测评会员优惠活动进行中 · 开通 VIP,有效期内测评不限次 VIP 优惠中 · 测评不限次 立即查看

分类题库

信息素养大赛题库

按题型、年份与知识点筛选,快速定位练习题。

共 146 题 单选

题目列表

共 146 题
A70027 【星火征途】编写程序为红军设置打靶的随机目标,Scratch点击绿旗运行程序,变量"目标"的值不可能为? 2026年 图形化编程 随机数 变量赋值 单选 A70007 战士需要通过13根铁链。如果要用代码实现重复13次“移动”和“等待”的动作,最合适的scratch积木是? 2026年 循环结构 图形化编程 单选 A70006 通信兵发送了一个,以下哪个说法是正确的? 2026年 图形化编程 消息广播 角色通信 单选 A70005 Scratch角色“小红军”的造型中心点在脚部,如果执行“”,他会面向? 2026年 坐标与运动 图形化编程 方向与角度 单选 A70004 在舞台上随机出现红星,代码使用,下列哪个数字**不可能**出现? 2026年 坐标与运动 图形化编程 随机数 单选 A70000 scratch变量“”设为10。执行积木“”后,变量精神力量的值为? 2026年 图形化编程 变量操作 赋值语句 单选 A69998 五位战士的动作是一致的,为了减少scratch代码量,最适合的技术是? 2026年 循环结构 图形化编程 克隆 单选 A69996 英雄人物角色的scratch代码中有一段“”,这意味着? 2026年 条件判断 图形化编程 角色控制 单选 A69979 在 Scratch 中,表示“不等于”逻辑,通常通过什么组合实现? 2026年 条件判断 逻辑运算 图形化编程 单选 A69976 如下scratch积木中,如果条件不成立,程序会运行哪里? 2026年 分支结构 条件判断 图形化编程 单选 A69959 在Scratch自制积木的设置中,勾选“运行时不刷新屏幕”的主要目的是? 2026年 图形化编程 自制积木 运行时不刷新屏幕 单选 A69943 下面积木块在scratch哪个模块当中?( ) 2026年 图形化编程 积木分类 单选 A69941 Scratch小猫角色和白色背景,当绿旗被点击,以下显示正确的选项是( ) 2026年 角色显示 图形化编程 绿旗事件 单选 A69940 Scratch默认白色背景和小猫角色,当绿旗被点击,小猫说出的值是( ) 2026年 坐标与运动 图形化编程 角色属性 单选 A69939 小明非常喜欢咕咕鸡,于是决定用Scratch完成一个自己的作品,当绿旗被点击,公鸡来到了右下角,坐标如图显示,点击绿旗之前,公鸡的位置是( ) 2026年 坐标与运动 图形化编程 角色初始位置 单选 A69927 皮影戏角色需要“一直不停地”左右移动,最适合使用Scratch哪种循环积木? 2026年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 单选 A69921 想要听到“锣鼓声”音效,应将scratch声音积木放在哪里才会执行? 2026年 图形化编程 事件触发 声音积木 单选 A69917 在scratch戏曲表演程序中,如果“碰到舞台边缘”就“说:演出结束”,这属于哪种逻辑结构? 2026年 条件判断 图形化编程 事件触发 单选 A69904 红旗的Scratch程序如下图,点击绿旗后,想要红旗会出现在下图位置,最少需要按下几次空格键?( ) 2026年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 按键事件 单选 A69902 编写程序为红军设置打靶的随机目标,点击绿旗运行程序,Scratch变量"目标"的值不可能为?( ) 2026年 图形化编程 变量 随机数 单选