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信息素养大赛题库

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共 34 题

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共 34 题
A70008 在scratch程序开始时,需要设置红军从“瑞金”出发。若“位置”变量的初始值设为10,执行代码“”,此时“位置”的值是? 2026年 顺序结构 运算模块 变量赋值 单选 A69848 Scratch变量“分数”初始值为10。执行以下积木,变量“分数”变成了多少? 2026年 顺序结构 算术运算 变量赋值 单选 A69830 Scratch运行下面的积木程序后会把两组词语拼在一起,小猫会说“苹果香蕉”。 2026年 顺序结构 字符串拼接 图形化编程 判断 A69763 角色Bat有以下四种造型,初始造型为bat-a,执行哪个脚本造型将变为bat-c? 2026年 造型切换 顺序结构 事件触发 单选 A69753 以下哪种结构让程序按照书写顺序一步步向下执行( ) 2026年 顺序结构 程序执行流程 单选 A69750 程序按照从上到下依次执行,称为( ) 2026年 顺序结构 单选 A69739 图形化编程的三大基本结构包括( ) 2026年 循环结构 分支结构 顺序结构 程序基本结构 多选 A69727 顺序结构能使程序重复运行同一段指令。( ) 2026年 循环结构 顺序结构 判断 A69669 小猫的程序如下图,运行此程序后,小猫最终的大小为? 2026年 顺序结构 图形化编程 角色大小 单选 A69661 小猫角色初始在中心点。执行下列程序后,小猫最终停留在哪个坐标位置? 2026年 顺序结构 坐标与运动 图形化编程 单选 A69655 点击绿旗运行下图程序后,角色只会向前移动100步。 2026年 顺序结构 事件触发 移动步数 判断 A69587 小猫角色初始位置(0,0),面向90度,执行以下脚本后,角色所在坐标是( ) 2026年 顺序结构 坐标与运动 方向与角度 单选 A69576 执行代码后,输出结果为()a = 9 % 2 2026年 顺序结构 取模运算 变量赋值 单选 A69533 角色有“造型1”“造型2”“造型3”三个造型。运行以下程序后,角色最终显示的是哪个造型?( ) 2026年 造型切换 顺序结构 单选 A69524 爱心捐款【 2026年 顺序结构 算术运算 变量与赋值 编程题 A69505 我们做了一个年画生肖切换小项目:点击下一张按钮,年画角色就切换成下一个生肖的造型。如果当前是第3个生肖虎造型,点击2次按钮后,当前显示的是什么造型?(一共有5个生肖造型,编号从1到5排列) 2026年 造型切换 顺序结构 循环取模 单选 A69477 一个剪纸角色执行如下程序。最终大小是多少? 2026年 顺序结构 图形化编程 外观大小 单选 A69476 程序如下,变量“军旗”最终的值是? 2026年 顺序结构 变量赋值 单选 A69434 运行下列程序后,变量“分数”的最终结果是多少?( ) 2026年 顺序结构 算术运算 变量赋值 单选 A69248 scratch点击绿旗执行下图中的脚本后,角色的坐标为( )【变量运算】 2025年 顺序结构 坐标与运动 变量运算 单选