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信息素养大赛题库

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共 244 题 编程题

题目列表

共 244 题
A69354 信号弹描述:在一次夜袭敌军据点的战斗中,八路军指挥员在延安的山岭上观察前方的信号弹。出发前定下的暗号规则如下:如果看到 1 颗信号弹,代表敌人火力猛烈,命令是“交替掩护”,用 yh 表示。如果看到 2 颗信号弹,代表我军已暴露,命令是“立刻撤退”,用 ct 表示。如果看到 3 颗信号弹,代表敌人防线已破,命令是“发起总攻”,用 zg 表示。如果看到的数量是其他数字,说明是敌人的诱饵,命令是“原地… 2026年 分支结构 条件判断 变量 编程题 A69353 电码截获描述:重庆地下党的发报员李侠同志,截获了敌人的一批秘密数字电码,存放在了列表“dianbao”中。根据内线情报,敌人只要在调动装甲车部队,当天的电码中就一定会包含数字“5”(例如 5、152、509 都算)。李侠需要以最快的速度查明:这批电报里,到底有几条是包含数字“5”的重要情报?请你编写程序,帮李侠统计出包含数字“5”的电报总条数。 2026年 计数统计 列表遍历 字符串包含判断 编程题 A69352 独轮车运输大队描述:在支援前线的浩荡队伍中,某县组建了一支庞大的独轮车运输大队,每辆小推车上都印有从 a 到 b 连续编排的车辆编号,编号都是整数。(比如 a 为 1,b 为 10 时,表示小推车的编号是 1、2、3、……9、10)。所有编号个位数为 6 的小推车(例如 6号、16号、26号……)被称作“先锋号”,专门负责运送最急需的医疗药品。为了在物资交接时快速核对,队员小王需要将“先锋号”的… 2026年 循环结构 条件判断 取余运算 变量累加 编程题 A69341 木版年画非遗介绍:木版年画是中国历史悠久的传统民间艺术,起源于汉代,发展于唐宋,盛行于明清。它采用雕版印刷工艺,在木板上刻出图案,再刷上颜料,拓印在纸上。年画题材丰富,有门神、福字、吉祥花卉等,寓意驱邪纳福、迎祥接瑞。每逢春节,家家户户张贴年画,增添喜庆气氛,是中华民俗文化的重要载体。2006年,木版年画被列入第一批国家级非物质文化遗产名录。准备工作:1、添加角色“福字印章”2、背景“木板”3、… 2026年 循环结构 事件触发 随机位置 图章复制 编程题 A69340 五角星非遗介绍:五星红旗是中华人民共和国国旗,红色旗面象征革命,黄色五角星象征光明。大星代表中国共产党,四颗小星环拱于大星之右,每颗小星各有一个角尖正对大星的中心点,象征全国各族人民紧密团结在中国共产党周围。(6547网提示:此题目仅用于Scratch编程题的练习,与实际的五星红旗的效果有差别。)准备工作:(1) 删除默认小猫角色,添加角色“Pencil”。(2) 添加背景“白色背景”。(3) … 2026年 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 变量应用 编程题 A69339 珠响乾坤非遗介绍:中国珠算以算盘为工具,通过手指拨动算珠进行运算,被誉为“世界上最古老的计算机”。算盘上一档有上珠(代表5)和下珠(代表1),拨动珠子就能快速计数。本项目中,我们模拟拨珠计数,感受珠算的智慧。准备工作:(1) 删除默认小猫角色,添加角色“算珠”。(2) 添加背景“button1”。(3) 新建变量【总数】,用于显示当前数值。功能实现:(1) 点击绿旗后,【总数】初始为0。(2) … 2026年 变量与计数 克隆体 点击事件 坐标定位 编程题 A69328 勇士编号 2026年 循环结构 条件判断 取余运算 变量与累加 编程题 A69327 粮食计算 2026年 算术运算 图形化编程 变量与赋值 编程题 A69326 拱形测算 2026年 分支结构 条件判断 变量与运算 向下取整 编程题 A69325 纺线统计 2026年 条件判断 计数统计 列表遍历 累加求和 编程题 A69268 2025 年全国青少年信息素养大赛Python 编程挑战赛小学组样题/编程题 2025年 循环结构 取模运算 周期规律 编程题 A69267 2025 年全国青少年信息素养大赛Python 编程挑战赛小学组样题/编程题 2025年 输入输出 循环结构 字符串遍历 编程题 A69266 2025 年全国青少年信息素养大赛Python 编程挑战赛初中组样题/编程题 2025年 输入输出 循环结构 字符串遍历 编程题 A69265 2025 年全国青少年信息素养大赛Python 编程挑战赛初中组样题/编程题 2025年 循环结构 条件判断 累加求和 编程题 A69262 【问题描述】小明每天坚持跑步锻炼身体。假设小明每天跑步的距离是 1 公里,2 公里,3 公里, 依次递增。编写一个C++程序,计算并输出小明在前 n 天内总共跑了多少公里。【输入形式】 共1行,1个整数n。【输出形式】共 1 行,1 个整数,表示小明在前 n 天内总共跑的公里数。【数据范围】 1 <= n <= 100【样例输入 1】 5【样例输出 1】 15【样例输入 2】 10【… 2025年 循环结构 累加求和 整数输入输出 编程题 A69254 Scratch绘制如下图所示的图案,不得使用图章功能。(45°标注是提示,不需要绘制)【具体要求】1.对角色“爱心”进行编程,其中初始位置、画笔颜色、画笔粗细都已给出, 请勿修改;2. 雪花图案中长边的长度为 50,短边的长度为 30; 3. 请在一组积木块下完成,不要使用自制积木。 2025年 循环结构 画笔绘制 图形化编程 角度与方向 编程题 A69253 Scratch编程实现:点击小绿旗,实现将鱼的所有造型印到舞台区【具体要求】1. 将鱼显示出来 全部擦除所有内容2. 将鱼的造型设为金鱼 同时移到 x:-175 y:72 的位置3. 用“下一个造型”, 加上移动固定距离,结合图章,遍历鱼的全部造型, 使其绘制到同一行,间距为 110。再将角色位置移到下一行(x:-175 y:-38),完 成同样操作。4. 最后将鱼隐藏 2025年 循环结构 造型切换 坐标与运动 图章与擦除 编程题 A69252 图形化算法编程题【 2025年 输入输出 循环结构 列表操作 字符串拼接 编程题 A69100 【编程实现】 点击小绿旗,舞台背景随机切换,对应的建筑特色在随机位置显示并介绍自己。【具体要求】*请用一组积木程序完成下列要求,不要对角色或造型名称进行改动。 对特色建筑编程,点击绿旗,舞台背景随机切换;设置特色建筑的初始大小是 100,让它移到随机位置,造型换成此 时背景对应的背景编号造型显示在舞台上;特色建筑显示时,还需使用它的造型名称说出“‘造型名称’很有名”;(例:“长城很有名”)特色建… 2025年 造型切换 角色大小变化 循环与等待 随机数与随机位置 编程题 A69099 【编程实现】按照图示,对星星角色编程,绘制出一个变换颜色的螺旋正方形:【具体要求】1、点击绿旗,清空舞台,并将角色恢复初始位置;2、使用变量边长并将初始值设置成 5,每次增加 5;3、将画笔的粗细设为 3,初始颜色设为 0,每次增加 10;4、总的螺旋层数为 10,根据正方形的边数计算出每次旋转的角度和重复执行的次数。 2025年 循环结构 画笔绘制 变量与计数 角度计算 编程题