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信息素养大赛题库

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共 30 题

题目列表

共 30 题
A69955 Scratch广播 [开始] 并等待”与“广播 [开始]”的区别在于? 2026年 事件触发 广播消息 并等待 单选 A69905 Scratch“广播”积木可以像打电话一样,让一个角色通知另一个角色开始动作。( ) 2026年 事件触发 角色交互 广播消息 判断 A69876 Scratch积木“广播 [消息1 ]” 和 “广播 [消息1 ] 并等待” 的核心区别在于? 2026年 事件触发 广播消息 消息等待 单选 A69834 关于Scratch“广播消息”,下面说法正确的是哪些? 2026年 广播消息 事件驱动 消息传递 多选 A69809 如果在克隆体角色的脚本中写了“当接收到 [消息1]”事件,那么当舞台发布广播“消息1”时,只有本体角色会响应,所有的克隆体都会无视这个广播。 2026年 事件响应 克隆体 广播消息 判断 A69808 Scratch广播是角色之间传递消息的重要工具。关于“广播”功能,下列哪些说法是正确的? 2026年 事件触发 角色通信 广播消息 多选 A69785 广播通信是多角色协作的核心。关于控制模块中的广播积木,下列关于“发送广播 [消息1]”与“发送广播 [消息1] 并等待”的表述中,哪些是正确的? 2026年 广播消息 消息等待 事件驱动 多角色协作 多选 A69581 关于Scratch“广播”与“事件”,下列说法正确的有( ) 2026年 图形化编程 事件触发 广播消息 消息接收 多选 A69555 小华正在设计一个“三月三”对山歌的程序。当“阿哥”角色唱完山歌后,需要通知“阿妹”角色开始接唱。下列关于“”积木的说法,正确的有哪些? 2026年 事件触发 角色通信 广播消息 多选 A69514 在图形化编程中,关于下面2个积木“广播”与“广播并等待”正确的说法是? 2026年 事件触发 广播消息 广播并等待 消息同步 多选 A69484 关于“广播”与“广播并等待”的描述,正确的有( ) 2026年 广播消息 广播并等待 事件驱动 并发执行 多选 A69479 2026年 随机数 克隆体 广播消息 私有变量 编程题 A69467 【编程实现】点击绿旗后,龙舟角色从舞台左侧出发,不断向右移动。同时,龙舟的“桨”角色需要不停地上下摆动(模拟划桨)。当龙舟碰到舞台右侧边缘时,龙舟停止移动,桨也停止摆动,并广播“到达终点”。【具体要求】龙舟角色:1、绿旗点击时,移到 (-200, 0),面向90度。2、重复执行直到 x坐标 > 220:移动5步,等待0.05秒。3、到达后停止该角色的其他脚本,并广播“到终点”。桨角色:1、… 2026年 循环结构 坐标与运动 广播消息 角色跟随 编程题 A69465 海底寻宝—小猫收集小鱼用克隆铺一排小鱼,变量:小鱼数量(请勿修改角色和变量名称,程序尽量简洁),角色如下:【具体要求】1、小猫和小鱼的大小都设为 30,小鱼本体的初始位置为 x: -180, y: 130。点击绿旗后,小猫和小鱼本体都隐藏。2、对小鱼编程:使用 “克隆自己”、在舞台上铺出一排小鱼,舞台上只显示克隆出来的小鱼,本体始终隐藏,每排 6 个小鱼,相邻间距 60 步,共 4 排,并切换到… 2026年 变量计数 键盘控制 克隆体 广播消息 编程题 A69458 关于Scratch中的“广播”消息,下列说法正确的有? 2026年 事件触发 广播消息 消息传递 多选 A69233 scratch使用【广播消息】语句时,下面哪个选项的内容不可以作为消息广播出去? 【广播】 2025年 事件触发 广播消息 消息命名 单选 A69226 孙小弟在训练两个机器人进行话剧表演,机器人的台词分别记录在台词 1 列 表和台词 2 列表中了,但运行图 1 和图 2 的代码后,机器人的表演失败了,你来看看scratch代码哪里出问题了呢? 【广播多角色】 2025年 列表操作 事件触发 广播消息 多角色协作 单选 A69129 Scratch关于广播,下列说法不正确的是?( ) 2025年 图形化编程 事件触发 广播消息 单选 A69066 【Scratch编程实现】老师和两位同学玩报数游戏,从数字1开始,依次报数,到数字40结束,如果数字包含3或是3的倍数,不能直接说数字,要说“过”。【具体要求】作答时请勿修改给出的角色名称,每个角色用至多两组程序完成下列要求,程序尽量简洁。1.三个角色大小为60,整齐摆放在舞台上,需要用到的变量"报数"已经建立,请勿修改或删除,以下所有角色需要说的内容时间均为1秒;2.报数从… 2025年 循环结构 条件判断 广播消息 变量操作 编程题 A69028 【Scratch编程实现】点击小绿旗后,舞台上会响起音乐,街舞熊开始在街上跳舞,音乐结束后停止跳舞,掌声响起。[具体要求】*作答时请勿修改给出的角色名称和素材名称,程序尽量简洁。对背景编程,当小绿旗被点击,播放街舞音乐,等待播完之后广播消息1,播放掌声;对街舞熊角色编程,当小绿旗被点击,将角色大小设为70,重复不断地切换造型,每次切换等待0.1秒;当街舞熊角色接收到消息1后,停止该角色的其他脚本。 2025年 造型切换 事件触发 广播消息 停止脚本 编程题