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Scratch题库
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题目列表
共 389 题
A56932
数学计算1.准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:Kai;(2)添加背景:Room1;(3)新建变量:“被减数”,“减数”和“正确数”。2.功能实现(1)程序开始,设置变量“被减数”和“减数”都为1-20的随机数,并且被减数要大于或者等于减数;(2)小男孩询问:“被减数-减数=?”,例如:“19-11=?”;(3)输入答案,答对了,小男孩说:“回答正确”2秒;答错了,小男孩说:“回答错误”2…
2026年
编程题
A56931
志愿者随机抽取器从学生名单列表中随机抽取三名同学参加志愿者活动。1.准备工作(1)保持默认空白背景;(2)新建学生名单、志愿者两个列表;(3)为学生名单列表添加10个学生名字(姓名自定)。2.功能实现(1)点击绿旗,小猫说“点我抽取志愿者”2秒;(2)当小猫被点击时,将根据学生名单列表中的人员数,产生一个随机数,作为被抽人员的序号;(3)将学生名单列表里对应序号的姓名添加到志愿者列表,并删除学生…
2026年
编程题
A56930
投票统计系统班级选举班长,有4名候选人:李明、王红、张伟、赵丽。请设计投票程序,统计票数并宣布当选者。1.准备工作(1)保留默认小猫角色;(2)创建列表“候选人”和“票数”,列表“候选人”的内容如下图所示。2.功能实现(1)点击绿旗,初始化列表“票数”四项为0;(2)小猫询问“请投票给谁?”,等待输入姓名;(3)如果输入姓名在候选人列表中,对应票数加1,说“投票成功”2秒;否则说“无效姓名”2秒…
2026年
编程题
A56912
植树造林1.准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:Tree1;(2)给Tree1添加一个小球造型Ball-a; (3)添加背景:Desert,Forest;(4)创建一个变量:数量。2.功能实现(1)点击绿旗,树木角色换成Ball-a造型,大小为50,舞台换成Desert背景;(2)树木角色不停地移到鼠标指针的位置; (3)每按下一次鼠标键,就在原地克隆出1个树木角色;(4)每个克隆体,等待…
2026年
编程题
A56911
绘制“六棱心”1.准备工作(1)保留默认小猫角色;(2)默认白色背景。2.功能实现(1)小猫角色隐藏,画笔设置为红色,粗细设置为3;(2)绘制如下图所示的图形,长度自定义,不超出舞台即可。提示:五个六边形,每个六边形画完后,右转60度,画下一个六边形。
2026年
编程题
A56910
智能电梯超载预警系统在现代智能建筑中,电梯都配备了高精度的重量传感器。为了防止危险发生,电梯的大脑(AI系统)需要在每一位新乘客进入时,瞬间计算出总重量,并判断是否超载。请你化身系统工程师,为一栋大楼的电梯编写这段“智能防超载”的程序。1.准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:Retro Robot;(2)添加背景:Hall;(3)建立三个全局变量,分别命名为 “最大载重”、“已载重量”、“…
2026年
编程题
A56886
Scratch编程题:魔法饼干小猫开了一家魔法饼干店,它要做六边形蜂蜜饼干。请你帮小猫编写程序,用画笔画出一块完美的六边形饼干。1.准备工作(1)保留默认小猫角色;(2)保留默认白色背景。2.功能实现(1)当点击绿旗时,从舞台中间位置开始画;(2)画笔颜色为蓝色,画笔粗细为3;(3)使用循环语句完成绘画;(4)每条边长80步;(5)绘制结束后,小猫说“我的饼干完成啦!”2秒。
2026年
编程题
A56885
Scratch编程题:发光水母1.准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:Jellyfish、Fish;(2)添加背景:Underwater 2。2.功能实现(1)小鱼初始造型为fish-a,水母初始造型为jellyfish-a,角色的初始位置如下图所示; (2)按下左右方向键控制小鱼左右游动,方向也随着左右变化;(3)水母在舞台上切换着造型上下游动,碰到上下边缘自动反弹;(4)小鱼碰到水母时…
2026年
编程题
A56851
Scratch编程题:我变成一只喷火龙啦1.准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:Dragon,Wizard;(2)删除默认空白背景,添加背景:Forest。2.功能实现(1)点击绿旗,设置恐龙大小为50,初始造型为dragon-b,初始位置在舞台左侧;设置巫师旋转方式为左右翻转,初始位置在舞台右侧,面向-90°方向;(2)1秒后,恐龙移动到巫师面前,并切换造型为dragon-c变成喷火龙,…
2026年
编程题
A56850
Scratch编程题:丛林探险1.准备工作 (1)删除默认小猫角色,添加角色:Avery Walking; (2)添加背景:Bedroom 3、Jungle。 2.功能实现 (1)点击绿旗,初始背景为Bedroom 3,小女孩初始造型为avery walking-a,初始位置在舞台左侧,面向右方;(2) 1秒后,小女孩从舞台左侧切换着造型移动到舞台右侧; (3) 舞台切换为Jungle背景。
2026年
编程题
A56842
Scratch编程题:花园里的追逐准备工作: (1)删除默认小猫角色。 (2)添加角色 Parrot(鹦鹉)和 Rabbit(小兔)。 (3)删除默认白色背景,添加背景 Garden-rock(岩石花园)。功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能): (1)点击绿旗,舞台背景切换为“Garden-rock”。 (2)点击绿旗,角色 Parrot 的初始位置在舞台左侧(X=-170,…
2026年
编程题
A56841
Scratch编程题:海底捉迷藏 准备工作: (1)删除默认小猫角色。 (2)添加角色 Fish(小鱼)和 Pufferfish(河豚)。 (3)删除默认白色背景,添加背景 Underwater 2(海底世界 2)。 功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能): (1)点击绿旗,背景切换成 Underwater 2。 (2)点击绿旗,角色 Fish 的初始位置在舞台左上方:X = …
2026年
编程题
A56840
Scratch编程题:风车1.准备工作(1)默认小猫角色;(2)添加背泉:Blle Sky 2.2.功能实现(1)小猫隐藏,初始位置为(0.0),面向90方向,画笔颜色为红色,画笔粗细为3;(2)先绘制一个边长为60的等边三角形;(3) 小猫向右移动40步,右转90度后,绘制第二个三角形;(4) 依次画出四个三角形.
2025年
编程题
A56825
Scratch编程题:闪亮登场准备工作:(1)删除默认小猫角色。(2)添加角色 Radio 并为其添加声音 Cymbal Echo。(3)添加角色 Frank。(4)删除默认白色背景,添加背景 Neon Tunnel、Hearts。功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):(1)点击绿旗,舞台背景换成 Neon Tunnel。(2)点击绿旗,角色 Radio 的初始位置为(X=170…
2025年
编程题
A56824
Scratch编程题:躲避陨石准备工作:(1)删除默认小猫角色。(2)添加角色 Rocks 和 Rocketship。(3)删除默认白色背景,添加背景 Moon。功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):(1)点击绿旗,背景换成 Moon。(2)点击绿旗,角色 Rocks 的初始位置为(X=-180 到 180 之间的随机数,Y=160),初始方向为 90°,初始大小为 70,初始状…
2025年
编程题
A56812
Scratch编程题:图书馆里的老鼠【
2025年
编程题
A56811
Scratch编程题:数字变换游戏【
2025年
编程题
A56791
Scratch编程题:缺失的编号【
2025年
编程题
A56790
Scratch编程题:时间跨越【
2025年
编程题
A56769
Scratch编程题:小杨排序【
2025年
编程题