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共 389 题 编程题

题目列表

共 389 题
A56768 Scratch编程题:词频统计【 2025年 循环结构 列表操作 条件判断 变量 编程题 A56767 Scrathc编程题:风车1.准备工作(1)默认小猫角色;(2)添加背景:Blue Sky 2。2.功能实现(1)小猫隐藏,初始位置为(0,0), 面向90方向,画笔颜色为红色,画笔粗细为3;(2)先绘制一个边长为60的等边三角形;(3)小猫向右移动40步,右转90度后,绘制第二个三角形;(4)依次画出四个三角形。 2025年 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 角色隐藏 编程题 A56766 Scratch编程题:水果忍者猫1.准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:Cat 2和Apple;(2)给Cat 2添加Oops声音,给Apple添加Chomp声音;(3)添加背景:Jungle。2.功能实现(1)程序开始,小猫的初始位置为(0,0),面向90方向,苹果移到舞台随机位置,大小为50; (2)按下上下左右键,能够控制小猫上下左右移动,面向方向也随着变化;(3)小猫碰到舞台… 2025年 坐标与运动 碰撞检测 随机位置 按键控制 编程题 A56763 Scratch编程题:足球射门训练 1.准备工作(1)保留默认小猫角色,添加足球角色:Soccer Ball;(2)给足球角色,添加声音:Cheer;(3)添加背景:Soccer 2。2.功能实现(1)小猫的初始位置为(-14,-50),小猫初始造型为造型1,足球的初始位置为(138,-71);(2)等待1秒后,小猫每隔0.5秒,水平向右,移动30,切换一次造型,这样移… 2025年 造型切换 坐标与运动 声音播放 等待与定时 编程题 A56762 Scratch编程题:时空大冒险1. 准备工作(1)保留默认小猫角色,添加两个箭头角色:Arrow1;(2)删除白色背景,依次添加五个背景:Chalkboard、Desert、Underwater 2、Nebula和Castle 2。2. 功能实现(1)点击绿旗,初始背景为Chalkboard,角色初始位置和造型如下图所示;(2)程序开始,小猫说“时空大冒险”2秒;(3)点击向右的箭头,切换到下… 2025年 事件触发 背景切换 角色交互 外观与说话 编程题 A56758 Scratch编程题:BMI计算器1.准备工作(1)删除默认小猫角色,添加三个按钮角色:Button3,给三个角色分别添加文字“身高”,“体重”和“BMI”;2)默认白色背景;(3)创建三个变量:身高、体重和BMI。2.功能实现(1)点击绿旗,三个变量身高、体重和BMI的初始值为0;(2)点击“身高”按钮,询问“请输入身高,单位米”,输入数值后,变量“身高”显示对应值;(3)点击“体重”按钮,询… 2025年 条件判断 询问与回答 变量与赋值 运算与公式计算 编程题 A56757 Scratch编程题:小写转大写1.准备工作(1)默认小猫角色;(2)默认白色背景。2.功能实现(1)点击绿旗,小猫询问“请输入一段英文”;(2)等待1秒后,小猫将输入的英文中的小写字母全部转换为大写字母,其他字符不变;(3)小猫说出转换后的文字。 2025年 字符串处理 大小写转换 图形化编程 询问与回答 编程题 A56756 Scratch编程题:跳水比赛小猫是跳水比赛裁判长,每个运动员有十次成绩,将十次成绩的总分减去最高分,减去最低分,就是这个运动员的基础分。如果有两项或以上的分数都是最高分,只需要减一个即可,最低分也一样处理,请编程帮小猫计算基础分。1. 准备工作(1)默认小猫角色;(2)默认白色背景。2.功能实现(1)点击绿旗,生成十个50到100的随机数,存入分数列表中;(2)按下空格键,小猫说“基础分是xx… 2025年 列表操作 事件响应 随机数生成 最值计算 编程题 A56755 Scratch编程题:绘制图形1.准备工作(1)默认小猫角色,隐藏;(2)默认白色背景。2.功能实现(1)画笔的颜色是蓝色,粗细为3;(2)绘制如下图所示的图形,正方形个数为12个,正方形边长和直线长度自定义,不超出舞台即可。 2025年 循环结构 图形化编程 画笔模块 角度计算 编程题 A56753 Scratch编程题:绘制图形1.准备工作(1)默认小猫角色;(2)默认白色背景。2.功能实现(1)小猫隐藏,初始位置为(0,0),面向90方向,画笔颜色为绿色,粗细为6;(2)绘制如下图所示的图形,四个正方形,边长自定义,不超出舞台即可。 2025年 循环结构 坐标与运动 画笔模块 隐藏显示 编程题 A56752 Scratch编程题:疯狂的海底世界1.准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:Crab、Starfish、Fish;(2)添加背景Underwater 1。2.