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共 244 题 编程题

题目列表

共 244 题
A69522 排队上车【 2026年 算术运算 图形化编程 变量运算 向上取整 编程题 A69521 求和游戏【 2026年 循环结构 图形化编程 变量与累加 编程题 A69511 2026年 循环结构 画笔绘制 角度旋转 坐标与方向 编程题 A69510 2026年 分支结构 条件判断 算术运算 变量与赋值 编程题 A69509 2026年 坐标与运动 外观特效 私有变量 克隆技术 编程题 A69508 2026年 循环结构 列表操作 算术运算 变量 编程题 A69495 陶艺 - 素胚上彩【⾮遗介绍】陶艺是中国国家级⾮物质⽂化遗产,彩釉陶是其中最具代表性的品类之⼀。传统彩釉陶制作需先将陶⼟拉坯、素烧成型为灰⽩⾊陶罐胚,再⽤调⾊盘蘸取不同颜⾊的矿物釉料,在素胚表⾯逐层涂刷上⾊,最后⼊窑⾼温烧制,就能得到⾊彩鲜亮、永不褪⾊的彩釉陶罐,是兼具实⽤与美感的传统⼯艺品。准备⼯作(1) 删除默认⾓⾊,添加⾓⾊ “陶罐胚”、“调⾊盘”;(2) 添加背景"陶艺⼯坊&q… 2026年 造型切换 条件判断 坐标与运动 事件与等待 编程题 A69494 太极拳 - 招式展⽰【⾮遗介绍】太极拳是中国国家级⾮物质⽂化遗产,是中华传统武术的瑰宝,距今已有四百多年历史。太极拳动作柔和连贯、刚柔并济,⼀招⼀式如⾏云流⽔。起势安神静⽓,⽩鹤亮翅舒展⼤⽅,收势⽓沉丹⽥,整套拳法如⼭⽔画卷般徐徐展开,体现了阴阳调和、天⼈合⼀的东⽅智慧。准备⼯作(1) 删除默认⾓⾊,添加⾓⾊ "拳师";(2) 添加背景"武当⼭"。功能实现… 2026年 造型切换 坐标与运动 说话指令 等待与计时 编程题 A69493 ⽪影戏 - ⾓⾊登场【⾮遗介绍】⽪影戏又称 “影⼦戏”,2011 年⼊选联合国教科⽂组织⼈类⾮物质⽂化遗产代表作名录。传统⽪影戏表演中,艺⼈们操纵⽪影剪影,配合锣⿎声完成⾓⾊迈步、造型切换,⽤光影讲述民间故事,是集绘画、戏曲、⾳乐于⼀体的民间综合艺术。准备⼯作(1) 删除默认⾓⾊,添加⾓⾊ “先⽣⽪影”、“书⽣⽪影”;(2) 添加背景 “⽪影幕布”。功能实现(1) 点击绿旗,先⽣⽪影初始造型为先… 2026年 循环结构 造型切换 坐标与运动 说话与等待 编程题 A69492 茶艺 - 投叶沏茶【⾮遗介绍】中国茶道(茶艺)是中国国家级⾮物质⽂化遗产,是传承千年的待客礼仪。正宗茶艺讲究投茶⼊壶、温⽔沏泡、礼敬斟茶三步:将⼲茶缓缓投⼊茶壶中,茶叶落壶后进⾏沏泡,最后优雅斟茶,整套动作温润得体,寓意以茶敬客、和顺安康。准备⼯作(1) 删除默认⾓⾊,添加⾓⾊:“茶壶”、“茶叶”;(2) 添加背景:“茶室”。功能实现(1) 点击绿旗后,茶壶⾓⾊移到舞台下⽅(0,-120)、初始… 2026年 造型切换 坐标与运动 碰撞检测 等待与计时 编程题 A69481 2026年 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 角度旋转 编程题 A69480 2026年 分支结构 条件判断 变量赋值 分段计价 编程题 A69479 2026年 随机数 克隆体 广播消息 私有变量 编程题 A69478 2026年 分支结构 条件判断 变量计数 列表遍历 编程题 A69468 【编程实现】使用“画笔”扩展模块,在舞台中心绘制一个红色的正五角星,象征红军的闪闪红星。