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共 19 题 编程题

题目列表

共 19 题
A69580 1、万花筒窗花绘制 2026年 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 图形化编程 编程题 A69511 2026年 循环结构 画笔绘制 角度旋转 坐标与方向 编程题 A69481 2026年 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 角度旋转 编程题 A69452 【编程实现】在舞台上绘制一条彩色的飘带(螺旋线),象征敦煌飞天的飘带。从舞台中心开始,画一个由小变大的彩色螺旋。每次移动的步数从5开始逐渐增加,同时每次旋转45度,颜色不断变化。【具体要求】1、点击绿旗时:全部擦除,将角色移到舞台中心(x:0,y:0),面向90°方向。2、创建变量“步数”,初始值设为5,每次将步数增加0.5。3、落笔,重复执行120次,将画笔颜色增加5(实现颜色渐变),右转45… 2026年 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 变量与运算 编程题 A69410 ⾮遗介绍抖空⽵是民间传统杂耍游戏,2006年被列⼊国家级⾮物质⽂化遗产名录。表演者⽤两根棍⼦系上细绳,抖动空⽵使其⾼速旋转,并做出“蚂蚁上树”等招式。“蚂蚁上树”要求空⽵从低处沿绳滚上⾼处再落回,绳⼦会随空⽵的上升⽽绷直,随下落⽽回位。准备⼯作(1)删除默认⼩猫⾓⾊,添加⾓⾊:空⽵、Pencil;(2)添加背景:Blue Sky。功能实现(1)程序开始后,空⽵移到(0,-100)的位置,⼤⼩设为… 2026年 循环结构 条件判断 坐标与运动 画笔绘制 编程题 A69340 五角星非遗介绍:五星红旗是中华人民共和国国旗,红色旗面象征革命,黄色五角星象征光明。大星代表中国共产党,四颗小星环拱于大星之右,每颗小星各有一个角尖正对大星的中心点,象征全国各族人民紧密团结在中国共产党周围。(6547网提示:此题目仅用于Scratch编程题的练习,与实际的五星红旗的效果有差别。)准备工作:(1) 删除默认小猫角色,添加角色“Pencil”。(2) 添加背景“白色背景”。(3) … 2026年 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 变量应用 编程题 A69254 Scratch绘制如下图所示的图案,不得使用图章功能。(45°标注是提示,不需要绘制)【具体要求】1.对角色“爱心”进行编程,其中初始位置、画笔颜色、画笔粗细都已给出, 请勿修改;2. 雪花图案中长边的长度为 50,短边的长度为 30; 3. 请在一组积木块下完成,不要使用自制积木。 2025年 循环结构 画笔绘制 图形化编程 角度与方向 编程题 A69099 【编程实现】按照图示,对星星角色编程,绘制出一个变换颜色的螺旋正方形:【具体要求】1、点击绿旗,清空舞台,并将角色恢复初始位置;2、使用变量边长并将初始值设置成 5,每次增加 5;3、将画笔的粗细设为 3,初始颜色设为 0,每次增加 10;4、总的螺旋层数为 10,根据正方形的边数计算出每次旋转的角度和重复执行的次数。 2025年 循环结构 画笔绘制 变量与计数 角度计算 编程题 A69098 【编程实现】绘制如下由长方形组成的图案:【具体要求】 *作答时请勿修改给出的自定义积木名称,程序尽量简洁。1、点击绿旗后,清除画面所有痕迹,角色“月亮”显示在舞台中 央,位置为(0,0),使用给出的画笔颜色和粗细参数,不得自行修改;2、编写好绘制长方形的自定义积木块的程序,宽为 50,长为 150, 每画一条边要旋转 90 度;3、使用绘制长方形积木块,每绘制一个长方形,画笔旋转 20 度, 共… 2025年 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 自定义积木 编程题 A69078 对画笔进行编程,画笔初始方向为30,不要对初始状态进行改动。【图形绘画要求】1.画花瓣:一个花瓣由60条线组成,每次画一条长度为100的线,需要左转1度。2.画完一个花瓣,左转30度,画笔颜色增加30。3.重复上面1、2步骤,完成4个花瓣绘制。4.绘制花瓣顺序为:绿色花瓣、蓝色花瓣、紫色花瓣、橙色花瓣。 