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信息素养大赛题库
按题型、年份与知识点筛选,快速定位练习题。
题目列表
共 6 题
A69549
闰年小判官【编程实现】在数学文化角,有一个“智慧小猫”角色,小猫会自动判断输入的年份是否为闰年,请你帮他完成。闰年判断规则:能被4整除但不能被100整除的年份是闰年;能被400整除的年份也是闰年;其他年份都是平年。 【具体要求】1、创建两个变量:“年份”(用于接收待判断的年份)、“结果”(用于存放判断结果)。2、当绿旗被点击时,将以下字符串存入 “结果” 变量,如果是闰年,输出为 "闰…
2026年
编程题
A69508
【
2026年
编程题
A69437
傩舞·戴⾯具⾮遗介绍滩舞是国家级⾮物质⽂化遗产。表演者戴着⽊雕⾯具跳舞,每戴上⼀个⾯具,就代表⼀个神灵,驱邪纳福。常见⾯具:红⾊(钟馗Kui)、绿⾊(傩Nuo神)、⾦⾊(财神)。准备⼯作(1)删除默认⼩猫⾓⾊,添加⾓⾊:舞者;(2)添加变量:“时间”;(3)添加背景:村庄。功能实现(1)点击绿旗,舞者在舞台(25,-60),初始造型为“舞者-⽆⾯具”,变量【时间】初始值为5;(2)程序开始后,舞…
2026年
编程题
A69354
信号弹描述:在一次夜袭敌军据点的战斗中,八路军指挥员在延安的山岭上观察前方的信号弹。出发前定下的暗号规则如下:如果看到 1 颗信号弹,代表敌人火力猛烈,命令是“交替掩护”,用 yh 表示。如果看到 2 颗信号弹,代表我军已暴露,命令是“立刻撤退”,用 ct 表示。如果看到 3 颗信号弹,代表敌人防线已破,命令是“发起总攻”,用 zg 表示。如果看到的数量是其他数字,说明是敌人的诱饵,命令是“原地…
2026年
编程题
A69024
【Scratch编程实现】让宝箱生成一个1~200之间的随机数,来试试几次可以猜对吧!【具体要求】*作答时请勿修改给出的角色名称,用一组程序完成下列要求,程序尽量简洁。1、对宝箱编程,创建变量“金币“记录箱内金币的数量,当宝箱被点击,将变量“金市“设为1到200之间的随机数,然后隐藏变量“金币”,不要让人看到,2、询问“猜猜我有多少金币?”并等待,如果回答结果与金币大小一致,那么说恭喜你,回答正…
2025年
编程题
A68993
[Scratch编程实现]雪花从天⽽降,⽤⿏标控制⼩碗接雪花,请编程实现以下效果:【编程要求】1、雪花初始状态已经设置,不需要进⾏修改。2、利⽤克隆每秒产⽣⼀朵雪花,通过改变y坐标竖直向下移动,速度为3,当y坐标⼩于-160时会消失。3、雪花碰到Bowl⾓⾊时,变量score会加1,然后雪花消失。
2025年
编程题