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题目列表
共 146 题
A70027
【星火征途】编写程序为红军设置打靶的随机目标,Scratch点击绿旗运行程序,变量"目标"的值不可能为?
2026年
单选
A70007
战士需要通过13根铁链。如果要用代码实现重复13次“移动”和“等待”的动作,最合适的scratch积木是?
2026年
单选
A70006
通信兵发送了一个,以下哪个说法是正确的?
2026年
单选
A70005
Scratch角色“小红军”的造型中心点在脚部,如果执行“”,他会面向?
2026年
单选
A70004
在舞台上随机出现红星,代码使用,下列哪个数字**不可能**出现?
2026年
单选
A70000
scratch变量“”设为10。执行积木“”后,变量精神力量的值为?
2026年
单选
A69998
五位战士的动作是一致的,为了减少scratch代码量,最适合的技术是?
2026年
单选
A69996
英雄人物角色的scratch代码中有一段“”,这意味着?
2026年
单选
A69979
在 Scratch 中,表示“不等于”逻辑,通常通过什么组合实现?
2026年
单选
A69976
如下scratch积木中,如果条件不成立,程序会运行哪里?
2026年
单选
A69959
在Scratch自制积木的设置中,勾选“运行时不刷新屏幕”的主要目的是?
2026年
单选
A69943
下面积木块在scratch哪个模块当中?( )
2026年
单选
A69941
Scratch小猫角色和白色背景,当绿旗被点击,以下显示正确的选项是( )
2026年
单选
A69940
Scratch默认白色背景和小猫角色,当绿旗被点击,小猫说出的值是( )
2026年
单选
A69939
小明非常喜欢咕咕鸡,于是决定用Scratch完成一个自己的作品,当绿旗被点击,公鸡来到了右下角,坐标如图显示,点击绿旗之前,公鸡的位置是( )
2026年
单选
A69927
皮影戏角色需要“一直不停地”左右移动,最适合使用Scratch哪种循环积木?
2026年
单选
A69921
想要听到“锣鼓声”音效,应将scratch声音积木放在哪里才会执行?
2026年
单选
A69917
在scratch戏曲表演程序中,如果“碰到舞台边缘”就“说:演出结束”,这属于哪种逻辑结构?
2026年
单选
A69904
红旗的Scratch程序如下图,点击绿旗后,想要红旗会出现在下图位置,最少需要按下几次空格键?( )
2026年
单选
A69902
编写程序为红军设置打靶的随机目标,点击绿旗运行程序,Scratch变量"目标"的值不可能为?( )
2026年
单选