功能实现(1)三个角色的大小都为80,初始位置如下图所示;(2)点击绿旗,小鱼隐藏,螃蟹说“欢迎来到海底世界”2秒;(3)螃蟹说完后,海星说“一大波鱼儿马上游来,快走!”2秒;(4)螃蟹和海星垂直向上滑行到舞台上方;(5)每隔1秒有一… 2025年 坐标与运动 随机数 说话指令 角色隐藏显示 编程题 A56751 Scratch编程题:返回地球1. 准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:Dot,Rocketship和Earth;(2)添加背景:Galaxy。2. 功能实现(1)点击绿旗,角色初始位置如下图所示,小狗和地球的大小为50;(2)小狗说“出发”2秒后隐藏;(3)小狗说完后, 火箭显示出来,初始大小为100,初始位置在舞台左下角,面向地球一边移动,一边变小;(4)当火箭到达地球后消失。 2025年 坐标与运动 角色大小变化 事件与等待 角色隐藏与显示 编程题 A56721 Scratch编程题:音乐会开幕倒计时1.准备工作(1)删除空白背景,添加背景:Hearts、Theater;(2)为背景添加声音:Bossa Nova;(3)删除默认小猫角色,添加角色:Glow-1,并为其添加造型Glow-2、Glow-3。2.功能实现(1)点击绿旗,舞台背景切换为Hearts,并在舞台中心(0,0)处显示数字3;(2)等待1秒后,数字3变化为数字2,继续等待1秒,变化为数字… 2025年 造型切换 坐标与运动 图形化编程 等待与计时 编程题 A56720 Scratch编程题:乌鸦喝水1.准备工作(1)添加背景:Desert;(2)删除默认小猫角色,添加角色:Toucan、Glass Water。2.功能实现(1)乌鸦的初始位置在舞台左下角,面向右,水杯的初始位置在舞台右下角,如下图所示;(2)乌鸦播放声音pop;(3)乌鸦移动到水杯的位置,注意能看到移动过程;(4)乌鸦到达水杯边上后,水杯切换为空造型。 2025年 造型切换 坐标与运动 声音播放 事件与顺序 编程题 A56688 Scratch编程题:逆流而上1.准备工作(1)添加背景:Blue Sky 2; (2)删除默认小猫角色,添加角色:Cat 2;(3)绘制岸边角色:长条形状,颜色为黑色。2.功能实现(1)小猫初始位置为舞台的左边,面向右,岸边角色靠近舞台右边缘;(2)点击绿旗后,按下空格键,小猫水平向右不停地往前游,不按空格键,小猫就一直后退(注意:小猫后退,头也朝向右);(3)小猫游到岸边后,会发出“meow… 2025年 条件判断 坐标与运动 角色朝向 按键控制 编程题 A56687 Scratch编程题:变色笔1.准备工作(1)添加背景:Blue sky2;(2)删除默认小猫角色,添加角色:Pencil,编辑造型,生成“红笔”、“黄笔”、“蓝笔”三个造型,造型的中心点为笔尖;(3)新建三个方块角色:“红色”、“黄色”、“蓝色”。2.功能实现(1)点击绿旗,铅笔的颜色为红色,能够一直跟随鼠标移动;(2)按下鼠标键,铅笔随着鼠标移动绘制出红色线条,抬起鼠标键,不再绘制;(3)铅… 2025年 造型切换 画笔绘制 事件响应 鼠标跟随 编程题 A56661 Scratch编程题:绘制帽子花1.准备工作(1)添加背景:Forest;(2)删除默认小猫角色,添加角色:Winter Hat,将造型中心点设为帽子顶部。2.功能实现(1)擦除舞台所有画笔痕迹,将画笔的颜色设为蓝色,粗细设为5;(2)从舞台下方垂直向上,绘制一条长度为200的线段;(3)绘制八片花瓣,每片花瓣的颜色都不相同。 2025年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 画笔模块 编程题 A56660 Scratch编程题:智能病毒杀灭机器人1.准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色robot,添加角色Ghost代表病毒;(2)默认白色背景。2.功能实现(1)机器人大小为50,初始位置在舞台中心,病毒隐藏,变量“得分”初始值为0;(2)1秒后,克隆出8个病毒,克隆体大小为30,位置随机;(3)按上下左右键能控制机器人上下左右移动,运动过程中面向方向不变,始终面向90方向;(4)机器人碰到病毒… 2025年 坐标与运动 键盘控制 克隆体 变量与计分 编程题 A56659 Scratch编程题:随机挑人器设计一款随机挑人程序,只要输入班级总人数,屏幕不断出现同学学号,最后停留在被抽到的学号上。1.准备工作(1)默认小猫角色;(2)添加Concert背景。2.功能实现(1)小猫询问:“请输入班级总人数:”;(2)每个学生一个学号,学号从1开始,最大学号为班级人数,重复班级人数次,每隔0.1秒小猫说出一个随机学号;(3)小猫说出最后抽到的学号回答问题,说“请XX号同学… 2025年 循环结构 随机数 询问与回答 计时等待 编程题 A56640 Scratch编程题:金字塔俯视图1.准备工作(1)保留默认小猫角色,并隐藏角色;(2)添加背景:Blue Sky 2。2.功能实现(1)舞台区画出如下图所示图形,笔的颜色为黑色,粗细为2;(2)图形的中心点位于坐标(0,0)位置;(3)图形大小自定义,不超出舞台。 2025年 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 角色隐藏 编程题