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信息素养大赛题库

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共 64 题 单选

题目列表

共 64 题
A70002 为了表现会议的重要性,需要背景切换到“会议室”后播放一段音乐,应该用哪个scratch积木连接在“”后面? 2026年 事件触发 声音播放 背景切换 单选 A69956 在克隆“梅花”角色时,想要让每一个克隆体在生成时都出现在不同的随机位置,scratch代码应写在? 2026年 事件触发 随机数 克隆体 单选 A69955 Scratch广播 [开始] 并等待”与“广播 [开始]”的区别在于? 2026年 事件触发 广播消息 并等待 单选 A69942 Scratch气球角色有如下3个造型,名称如下,当绿旗被点击,舞台上最终显示的是?( ) 2026年 造型切换 事件触发 外观模块 单选 A69929 在制作“窗花剪纸”项目时,想让剪纸角色点击绿旗后出现在舞台正中间,应该使用哪个Scratch积木? 2026年 坐标与运动 事件触发 角色初始位置 单选 A69924 在展示“二十四节气”背景时,按下scratch空格键背景换成下一个,触发积木是? 2026年 事件触发 按键检测 背景切换 单选 A69921 想要听到“锣鼓声”音效,应将scratch声音积木放在哪里才会执行? 2026年 图形化编程 事件触发 声音积木 单选 A69919 为了统计一共剪了多少个窗花,我们建立了一个变量“数量”。点击绿旗时,应该先将scratch变量怎么处理? 2026年 计数统计 事件触发 变量初始化 单选 A69917 在scratch戏曲表演程序中,如果“碰到舞台边缘”就“说:演出结束”,这属于哪种逻辑结构? 2026年 条件判断 图形化编程 事件触发 单选 A69876 Scratch积木“广播 [消息1 ]” 和 “广播 [消息1 ] 并等待” 的核心区别在于? 2026年 事件触发 广播消息 消息等待 单选 A69841 舞台上有“背景1”、“背景2”和“背景3” 三个背景,Scratch执行以下程序,舞台最后会显示什么背景? 2026年 事件触发 背景切换 顺序执行 单选 A69826 下列关于scratch积木说法正确的是: 2026年 图形化编程 事件触发 积木分类 单选 A69765 当绿旗被点击,以下说法正确的是 2026年 条件判断 坐标与运动 事件触发 单选 A69763 角色Bat有以下四种造型,初始造型为bat-a,执行哪个脚本造型将变为bat-c? 2026年 造型切换 顺序结构 事件触发 单选 A69665 为小猫角色编写程序,能实现小猫播放声音的同时切换造型的是? 2026年 造型切换 事件触发 声音播放 并行执行 单选 A69650 下列关于积木的说法,正确的是 2026年 图形化编程 事件触发 积木功能 单选 A69625 图1所示为小球的各个角色(初始造型为黄色小球),运行以下四个程序后,舞台上能够显示绿色小球造型的是哪个? 2026年 造型切换 条件判断 事件触发 单选 A69623 图中为默认角色小猫的程序,以下说法正确的是? 2026年 循环结构 条件判断 事件触发 角色运动 单选 A69619 ⽓球⾓⾊有三个造型(如下图所⽰),下⾯的程序中,哪⼀个能够实现:每点⼀次绿旗⽓球就能变化⼀次,多次点击后三种 造型⾄少都能显⽰⼀遍(起始造型为蓝⾊⽓球) 2026年 造型切换 事件触发 随机数 单选 A69618 下图所⽰为⼩球的各个⾓⾊(初始造型为黄⾊⼩球),运⾏以下四个程序后,舞台上能够显⽰绿⾊⼩球造型的是哪个 2026年 造型切换 事件触发 顺序执行 单选