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题目列表
共 13 题
A70009
【智传民韵】 侗族鼓楼是侗族村寨的精神核心,每逢节庆,鼓楼前便成为侗族同胞载歌载舞、共庆佳节的欢乐场,从踩歌堂到千人同席的长桌宴,处处洋溢着古朴而热烈的民族风情。请用 Scratch 设计介绍侗族鼓楼及节庆文化的展示作品。任务要求:点击绿旗后,完成以下操作: 1)“花窗”角色说“花窗寓意:祈福平安” 2 秒。 2)使用少量积木使“舞蹈演员”角色展示舞蹈动作(每隔 0.2 秒切换下一个造型,重复此…
2026年
编程题
A69551
皮影大搜寻【编程实现】为了弘扬非遗文化,小华设计了一个皮影戏后台管理程序。农场舞台上需要随机生成 30 个散落的皮影克隆体,它们的尺寸各不相同。玩家可以通过鼠标点击去搜寻大尺寸的优质皮影。 【具体要求】1、对“皮影”本体角色编程:当小绿旗被点击时,首先让本体不露面。然后使用循环结构“重复执行 30 次”,在循环内部执行“克隆 自己”。 2、对“皮影”克隆体编程:建立“当作为克隆体启动时”事件。启…
2026年
编程题
A69413
⾮遗介绍龙⾈竞渡是中国国家级⾮物质⽂化遗产,起源于战国时期,是端午节最具代表性的民俗活动。龙⾈船⾝细长,船头雕有龙头,船尾饰以龙尾。⿎⼿擂⿎指挥,划⼿们随着⿎点整齐划桨,龙⾈如箭⼀般在江⾯上飞驰前进,你追我赶、⼒争上游,体现了团结协作、奋勇拼搏的民族精神。准备⼯作(1)删除默认⾓⾊,添加⾓⾊“划龙⾈”;(2)添加背景“江河赛道”。功能实现(1)点击绿旗后,划龙⾈⾓⾊的初始造型为“龙⾈1”、初始位…
2026年
编程题
A69398
高跷秧歌-扇舞巡街非遗介绍高跷秧歌是中国国家级非物质文化遗产,是民间社火游街表演的经典项目。表演者踩着高跷,手持彩扇边行边舞,扇子随脚步节奏开合舞动,配合行进的步伐呈现灵动姿态,在街巷间行进表演,烘托新春热闹喜庆的氛围,寓意新春顺遂、福气满满。准备工作(1) 删除默认角色,添加角色:高跷女孩;(2)添加背景:喜庆街巷。功能实现(1) 点击绿旗后,高跷女孩角色移到舞台(x:-185,y:-95)位…
2026年
编程题
A69397
油纸伞介绍非遗介绍油纸伞是中国传统工艺品,是国家级非物质文化遗产之一。它起源于春秋时期,以竹为骨、以纸为面,涂刷桐油,既遮风挡雨,又寓意平安圆满。制作一个互动展示页,让参观者点击切换不同部位,来了解油纸伞对应位置的知识。准备工作(1) 删除默认小猫角色,添加角色:油纸伞。功能实现(1) 点击绿旗后,油纸伞显示在舞台中心(0,0),大小设为80,初始显示油纸伞造型;(2) 点击油纸伞,就会切换为下…
2026年
编程题
A69371
场景描述传统曲棍球被称为 “波依阔”,是达斡尔族最具代表性的民族体育活动。身看民族服饰的运动员挥杆击球,白球划出灵动弧线,尽显这项民族体育项目的活力与魅力。请编写程序,完整呈现这项运动的精彩瞬间。任务要求点击绿旗后,完成下方操作:1)曲棍球运动员会切换到“运动员-发球”造型2)程序运行后,曲棍球会向右上方移动(面向75度,每次移动10步,重复此过程40次)。注意事项1)曲棍球角色中的积木数量不得…
2026年
编程题
A69364
