测评会员优惠活动进行中 · 开通 VIP,有效期内测评不限次 VIP 优惠中 · 测评不限次 立即查看

分类题库

信息素养大赛题库

按题型、年份与知识点筛选,快速定位练习题。

共 17 题

题目列表

共 17 题
A69962 Scratch自制积木(函数)的主要优势在“数字守艺人”项目开发中体现在? 2026年 自制积木 代码复用 函数封装 单选 A69959 在Scratch自制积木的设置中,勾选“运行时不刷新屏幕”的主要目的是? 2026年 图形化编程 自制积木 运行时不刷新屏幕 单选 A69953 scratch自制积木在定义时,可以添加哪些类型的参数输入? 2026年 图形化编程 自制积木 参数类型 多选 A69945 Scratch自制积木可以自己调用自己,这种编程技巧被称为“递归”。( ) 2026年 递归 自制积木 判断 A69887 在使用画笔绘制传统窗花时,定义了一个Scratch自制积木“画多边形(边数 N)(边长 L)”。如果要画一个正八边形,空白处 ?应该是多少? 2026年 参数传递 角度计算 自制积木 正多边形绘制 单选 A69882 如果在创建自制积木时,勾选了“运行时不刷新屏幕”选项,以下哪种情况最适合使用该Scratch功能? 2026年 图形化编程 自制积木 运行时不刷新屏幕 单选 A69781 在Scratch自制积木的高级设置选项中,如果我们勾选了“运行时不刷新屏幕”,下面的哪些说法是正确的? 2026年 自制积木 程序执行顺序 运行时不刷新屏幕 多选 A69770 Scratch程序中引入带有输入项(参数)的自制积木。有关自制积木参数的特性,下列说法中哪些是合理的? 2026年 图形化编程 参数传递 自制积木 多选 A69588 关于Scratch的“自制积木”,下列说法正确的是( ) 2026年 图形化编程 参数传递 自制积木 单选 A69228 scratch执行下列程序,绘制出的图形是?( ) 【自制积木的运用】 2025年 循环结构 坐标与运动 图形绘制 自制积木 单选 A69227 对于如图所示的scratch自制积木,下面四个选项中的描述,哪个是正确的呢? 【含参自制积木】 2025年 图形化编程 参数传递 自制积木 单选 A69225 胖达准备使用自制积木来简化自己的scratch程序,那么下面关于自制积木的描述, 错误的是? 【自制积木特点】 2025年 图形化编程 自制积木 单选 A69212 scratch含参数的自制积木使用不同的参数运行的结果是不同的。 【自制积木】 2025年 图形化编程 参数传递 自制积木 判断 A69077 谢尔宾斯基是波兰的一名数学家,他发现了一种“自相似”的图形——谢尔宾斯基地毯,构造方法如下:(1)取一个实心的正方形(2)将其划分为9个相等的小正方形(3)移除中间的小正方形,留下周围的8个小正方形(4)对这8个小正方形重复上述操作,每次迭代都会让结构变得更加复杂。【具体要求】对画笔进行编程,不要对画笔的初始状态进行改动。1.编写【谢尔宾斯基地毯】自制积木块,自制积木已经给定(请完善);2.使用… 2025年 递归 坐标与运动 画笔绘制 自制积木 编程题 A69017 【Scratch编程实现】 像这种螺旋形状,都可以通过基础图形旋转得来。具体方法如下: 1、确定边长; 2、绘制基础图形; 3、边长增加一定长度; 4、旋转一定角度; 5、重复2、3、4步骤。【具体要求】对画笔角色进行编程,但不要对该角色的初始状态做任何改动。编写【画图】自制积木块,自制积木已经给定(请完善程序);使用变量"I“控制多边形的边长,每次增加任意长度,重复执行任意次,画出任… 2025年 循环结构 画笔绘制 自制积木 变量控制 编程题 A68855 科赫雪花是瑞典数学家科赫提出的一种曲线,这种曲线形如雪花,又称为雪花曲线。"它的生成方法是:取一个等边三角形,对每条边做以下操作:第一步:将每一条边分成三等分第二步:以三等分中间那一份为底做等边三角形,画好之后把中间那一份“挖掉”。第三步:对上一步的结果再重复第一至第二步:以上每一步都可以称为某一级别的“科赫曲线”,例如第一步中的线段是第一级,然后是第二级,第三级,你还可以继续重复得到… 2024年 递归 坐标与运动 图形化编程 自制积木 编程题 A68781 Scratch编程实现:使用自制积木,绘制正方形和三角形。【具体要求】*程序尽量简洁。画出喜庆的红色图形。先画正方形,再画三角形。正方形和三角形不重叠。正方形和三角形不超出背最中红框的范围。 2024年 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 自制积木 编程题