分类题库
信息素养大赛题库
按题型、年份与知识点筛选,快速定位练习题。
题目列表
共 244 题
A69383
【
2026年
编程题
A69382
【
2026年
编程题
A69381
【
2026年
编程题
A69371
场景描述传统曲棍球被称为 “波依阔”,是达斡尔族最具代表性的民族体育活动。身看民族服饰的运动员挥杆击球,白球划出灵动弧线,尽显这项民族体育项目的活力与魅力。请编写程序,完整呈现这项运动的精彩瞬间。任务要求点击绿旗后,完成下方操作:1)曲棍球运动员会切换到“运动员-发球”造型2)程序运行后,曲棍球会向右上方移动(面向75度,每次移动10步,重复此过程40次)。注意事项1)曲棍球角色中的积木数量不得…
2026年
编程题
A69370
场景描述在充满士家族风情的吊脚楼舞台上,寓意驱邪纳福的傩戏面具与传递吉祥安康的摆手舞一同呈现。请编写程序,完整呈现士家族传统艺术之美。任务要求点击绿旗后,完成下方操作:1)傩戏面具角色出现,接着慢慢变大(每次大小增加5,重复此过程20次),最后说“吉祥平安”2秒。2)摆手舞舞者角色每等待1秒切换至下一个造型,重复此过程4次。注意事项1)傩戏面具角色的积木数量不得超过5个,否则不得分。2)摆手舞角…
2026年
编程题
A69369
场景描述贵州苗族银饰文化体验馆致力于传承古法银饰锻造技艺,让更多人了解其文化内涵与审美价值。为鼓励未成年人感受苗族非遗魅力,体验馆实行差异化票务政策,现需通过程序自动判断游客年龄对应的票种,快速完成票务核验,提升游客体验,助力苗族非遗文化的普及与传播。任务要求新建第1个变量【age】,用于记录游客年龄,并为其赋值(如20):新建第2个变量【result】,用于存储判断结果,编写程序,根据【age…
2026年
编程题
A69368
场景描述在辽阔的哈萨克族草原牧场上,牧民饲养了多群綿羊,每群綿羊的数星各不相同。现用列表【羊群数量】记录每群羊的数量,需要统计出数量最多的一群羊,方便牧民重点管护.任务要求新建变量【result】,编写算法程序,找到【羊群数量】列表中的最大值并存储到变量【result】中。测试样例输入样例1-羊群数量:【20,41,13,55,18】输出样例1-result:55输入样例2-羊群数量:【13,1…
2026年
编程题
A69367
五禽戏-五戏随心非遗介绍五禽戏是中国国家级非物质文化遗产,由东汉名医学华佗根据虎、鹿、熊、猿、乌五种动物的动作创编而成。虑戏威猛刚劲,鹿戏舒展优雅,熊戏沉稳厚重,猿戏灵活敏硅,鸟戏轻盈了衡。模仿动物神态练习五禽戏,既能强身健体,又能感受人与自然的和谐统一。准备工作(1)删除默认角色,添加角色“五禽戏者”(2)添加背景“武当山”功能实现(1)点击绿旗后,五禽戏者移到舞台(20.60)、大小设为60…
2026年
编程题
A69366
糖画-画五角星非遗介绍糖回是中国国家级非物质文化遗产,被称为“舌尖上的非遗”、艺人们用小汤勺舀起融化的麦芽糖汁,在石板上飞快地来回浇赞,就能画出五角星,小免子等各式各样的造型。甜甜的请回不仅好看,还好吃,是很多小朋友的宣年美好回忆。 准备工作(1)删除默认角色,添加角色:糖勺;(2)添加背景:老街糖间摊。功能实现(1)点击绿旗后,糖勺初始位置在(0,0),初始大小为30,将笔的粗细设为10,颜…
2026年
编程题
A69365
春联-张贴迎春非遗介绍春节贴青联是中国国家级非物质文化遗产,距今已有上于年的历。每逢新有,人们会在大门左有贴上红色的春联,左右对称,字字吉祥,高意辞旧迎新、闺家幸福、万事顺意。准备工作1.删除默认角色,添加角色:春联、底框。2.添加背景:春节大门。功能实现1. 点击绿旗后,春联初始位置为(0,0),底框的初始位置为(-189,5),并将图层移到最后面。2. 程序开始后,春联光说“贴春联,迎春纳福…
2026年
编程题
A69364
徽州砖雕-浮雕陈列非遗介绍徽州砖雕是徽派建筑经典传统古建,匠人在青砖上雕荪亭台、花鸟、戏文图景,线条细腻层次平富,多成组弥列于宅院照壁、古朴雅致,匠心十足。准备工作1、删除默认角色,添加角色:砖雕;2、添加背景砖墙;3、新建变量“序号”。功能实现(1)点击绿旗,砖雕角色大小为130,初始位置为(0,0),变量【序号】的初始值为1; (2)程序开始后,砖雕角色先说"徽州砖雕,刻尽徽韵!…
2026年
编程题
A69363