徽州砖雕-浮雕陈列非遗介绍徽州砖雕是徽派建筑经典传统古建,匠人在青砖上雕荪亭台、花鸟、戏文图景,线条细腻层次平富,多成组弥列于宅院照壁、古朴雅致,匠心十足。准备工作1、删除默认角色,添加角色:砖雕;2、添加背景砖墙;3、新建变量“序号”。功能实现(1)点击绿旗,砖雕角色大小为130,初始位置为(0,0),变量【序号】的初始值为1; (2)程序开始后,砖雕角色先说"徽州砖雕,刻尽徽韵!…
2026年
编程题
A69359
准备工作(1)删除默认角色,添加角色“陶坯”。(2)添加背最:陶艺工坊。功能实现(1)点击绿旗后,陶坯角色移到舞台(0,55)位置,初始造型为“泥团”、初始大小为70;(2)程序开始后,陶坯角色会每隔1秒切换一次造型;(3)陶坯角色切换2次造型后,就会说“进窑烧制”3秒
2026年
编程题
A69341
木版年画非遗介绍:木版年画是中国历史悠久的传统民间艺术,起源于汉代,发展于唐宋,盛行于明清。它采用雕版印刷工艺,在木板上刻出图案,再刷上颜料,拓印在纸上。年画题材丰富,有门神、福字、吉祥花卉等,寓意驱邪纳福、迎祥接瑞。每逢春节,家家户户张贴年画,增添喜庆气氛,是中华民俗文化的重要载体。2006年,木版年画被列入第一批国家级非物质文化遗产名录。准备工作:1、添加角色“福字印章”2、背景“木板”3、…
2026年
编程题
A69069
【Scratch编程实现】点击小绿旗,小女孩开始在公园竞走锻炼,她的宠物鸟在为她加油。【具体要求】*作答时请勿修改给出的角色名称,用一组程序完成下列要求,程序尽量简洁。(1)点击小绿旗,小女孩初始大小为80,初始位置在(x:-180 y:100),小鸟初始大小为50,初始位置在(x:-165 y:60 );(2)小女孩从左侧开始,向右移动,每次移动10步,移动过程中,小女孩的造型也在不停切换,走…
2025年
编程题
A69028
【Scratch编程实现】点击小绿旗后,舞台上会响起音乐,街舞熊开始在街上跳舞,音乐结束后停止跳舞,掌声响起。[具体要求】*作答时请勿修改给出的角色名称和素材名称,程序尽量简洁。对背景编程,当小绿旗被点击,播放街舞音乐,等待播完之后广播消息1,播放掌声;对街舞熊角色编程,当小绿旗被点击,将角色大小设为70,重复不断地切换造型,每次切换等待0.1秒;当街舞熊角色接收到消息1后,停止该角色的其他脚本。
2025年
编程题
A69026
【Scratch编程实现】餐厅里有一个自动结算机器人,当顾客点菜品,再点击机器人,它会自动报出顾客应付的金额。【具体要求】*作答时请勿修改给出的角色名称和已经配置好的代码,程序尽量简洁。1、对机器人编程,当小绿旗被点击,将金额设为0(需要选手自行创建);2、当角色被点击,将背景切换为餐厅,换成机器人1造型,说出变量“金额”2秒钟;3、对汉堡编程,当角色被点击,将变量“金额”增加8。
2025年
编程题
A68999
【Scratch编程要求】点击绿旗后,从⼩浣熊左侧滑⾏到舞台中间,然后介绍⾃⼰的表演,在舞台上不停跳舞。【具体要求】1、对⼩浣熊编程,点击绿旗,将⾓⾊⼤⼩设为50,换成3001造型,位置移到(-190,-40);2、2秒内让⼩浣熊移动到舞台中央(x的坐标为0,y的坐标为-40);3、让⼩浣熊说“⼤家好,我要表演跳舞”2秒;4、不停的切换下⼀个造型跳舞。
2025年
编程题