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题目列表
共 17 题
A69962
Scratch自制积木(函数)的主要优势在“数字守艺人”项目开发中体现在?
2026年
单选
A69959
在Scratch自制积木的设置中,勾选“运行时不刷新屏幕”的主要目的是?
2026年
单选
A69953
scratch自制积木在定义时,可以添加哪些类型的参数输入?
2026年
多选
A69945
Scratch自制积木可以自己调用自己,这种编程技巧被称为“递归”。( )
2026年
判断
A69887
在使用画笔绘制传统窗花时,定义了一个Scratch自制积木“画多边形(边数 N)(边长 L)”。如果要画一个正八边形,空白处 ?应该是多少?
2026年
单选
A69882
如果在创建自制积木时,勾选了“运行时不刷新屏幕”选项,以下哪种情况最适合使用该Scratch功能?
2026年
单选
A69781
在Scratch自制积木的高级设置选项中,如果我们勾选了“运行时不刷新屏幕”,下面的哪些说法是正确的?
2026年
多选
A69770
Scratch程序中引入带有输入项(参数)的自制积木。有关自制积木参数的特性,下列说法中哪些是合理的?
2026年
多选
A69588
关于Scratch的“自制积木”,下列说法正确的是( )
2026年
单选
A69228
scratch执行下列程序,绘制出的图形是?( ) 【自制积木的运用】
2025年
单选
A69227
对于如图所示的scratch自制积木,下面四个选项中的描述,哪个是正确的呢? 【含参自制积木】
2025年
单选
A69225
胖达准备使用自制积木来简化自己的scratch程序,那么下面关于自制积木的描述, 错误的是? 【自制积木特点】
2025年
单选
A69212
scratch含参数的自制积木使用不同的参数运行的结果是不同的。 【自制积木】
2025年
判断
A69077
谢尔宾斯基是波兰的一名数学家,他发现了一种“自相似”的图形——谢尔宾斯基地毯,构造方法如下:(1)取一个实心的正方形(2)将其划分为9个相等的小正方形(3)移除中间的小正方形,留下周围的8个小正方形(4)对这8个小正方形重复上述操作,每次迭代都会让结构变得更加复杂。【具体要求】对画笔进行编程,不要对画笔的初始状态进行改动。1.编写【谢尔宾斯基地毯】自制积木块,自制积木已经给定(请完善);2.使用…
2025年
编程题
A69017
【Scratch编程实现】 像这种螺旋形状,都可以通过基础图形旋转得来。具体方法如下: 1、确定边长; 2、绘制基础图形; 3、边长增加一定长度; 4、旋转一定角度; 5、重复2、3、4步骤。【具体要求】对画笔角色进行编程,但不要对该角色的初始状态做任何改动。编写【画图】自制积木块,自制积木已经给定(请完善程序);使用变量"I“控制多边形的边长,每次增加任意长度,重复执行任意次,画出任…
2025年
编程题
A68855
科赫雪花是瑞典数学家科赫提出的一种曲线,这种曲线形如雪花,又称为雪花曲线。"它的生成方法是:取一个等边三角形,对每条边做以下操作:第一步:将每一条边分成三等分第二步:以三等分中间那一份为底做等边三角形,画好之后把中间那一份“挖掉”。第三步:对上一步的结果再重复第一至第二步:以上每一步都可以称为某一级别的“科赫曲线”,例如第一步中的线段是第一级,然后是第二级,第三级,你还可以继续重复得到…
2024年
编程题
A68781
Scratch编程实现:使用自制积木,绘制正方形和三角形。【具体要求】*程序尽量简洁。画出喜庆的红色图形。先画正方形,再画三角形。正方形和三角形不重叠。正方形和三角形不超出背最中红框的范围。
2024年
编程题