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题目列表
共 34 题
A70008
在scratch程序开始时,需要设置红军从“瑞金”出发。若“位置”变量的初始值设为10,执行代码“”,此时“位置”的值是?
2026年
单选
A69848
Scratch变量“分数”初始值为10。执行以下积木,变量“分数”变成了多少?
2026年
单选
A69830
Scratch运行下面的积木程序后会把两组词语拼在一起,小猫会说“苹果香蕉”。
2026年
判断
A69763
角色Bat有以下四种造型,初始造型为bat-a,执行哪个脚本造型将变为bat-c?
2026年
单选
A69753
以下哪种结构让程序按照书写顺序一步步向下执行( )
2026年
单选
A69750
程序按照从上到下依次执行,称为( )
2026年
单选
A69739
图形化编程的三大基本结构包括( )
2026年
多选
A69727
顺序结构能使程序重复运行同一段指令。( )
2026年
判断
A69669
小猫的程序如下图,运行此程序后,小猫最终的大小为?
2026年
单选
A69661
小猫角色初始在中心点。执行下列程序后,小猫最终停留在哪个坐标位置?
2026年
单选
A69655
点击绿旗运行下图程序后,角色只会向前移动100步。
2026年
判断
A69587
小猫角色初始位置(0,0),面向90度,执行以下脚本后,角色所在坐标是( )
2026年
单选
A69576
执行代码后,输出结果为()a = 9 % 2
2026年
单选
A69533
角色有“造型1”“造型2”“造型3”三个造型。运行以下程序后,角色最终显示的是哪个造型?( )
2026年
单选
A69524
爱心捐款【
2026年
编程题
A69505
我们做了一个年画生肖切换小项目:点击下一张按钮,年画角色就切换成下一个生肖的造型。如果当前是第3个生肖虎造型,点击2次按钮后,当前显示的是什么造型?(一共有5个生肖造型,编号从1到5排列)
2026年
单选
A69477
一个剪纸角色执行如下程序。最终大小是多少?
2026年
单选
A69476
程序如下,变量“军旗”最终的值是?
2026年
单选
A69434
运行下列程序后,变量“分数”的最终结果是多少?( )
2026年
单选
A69248
scratch点击绿旗执行下图中的脚本后,角色的坐标为( )【变量运算】
2025年
单选