五角星边长100,线条粗细为3,画完后角色隐藏。 【具体要求】 1、点击绿旗时:全部擦除,抬笔,将角色移到舞台中心 (x:0, y:0)。2、设置画笔颜色为红色,画笔粗细为3。3、落笔,开始绘制五角星,画完后抬笔,隐藏角色。 2026年 循环结构 坐标与运动 隐藏显示 画笔扩展 编程题 A69467 【编程实现】点击绿旗后,龙舟角色从舞台左侧出发,不断向右移动。同时,龙舟的“桨”角色需要不停地上下摆动(模拟划桨)。当龙舟碰到舞台右侧边缘时,龙舟停止移动,桨也停止摆动,并广播“到达终点”。【具体要求】龙舟角色:1、绿旗点击时,移到 (-200, 0),面向90度。2、重复执行直到 x坐标 > 220:移动5步,等待0.05秒。3、到达后停止该角色的其他脚本,并广播“到终点”。桨角色:1、… 2026年 循环结构 坐标与运动 广播消息 角色跟随 编程题 A69466 【编程实现】有一只“小猫”,它会根据给定的整数(变量“N”,表示上限),计算所有不超过N的斐波那契数的和,并将结果存入变量“和”。斐波那契数列定义:前两项为1,之后每一项是前两项之和,即1,1,2,3,5,8,13,21,… 【具体要求】1、创建两个变量:“N”(用于接收上限整数)、“和”(用于存放计算结果),a和b分别表示前一项和当前项,,i表示下一项。2、当绿旗被点击时,根据变量“N”计算所… 2026年 循环结构 条件判断 斐波那契数列 变量与赋值 编程题 A69465 海底寻宝—小猫收集小鱼用克隆铺一排小鱼,变量:小鱼数量(请勿修改角色和变量名称,程序尽量简洁),角色如下:【具体要求】1、小猫和小鱼的大小都设为 30,小鱼本体的初始位置为 x: -180, y: 130。点击绿旗后,小猫和小鱼本体都隐藏。2、对小鱼编程:使用 “克隆自己”、在舞台上铺出一排小鱼,舞台上只显示克隆出来的小鱼,本体始终隐藏,每排 6 个小鱼,相邻间距 60 步,共 4 排,并切换到… 2026年 变量计数 键盘控制 克隆体 广播消息 编程题 A69454 【编程实现】皮影戏是国家级非物质文化遗产,舞台上会随机出现许多皮影人物(克隆体),每个皮影人物都穿着不同颜色的衣服。小朋友需要用鼠标点击皮影人物,每点击一个,就算“收集”了一个,当收集满 3个皮影人物后,舞台上的皮影戏演员(小猫)会出来说“皮影戏开场啦!”,并结束游戏。【具体要求】1、创建变量“收集数量”,初始为0。2、点击绿旗后,皮影人物本体隐藏,克隆 6个 克隆体,每个克隆体出现在舞台的随机… 2026年 变量计数 随机数 克隆体 点击事件 编程题 A69453 【编程实现】舞狮是传统节日活动。舞台上有一只“狮子”角色和一只“青”(绿色圆球)。用键盘方向键(上、下、左、右)控制狮子移动,每次移动10步。青会随机出现在舞台上的任意位置。当狮子碰到青时,狮子说“采青成功!”并播放一段鼓声(可使用“声音”库中的“Grunt”),同时青移到新的随机位置,并将变量“得分”增加1。当得分达到5次时,狮子说“恭喜完成采青!”并停止所有程序。【具体要求】1、创建变量“得… 2026年 变量计数 碰撞检测 键盘事件 随机位置 编程题