准备工作(1)添加角色:福字年画;(2)添加背最:春节。功能实现(1)点击绿旗后,角色“福宇年面”位置固定在舞台中心 (0.0)、将虚像特效设定为100;角色Cat位置园定在舞台左下角(-200,-120)、初始状态为隐藏;(2)福字年画会重复执行4次:先等待1秒再将虛像特效增加-25,循环结束后说“福到啦!3秒,(3) cat等待7秒后旦示显示,说“木版年画,春节民俗。”5秒,
2026年
编程题
A69362
准备工作(1)删除默认角色,添加角色:腰鼓少年;(2)添加背景:春节街道,(3)给角色“腰鼓少年”添加声音:High Conga功能实现(1)点击绿旗后,角色移到(0,0),旋转方式设为左右翻转;(2)程序开始后,角色会先说“安塞腰鼓,气势雄浑,铿锵有力。”6秒;(3) 然后每隔0.5秒就切换下一个造型,并向右旋转90度;(4)每切换一次造型还需要播放声音“High Conga”一共要切换10次…
2026年
编程题
A69361
准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色,绣针;(2)添加背景:潮绣作坊。功能实现(1)点击绿旗后,绣针角色的切始位置为(-35,47),初始方向为90;(2)程序开始后,会全部擦除后再落笔,画笔的颜色为黄色,画笔的粗粗心为5.(3)画笔落笔后,绣针角色会绘制如图所示的复杂图形。图形的边长为55,每向前移动55步后画一个三角形,画完6个三角形后可画出这个复杂图彤:(4)绘制结束后,绣针角色会先抬…
2026年
编程题
A69360
准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:碗、糯米团子。(2)添加背景:端午节氛围1。(3)新建变量“团子数量”。功能实现(1)点击绿旗后,碗位于舞台下方中央 (x:0,y-150),大小设为80,在碗角色中设置变量“团子数量”的初始值为0。(2)糯米团角色本体为隐藏状态,大小设为50,并每隔0.5秒克隆一次自己,克隆体从舞台顶部随机x坐标 (-200到200)出现,y坐标设为160。(3)每个…
2026年
编程题
A69359
准备工作(1)删除默认角色,添加角色“陶坯”。(2)添加背最:陶艺工坊。功能实现(1)点击绿旗后,陶坯角色移到舞台(0,55)位置,初始造型为“泥团”、初始大小为70;(2)程序开始后,陶坯角色会每隔1秒切换一次造型;(3)陶坯角色切换2次造型后,就会说“进窑烧制”3秒
2026年
编程题
A69358
准备工作(1)删除默认角色,添加角色“掐丝镊子”(2)添加背景"景泰蓝赏盘"功能实现(1)点击绿旗后,掐丝镊子角色初始坐标为(0,-60)的位置、初始方向为90,画笔的粗细为 2、颜色为金色;(2)程序开始后,会全部擦除,并说"掐丝开始,掐出精致图形”2秒,(3)接着掐丝镊子角色会移到舞台 (-60,55)并落笔,然后画一个如图所示的五角星,每每画完一条边都需要等待…
2026年
编程题
A69357
准备工作(1)删除默认角色,添加角色:方巾;(2)添加背景:扎染工作台 功能实现(1)点击绿旗后,方巾角色将造型切换为白色方巾、移到舞台 (-190,0)位置;(2)程序开始后,方巾角色会每隔1秒后再克隆自己,并目将x坐标增加95然后切换下一个造型;(3)当方巾角色切换4次造型之后,就会退出循环,然后等待1秒再说“扎染制作完成!”3秒。
2026年
编程题
A69356
准备工作(1)剛除默认角色!添加角色,醒狮。生菜;(2)添加背景:端午节氛围1;功能实现(1) 点击绿旗后,醒狮角色在舞台(-160.0)位置、初始造型为站立;生菜角色初始在舞台上方(200,140)位置、大小为80,初始状态为显示;(2)程序开始后,醒狮说“醒狮采青来啦!按空格跃起,接住福气!"3秒当按下空格时,醒狮切换造型为跃起,等待0.3秒后,醒狮造型再次切换为站立。(Scrat…
2026年
编程题
A69355
挑粮小分队描述:有一支挑粮小分队负责运送粮食上山。这支队伍共有 a 名红军战士,为了多运物资,每名战士都挑了 b 斤的粮食。在艰难的山途中,小分队路过了一个极度缺粮的贫苦老乡家,带队班长决定从队伍的总粮草中拿出 c 斤粮食救济这位老乡。请你给默认的小猫角色编写程序,帮助小分队计算出:最终成功运送井冈山大本营的粮食还剩下多少斤?
2026年
编程题