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共 389 题 编程题

题目列表

共 389 题
A54065 Scratch等级考试三级编程题:加法出题机。电脑随机出100以内的两位数加法题,用户答对一题加10分,满100分时停止。1.准备工作 (1) 保留空白背景; (2) 保留原默认小猫角色,选择buttom2,在造型选项卡里为其添加文字“开始”。各角色置于舞台合适位置; (3) 建立4个全局变量 “A”(加数)、“B”(另一个加数)、“C”(和)、“得… 2021年 条件判断 随机数 事件广播 变量与初始化 编程题 A54039 Scratch等级考试四级真题:程序优化。下图第一行有1个正三角形,第二行有2个正三角形,第三行有3个正三角形,每一行的第1个正三角形是上下对齐的。小刚想绘制这个图形,便编写了如下图所示的程序,请根据要求优化程序。1.准备工作 (1)保留舞台为默认的白背景; (2)保留默认小猫角色,小猫在舞台中间位置。 2.功能实现 (1)用键盘任意输入一个数字表示行数(考虑到舞台的大小,可以提醒输入的数字在1… 2021年 自定义函数 循环嵌套 坐标与运动 键盘输入 编程题 A54038 Scratc等级考试四级真题:十字回文诗。 十字回文诗,又称为转尾(鳞迭)连环回文诗,是古人创造的一种七言绝句诗体,由10个字连环往复,读成一首28个字的七绝。以清朝女诗人吴绛雪《咏四季》中的春为例:莺啼绿柳弄春晴晓月明,十个字回环往复,可读成以下28个字的七绝: 莺啼绿柳弄春晴(前七个字,正序读) 柳弄春晴晓月明(后七个字,正序读) 明月晓晴春弄柳(后七个字,倒序读) 晴春弄柳绿啼莺(前七个字… 2021年 循环结构 列表操作 字符串处理 自制积木 编程题 A54037 scratch等级考试四级编程题:绘制花瓣 。下图为六个平行四边形组成的花瓣,请仔细观察图形,编写程序利用循环语句绘制该花瓣图形(花瓣中心的圆点不用绘制) 。 1.准备工作 (1)舞台背景为白色; (2)导入下图角色“Pencil”角色,设置造型中心为笔尖(即通过铅笔笔尖部位绘制图形)。2.功能实现 (1)利用角色Pencil绘制图形,设置画笔颜色为黑色,画笔粗细为4; (2)设置平行四边… 2021年 循环结构 角度与旋转 画笔绘制 函数与自定义积木 编程题 A54036 Scratch等级考试四级编程题:绳子算法。故事情境:最近在学绳子算术的小星星非常苦恼,他常常在想,如果有一款程序能实现根据输入的两根绳子长度,可以把两根长绳截成长度相等的小段后,直接求出一共可以截成多少段,每段最长多少米就好了。小猫知道后,决定设计一个程序帮助小星星走出绳子算术的困境。 1.准备工作 (1)保留舞台默认白色背景及小猫角色,将小猫角色调整到舞台上合适的位置; (2)建立名为“绳… 2021年 循环结构 最大公约数 列表操作 询问与回答 编程题 A54002 Scratch等级考试一级编程题:奔跑的马。1. 准备工作 (1)添加背景 Forest 和 Wetland ; (2)添加角色Unicorn Running; (3)为Unicorn Running 添加声音 Gallop。2. 功能实现 (1)点击绿旗,角色Unicom Running的初始位置在舞台左边,初始背景为Forest; (2)角色Unicom Running切换着造型向右跑; (… 2021年 造型切换 坐标与运动 图形化编程 事件触发 编程题 A54001 Scratch等级考试一级编程题:打篮球。1. 准备工作 (1)添加背景 Basketball2 ; (2)添加角色Hannah ; (3)为角色添加Hannah声音cheer 。 2. 功能实现 (1)当绿旗被点击,角色Hannah初始位置在舞台的右侧,造型为hannah-a; (2)按下空格键 ,角色 Hannah 向左跑到篮筐下; (3)点击角色 Hannah,切换到 … 2021年 造型切换 事件触发 角色点击 按键控制 编程题 A53933 Scratch等级考试三级真题:躲球游戏 。控制小猫尽量躲开小球。1. 准备工作 (1)背景:使用原始空白背景; (2)角色:除原有小猫角色外,添加角色:Ball; (3)变量:建立变量“分数” 。 2. 功能实现 (1)用上、下、左、右方向键控制小猫移动; (2)使用克隆,克隆出6个球; (3)克隆体出现在随机位… 2021年 碰撞检测 键盘控制 克隆体 随机数与计时器 编程题 A53932 Scratch等级考试三级编程题:计算成绩总和。 小猫帮助老师计算出班级成绩总和。1. 准备工作 (1)保留白色背景及默认小猫角色。 2. 功能实现 (1)询问“班级的人数是?”,输入班级人数; (2)根据班级总人数依次询问“第x个学生的成绩是?”,依次输入每一位同学的成绩;(x表示第几个,例如第1个学生的成绩是?第2个学生的成绩是?) (3)小猫… 2021年 循环结构 字符串拼接 询问与回答 变量与累加 编程题 A53931 Scratch青少年等级考试三级编程题:绘制图形 。1. 准备工作 (1)默认的白色背景; (2)默认的小猫角色。 2. 功能实现 (1)画笔的颜色为黑色,画笔的粗细为3; (2)绘制如下的图形,边长自定义,图形不能超出舞台范围。 