2025年 循环结构 画笔绘制 颜色设置 角度旋转 编程题 A69077 谢尔宾斯基是波兰的一名数学家,他发现了一种“自相似”的图形——谢尔宾斯基地毯,构造方法如下:(1)取一个实心的正方形(2)将其划分为9个相等的小正方形(3)移除中间的小正方形,留下周围的8个小正方形(4)对这8个小正方形重复上述操作,每次迭代都会让结构变得更加复杂。【具体要求】对画笔进行编程,不要对画笔的初始状态进行改动。1.编写【谢尔宾斯基地毯】自制积木块,自制积木已经给定(请完善);2.使用… 2025年 递归 坐标与运动 画笔绘制 自制积木 编程题 A69017 【Scratch编程实现】 像这种螺旋形状,都可以通过基础图形旋转得来。具体方法如下: 1、确定边长; 2、绘制基础图形; 3、边长增加一定长度; 4、旋转一定角度; 5、重复2、3、4步骤。【具体要求】对画笔角色进行编程,但不要对该角色的初始状态做任何改动。编写【画图】自制积木块,自制积木已经给定(请完善程序);使用变量"I“控制多边形的边长,每次增加任意长度,重复执行任意次,画出任… 2025年 循环结构 画笔绘制 自制积木 变量控制 编程题 A68992 【Scratch编程实现】按照要求,绘制如下图案:对画笔进⾏编程,画笔初始⽅向为90,初始颜⾊为0,不要改动初始状态。【图形绘画要求】1、画五星:⼀个五星由5条线组成,每条边长为100。2、画完⼀个五星,右转72度,画笔颜⾊增加20。3、重复上⾯1、2不⾛,完成五星徽章绘制。4、绘制五星顺序为:红⾊五星、黄⾊五星、绿⾊五星、蓝⾊五星和紫⾊五星。 2025年 循环结构 角度与旋转 画笔绘制 颜色变化 编程题 A68991 【Scratch编程实现】按照要求,绘制如下图案:对画笔进⾏编程,画笔初始⽅向为90,初始颜⾊为60,不要改动初始状态。【图形绘画要求】1、编写【画边长为n的六边形】⾃制积⽊块,⾃制积⽊已经给定(请完善)。2、使⽤⾃制积⽊补全主程序(⼩绿旗下程序),调⽤【画边长为n的六边形】⾃制积⽊块,实现画多组花瓣:每组花瓣由2个正六边形组成,正六边形的边长为50和60。3、运⾏程序后,能完整画出花朵图案。 2025年 循环结构 画笔绘制 图形化编程 自定义积木 编程题 A68876 【样题 3】【编程实现】利用Scratch画笔知识在舞台上绘制彩色的蜘蛛网。【具体要求】1、对画笔编程,将画笔显示并移到舞台的中心,面向 90 度,然后添加画笔分类并设置好笔的颜色与粗细并落笔;2、蜘蛛网有三圈,先绘制最内侧的第一圈蜘蛛网,第一圈蜘蛛网由 6 个三角形(三角形边长为 50,每绘制一个三角形需旋转 60 度)组成;3、建立名为“长度”的变量,设置其初始值为 50,在绘制第二圈、第三… 2024年 循环结构 画笔绘制 图形化编程 变量应用 编程题 A68857 [绘制图形】按照要求,绘制如图所示的图案:共有6个五边形,每个五边形连着一条线段;五边形与连接的线段颜色一致,但每个五边形颜色不一致。【具体要求】对角色胡萝卜画笔进行编程,绘制出如上的图案;设置初始位置为(0,0)进行改动,面向90方向:每次绘制前清空舞台,画笔粗细设为3需要重复执行6次,移动50步,画出一个五边形,再退回50步,旋转60度,调整画笔颜色;每次画五边形需要重复执行5次,移动30步… 2024年 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 角度旋转 编程题 A68834 【编程任务】 2024年 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 多边形绘制 编程题 A68781 Scratch编程实现:使用自制积木,绘制正方形和三角形。【具体要求】*程序尽量简洁。画出喜庆的红色图形。先画正方形,再画三角形。正方形和三角形不重叠。正方形和三角形不超出背最中红框的范围。 2024年 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 自制积木 编程题 A68774 编程实现:将舞台上从左到右的 9 个位置连线,绘制出折线图,如下图所示。具体要求:*作答时请勿修改给出的变量和列表的名称,用一组程序完成下列要求,程序尽量简洁。1.点击绿旗,程序开始运行时,舞台上沒有绘制出的折线,"Pencil” 角色隐藏,设置画笔的颜色, 画笔的粗细为 5;2.-240、-180、-120、-60、0、60、120、180、240 分别为 9 个位置的 x 坐标数值… 2023年 列表操作 坐标与运动 画笔绘制 随机数 编程题