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信息素养大赛题库
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题目列表
共 14 题
A69578
数字化织机背景介绍在传统工艺中靠织工师傅在“大花楼木织机”上可以呈现出绝美的图案,通过“挑花结本”将颜色丝线精准地织入对应位置,请你扮演一位“小织工”,制作一台自动织造几何纹样的“数字化织机”。【编程要求】1、当点击绿旗时,角色(Star)位于(-80,80),并且隐藏,在舞台(Circles)中央显示出5 × 5 的丝线网格2、角色之间的水平和垂直间距需保持一致(间隔 40 步),排列必须整齐…
2026年
编程题
A69551
皮影大搜寻【编程实现】为了弘扬非遗文化,小华设计了一个皮影戏后台管理程序。农场舞台上需要随机生成 30 个散落的皮影克隆体,它们的尺寸各不相同。玩家可以通过鼠标点击去搜寻大尺寸的优质皮影。 【具体要求】1、对“皮影”本体角色编程:当小绿旗被点击时,首先让本体不露面。然后使用循环结构“重复执行 30 次”,在循环内部执行“克隆 自己”。 2、对“皮影”克隆体编程:建立“当作为克隆体启动时”事件。启…
2026年
编程题
A69479
【
2026年
编程题
A69465
海底寻宝—小猫收集小鱼用克隆铺一排小鱼,变量:小鱼数量(请勿修改角色和变量名称,程序尽量简洁),角色如下:【具体要求】1、小猫和小鱼的大小都设为 30,小鱼本体的初始位置为 x: -180, y: 130。点击绿旗后,小猫和小鱼本体都隐藏。2、对小鱼编程:使用 “克隆自己”、在舞台上铺出一排小鱼,舞台上只显示克隆出来的小鱼,本体始终隐藏,每排 6 个小鱼,相邻间距 60 步,共 4 排,并切换到…
2026年
编程题
A69454
【编程实现】皮影戏是国家级非物质文化遗产,舞台上会随机出现许多皮影人物(克隆体),每个皮影人物都穿着不同颜色的衣服。小朋友需要用鼠标点击皮影人物,每点击一个,就算“收集”了一个,当收集满 3个皮影人物后,舞台上的皮影戏演员(小猫)会出来说“皮影戏开场啦!”,并结束游戏。【具体要求】1、创建变量“收集数量”,初始为0。2、点击绿旗后,皮影人物本体隐藏,克隆 6个 克隆体,每个克隆体出现在舞台的随机…
2026年
编程题
A69360
准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:碗、糯米团子。(2)添加背景:端午节氛围1。(3)新建变量“团子数量”。功能实现(1)点击绿旗后,碗位于舞台下方中央 (x:0,y-150),大小设为80,在碗角色中设置变量“团子数量”的初始值为0。(2)糯米团角色本体为隐藏状态,大小设为50,并每隔0.5秒克隆一次自己,克隆体从舞台顶部随机x坐标 (-200到200)出现,y坐标设为160。(3)每个…
2026年
编程题
A69339
珠响乾坤非遗介绍:中国珠算以算盘为工具,通过手指拨动算珠进行运算,被誉为“世界上最古老的计算机”。算盘上一档有上珠(代表5)和下珠(代表1),拨动珠子就能快速计数。本项目中,我们模拟拨珠计数,感受珠算的智慧。准备工作:(1) 删除默认小猫角色,添加角色“算珠”。(2) 添加背景“button1”。(3) 新建变量【总数】,用于显示当前数值。功能实现:(1) 点击绿旗后,【总数】初始为0。(2) …
2026年
编程题
A69065
【Scratch编程实现】舞台上铺满玉米,让小男孩拿到所有玉米,并报数的程序效果。【具体要求】*作答时请勿修改给出的角色、变量名称,程序尽量简洁。1.给小男孩、玉米角色进行初始化设置:角色大小都为30,小男孩初始位置在左下角,玉米位置在(x:-180 y:130),点击绿旗后,角色都是隐藏的;2.对王米编程:使用“克隆”“将x坐标增加…”和“重复执行…次”排出一排玉米,舞台上只显示克隆出来的玉米…
2025年
编程题
A69027
【Scratch编程实现】农场有30个散落的苹果,大小在60 - 100之间;有家公司想要选择一些高档苹果做礼品,选择的标准是:苹果大小要在80以上;请你给苹果编程,帮助他们挑选苹果。【具体要求】*作答时请勿修改给出的角色名称,程序尽量简洁。1. 给苹果编程,克隆30个大小随机的苹果(范围在60到100之间),并出现在随机位置;2. 当苹果角色被点击时,如果大小大于80,则说“我是高档苹果”2秒…
2025年
编程题
A69025
【Scratch编程实现】点击绿旗前舞台上没有金币,点击绿旗后,在舞台上方随机位置不断出现金币,并全部缓缓下落,落到舞台底部后消失不见。【具体要求】*作答时请勿修改给出的角色名称,程序尽量简洁。1、对金币这个角色编程,点击绿旗时,它的大小为50,初始状态为隐藏;2、点击绿旗后,金币会克隆自己,每次等待0.1秒,克隆体启动时移到舞台上方的随机位置(x坐标为-220到200的随机数,y坐标为固定值1…
2025年
编程题
A69003
【Scratch编程要求】下雨5秒之后,森林里出现各种动物,造型各异。【具体要求】1、点击⼩绿旗,动物和⾬滴都先隐藏;2、⾬滴显⽰在舞台并且要从天⽽降,要求移到画⾯的最前⾯,如果⾬滴的y坐标<180,那么删除这个⾬滴;3、下⾬5秒后,⼩动物开始出现,出现间隔为5秒,并且⼩动物不能在空中,(x坐标范围是-200到200,y坐标的范围是-170到20);4、⼩动物的⼤⼩不⼀,样⼦不同。
2025年
编程题
A69001
【Scratch编程要求】舞台随机出现幽灵,枪⼜⾓⾊始终跟随⿏标移动,在与幽灵重合时按下⿏标消灭幽灵。【具体要求】1、对幽灵编程,每隔2秒随机克隆⼀个幽灵并且随机滑⾏。2、对枪⼜编程,跟随⿏标移动,按下⿏标切换造型射击状态。3、幽灵碰到射击状态枪⼜消失。(注意:枪⼜颜⾊积⽊块已经放好,⽆需⾃⾏取⾊)
2025年
编程题
A68861
编程实现:使用克隆让白云不断从舞台左边漂浮到右边【具体要求】本体不断克隆自己,每两次克隆之问等待4秒当作为克隆体启动时,让白云移到舞台左边(x坐标:-235 y:80 ~ 130)设为个随机大小(50~80) ,换成个随机造型让克隆体向右移动,到达舞台右边缘刪除,使用"x坐标>235判断白云到达舞台右边。
2024年
编程题
A68778
Scratch编程实现:不断有西瓜和炸弹出现在舞台的随机位置,点击西瓜,西瓜就被切开,得分。点击炸弹,炸弹爆炸,减分。【具体要求】*程序尽量简洁。1.西瓜和炸弹初始为完整状态,不在舞台上展示,大小设置合适;2 西瓜和炸弹每隔一段时间克隆自己,随机出现;3.当鼠标点击西瓜时,西瓜被切开并消失;当点击到炸弹时,炸弹爆炸,如果没点中炸弹,隔一段时间会消失;4 用变量计分,切中西瓜得分加1分,点中炸弹得…
2024年
编程题