2021年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 画笔模块 编程题 A53910 Scratch等级考试四级编程题:计算三角形面积。编写程序自动计算三角形的面积。手动输入三角形的底和高,程序自动计算出三角形的面积,三角形的面积等于底*高/2。 1. 准备工作 小猫角色,白色背景。2.功能实现 (1)询问“请输入三角形的底”,输入一个数值; (2)询问“请输入三角形的高”,输入一个数值; (3)小猫说“三角形的面积是xxx”2秒。 2021年 顺序结构 图形化编程 询问与回答 变量与运算 编程题 A53909 Scratch等级考试四级编程题:词语接龙。 小猫从“中国"开始岀题,以“国”字开头接下一个词语,如果输入的不是两字词语或者输入的词语不是以“国”开头,游戏结束。 1.准备工作 (1)保留舞台默认白色背景及小猫角色; (2)建立名为“词语接龙”的列表。 2.功能实现 (1)点击绿旗,将中国加入到列表后,小猫询问“中国,请输出以“国”开头的词语”… 2021年 循环结构 列表操作 条件判断 字符串处理 编程题 A53908 Scratch等级考试四级编程题:食堂取餐。 食堂有6个取餐口,男生按B键、女生按G键就可以获取一个取餐号,显示在列表中。例如第一个男生的取餐号为Boy1,第一个女生取餐号为Girl1,获得取餐号后角色Dot会播报:“Boy1排队中”。隔一段时间后,小猫播报:“请Boy1到2号窗口”,1号男生就可以去2号窗口取餐了。 1. 准备工作 (1)保留舞台默认白色背景; (… 2021年 列表操作 字符串拼接 按键事件 随机数 编程题 A53907 Scratch等级考试四级编程题:从小到大排序。 小猴子询问输入5个数,存入列表后,将这些数字从小到大排列后重新存入列表。1. 准备工作 (1)保留舞台默认白色背景; (2)删除小猫角色,添加Monkey角色。 2.功能实现 (1)点击绿旗,询问“请输入一个数:”,等待输入,重复5次输入5个数字; (2)将输入的5个数保存到列表“数组”中; … 2021年 循环结构 列表操作 排序算法 询问与回答 编程题 A53896 Scratch青少年等级考试二级真题:绘制五彩缤纷的多瓣花 。 1.准备工作 (1)删除默认的小猫角色,绘制角色,一片花瓣; (2)保留默认白色背景。2.功能实现 (1)按下数字5清空屏幕,移到随机位置,画出5个花瓣的花; (2)按下数字6清空屏幕,移到随机位置,画出6个花瓣的花; (3)按下数字8清空屏幕,移到随机位置,画出8个花瓣的花; (4)注意有个花心,如上图所示; (5)花瓣的颜… 2021年 循环结构 画笔绘制 按键事件 随机位置 编程题 A53895 Scratch青少年等级考试二级真题:小瓢虫找妈妈。森林里的小瓢虫和妈妈走散了,让小瓢虫根据瓢虫妈妈留下轨迹走到瓢虫妈妈的身边。 1. 准备工作 (1) 删除默认的小猫角色,添加“ladybug1” 作为小瓢虫角色; (2)添加“ladybug2”作为瓢虫妈妈角色; (3)绘制“轨迹” 角色即为瓢虫妈妈留下的轨迹; (4)添加背景“B… 2021年 条件判断 坐标与运动 角色交互 颜色侦测 编程题 A53870 Scratch等级考试二级编程题:画正多边形1. 准备工作 (1)保留默认的小猫角色; (2)删除默认的空白舞台背景,添加背景“Blue Sky 2”。 2. 功能实现 (1)点击绿旗,小猫角色面向右方,坐标为(0,120);全部擦除舞台上的图案,设置画笔颜色为“黑色”; (2) 按下键盘数字4,画出上图所示正方形; (3)按下键盘数字5,画出上图所示五边形… 2021年 循环结构 坐标与运动 按键事件 画笔模块 编程题 A53868 Scratch等级考试二级编程题:帮小企鹅躲避暴风雪。暴风雪要来了,请你在舞台上移动鼠标指示方向,指引小企鹅躲到石头后面,帮助它躲避暴风雪。1. 准备工作 (1)删除默认的小猫角色,添加“Penguin”企鹅角色; (2)添加“Rocks”石头角色; (3)添加“Winter”雪地背景。 2.功能实现 (1)点击绿旗,小企鹅的初始坐标为(-200… 2021年 造型切换 坐标与运动 碰撞检测 鼠标指针方向 编程题 A53849 Scratch等级考试三级编程题:计算平均分。 善于思考的小猫看到期末老师算平均分很麻烦,想要设计一个用于统计班级平均分的系统,利用电脑快速帮助老师完成平均分的计算。你能帮帮它吗? 1. 准备工作 (1)保留白色背景及默认小猫角色。 2. 功能实现 (1)通过询问,手动输入班级人数; (2)根据班级总人数依次询问“第x名的成绩是?”,并输入每一位同学的成绩;(x表示第几名,例如第1名的成绩是?第… 2021年 循环结构 询问与回答 变量与运算 四舍五入 编程题 A53847 Scratch等级考试三级编程题:接红包游戏。 1. 准备工作 (1)背景:使用原始的背景; (2)角色:除小猫外,添加角色Milk作为红包; (3)变量:建立一个得分变量用于计分。 2. 功能实现 (1)小猫在舞台下方,只能通过键盘左右键控制左右移动; (2)不断克隆红包,克隆体出现在舞台上方水平随机位置,降落下来; (3)红包碰到小猫,红包消失加10分,否则落地消失; (4)当得分等于50分… 2021年 键盘控制 克隆体 随机位置 变量计分 编程题