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信息素养大赛题库
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题目列表
共 244 题
A69354
信号弹描述:在一次夜袭敌军据点的战斗中,八路军指挥员在延安的山岭上观察前方的信号弹。出发前定下的暗号规则如下:如果看到 1 颗信号弹,代表敌人火力猛烈,命令是“交替掩护”,用 yh 表示。如果看到 2 颗信号弹,代表我军已暴露,命令是“立刻撤退”,用 ct 表示。如果看到 3 颗信号弹,代表敌人防线已破,命令是“发起总攻”,用 zg 表示。如果看到的数量是其他数字,说明是敌人的诱饵,命令是“原地…
2026年
编程题
A69353
电码截获描述:重庆地下党的发报员李侠同志,截获了敌人的一批秘密数字电码,存放在了列表“dianbao”中。根据内线情报,敌人只要在调动装甲车部队,当天的电码中就一定会包含数字“5”(例如 5、152、509 都算)。李侠需要以最快的速度查明:这批电报里,到底有几条是包含数字“5”的重要情报?请你编写程序,帮李侠统计出包含数字“5”的电报总条数。
2026年
编程题
A69352
独轮车运输大队描述:在支援前线的浩荡队伍中,某县组建了一支庞大的独轮车运输大队,每辆小推车上都印有从 a 到 b 连续编排的车辆编号,编号都是整数。(比如 a 为 1,b 为 10 时,表示小推车的编号是 1、2、3、……9、10)。所有编号个位数为 6 的小推车(例如 6号、16号、26号……)被称作“先锋号”,专门负责运送最急需的医疗药品。为了在物资交接时快速核对,队员小王需要将“先锋号”的…
2026年
编程题
A69341
木版年画非遗介绍:木版年画是中国历史悠久的传统民间艺术,起源于汉代,发展于唐宋,盛行于明清。它采用雕版印刷工艺,在木板上刻出图案,再刷上颜料,拓印在纸上。年画题材丰富,有门神、福字、吉祥花卉等,寓意驱邪纳福、迎祥接瑞。每逢春节,家家户户张贴年画,增添喜庆气氛,是中华民俗文化的重要载体。2006年,木版年画被列入第一批国家级非物质文化遗产名录。准备工作:1、添加角色“福字印章”2、背景“木板”3、…
2026年
编程题
A69340
五角星非遗介绍:五星红旗是中华人民共和国国旗,红色旗面象征革命,黄色五角星象征光明。大星代表中国共产党,四颗小星环拱于大星之右,每颗小星各有一个角尖正对大星的中心点,象征全国各族人民紧密团结在中国共产党周围。(6547网提示:此题目仅用于Scratch编程题的练习,与实际的五星红旗的效果有差别。)准备工作:(1) 删除默认小猫角色,添加角色“Pencil”。(2) 添加背景“白色背景”。(3) …
2026年
编程题
A69339
珠响乾坤非遗介绍:中国珠算以算盘为工具,通过手指拨动算珠进行运算,被誉为“世界上最古老的计算机”。算盘上一档有上珠(代表5)和下珠(代表1),拨动珠子就能快速计数。本项目中,我们模拟拨珠计数,感受珠算的智慧。准备工作:(1) 删除默认小猫角色,添加角色“算珠”。(2) 添加背景“button1”。(3) 新建变量【总数】,用于显示当前数值。功能实现:(1) 点击绿旗后,【总数】初始为0。(2) …
2026年
编程题
A69328
勇士编号
2026年
编程题
A69327
粮食计算
2026年
编程题
A69326
拱形测算
2026年
编程题
A69325
纺线统计
2026年
编程题
A69268
2025 年全国青少年信息素养大赛Python 编程挑战赛小学组样题/编程题
2025年
编程题
A69267
2025 年全国青少年信息素养大赛Python 编程挑战赛小学组样题/编程题
2025年
编程题
A69266
2025 年全国青少年信息素养大赛Python 编程挑战赛初中组样题/编程题
2025年
编程题
A69265
2025 年全国青少年信息素养大赛Python 编程挑战赛初中组样题/编程题
2025年
编程题
A69262
【问题描述】小明每天坚持跑步锻炼身体。假设小明每天跑步的距离是 1 公里,2 公里,3 公里, 依次递增。编写一个C++程序,计算并输出小明在前 n 天内总共跑了多少公里。【输入形式】 共1行,1个整数n。【输出形式】共 1 行,1 个整数,表示小明在前 n 天内总共跑的公里数。【数据范围】 1 <= n <= 100【样例输入 1】 5【样例输出 1】 15【样例输入 2】 10【…
2025年
编程题
A69254
Scratch绘制如下图所示的图案,不得使用图章功能。(45°标注是提示,不需要绘制)【具体要求】1.对角色“爱心”进行编程,其中初始位置、画笔颜色、画笔粗细都已给出, 请勿修改;2. 雪花图案中长边的长度为 50,短边的长度为 30; 3. 请在一组积木块下完成,不要使用自制积木。
2025年
编程题
A69253
Scratch编程实现:点击小绿旗,实现将鱼的所有造型印到舞台区【具体要求】1. 将鱼显示出来 全部擦除所有内容2. 将鱼的造型设为金鱼 同时移到 x:-175 y:72 的位置3. 用“下一个造型”, 加上移动固定距离,结合图章,遍历鱼的全部造型, 使其绘制到同一行,间距为 110。再将角色位置移到下一行(x:-175 y:-38),完 成同样操作。4. 最后将鱼隐藏
2025年
编程题
A69252
图形化算法编程题【
2025年
编程题
A69100
【编程实现】 点击小绿旗,舞台背景随机切换,对应的建筑特色在随机位置显示并介绍自己。【具体要求】*请用一组积木程序完成下列要求,不要对角色或造型名称进行改动。 对特色建筑编程,点击绿旗,舞台背景随机切换;设置特色建筑的初始大小是 100,让它移到随机位置,造型换成此 时背景对应的背景编号造型显示在舞台上;特色建筑显示时,还需使用它的造型名称说出“‘造型名称’很有名”;(例:“长城很有名”)特色建…
2025年
编程题
A69099
【编程实现】按照图示,对星星角色编程,绘制出一个变换颜色的螺旋正方形:【具体要求】1、点击绿旗,清空舞台,并将角色恢复初始位置;2、使用变量边长并将初始值设置成 5,每次增加 5;3、将画笔的粗细设为 3,初始颜色设为 0,每次增加 10;4、总的螺旋层数为 10,根据正方形的边数计算出每次旋转的角度和重复执行的次数。
2025年
编程题