体要求】 1、按下上下左右方向键,松鼠角色会沿着对应的方向移动10步,需要使用坐标控制角色的移动; 2、按下左键,松鼠面向左,按下右键,松鼠面向右; 3、松鼠在程序运行的过程中不断切换造型(每次等待0.2秒后再切换); 4、松鼠在程序运行的过程中不断判断变量cnt(吃松果的数量)是否等于10,等于10的时候广播”游戏结束”。 注:松鼠和…
2025年
编程题