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共 4 题 编程题

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共 4 题
A69077 谢尔宾斯基是波兰的一名数学家,他发现了一种“自相似”的图形——谢尔宾斯基地毯,构造方法如下:(1)取一个实心的正方形(2)将其划分为9个相等的小正方形(3)移除中间的小正方形,留下周围的8个小正方形(4)对这8个小正方形重复上述操作,每次迭代都会让结构变得更加复杂。【具体要求】对画笔进行编程,不要对画笔的初始状态进行改动。1.编写【谢尔宾斯基地毯】自制积木块,自制积木已经给定(请完善);2.使用… 2025年 递归 坐标与运动 画笔绘制 自制积木 编程题 A69017 【Scratch编程实现】 像这种螺旋形状,都可以通过基础图形旋转得来。具体方法如下: 1、确定边长; 2、绘制基础图形; 3、边长增加一定长度; 4、旋转一定角度; 5、重复2、3、4步骤。【具体要求】对画笔角色进行编程,但不要对该角色的初始状态做任何改动。编写【画图】自制积木块,自制积木已经给定(请完善程序);使用变量"I“控制多边形的边长,每次增加任意长度,重复执行任意次,画出任… 2025年 循环结构 画笔绘制 自制积木 变量控制 编程题 A68855 科赫雪花是瑞典数学家科赫提出的一种曲线,这种曲线形如雪花,又称为雪花曲线。"它的生成方法是:取一个等边三角形,对每条边做以下操作:第一步:将每一条边分成三等分第二步:以三等分中间那一份为底做等边三角形,画好之后把中间那一份“挖掉”。第三步:对上一步的结果再重复第一至第二步:以上每一步都可以称为某一级别的“科赫曲线”,例如第一步中的线段是第一级,然后是第二级,第三级,你还可以继续重复得到… 2024年 递归 坐标与运动 图形化编程 自制积木 编程题 A68781 Scratch编程实现:使用自制积木,绘制正方形和三角形。【具体要求】*程序尽量简洁。画出喜庆的红色图形。先画正方形,再画三角形。正方形和三角形不重叠。正方形和三角形不超出背最中红框的范围。 2024年 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 自制积木 编程题