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信息素养大赛题库

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共 15 题 单选

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共 15 题
A70003 每收割一亩地,变量“”就增加1。如果要判断变量粮食是否达到100,应使用哪个scratch运算积木? 2026年 条件判断 比较运算 变量 单选 A69902 编写程序为红军设置打靶的随机目标,点击绿旗运行程序,Scratch变量"目标"的值不可能为?( ) 2026年 图形化编程 变量 随机数 单选 A69890 使用Scratch制作“京剧脸谱评分”程序时,要求如果变量“得分”大于90,说一代宗师;如果不满足但大于60,说初出茅庐;否则说继续努力,当得分为 95 分时,角色最后会说什么? 2026年 分支结构 条件判断 图形化编程 变量 单选 A69863 若要存储一个学生的平均成绩(如 89.5 分),最合适的变量数据类型是: 2026年 变量 数据类型 浮点数 单选 A69759 在图形化编程里,用来记录和保存数值信息的是( ) 2026年 变量 数据存储 单选 A69629 点击绿旗运行程序后,角色说出的数字最小是几?() 2026年 循环结构 变量 随机数 单选 A69622 点击绿旗运行程序后,角色说出的数字最小是几 2026年 循环结构 变量 随机数 单选 A69392 执行完下列程序后,变量"步数"的值不可能为?( ) 2026年 循环结构 条件判断 变量 单选 A69243 要让scratch【x 速度】这个变量慢慢接近 0 ,下面哪种方法可以实现呢?【变量】 2025年 循环结构 变量 数值变化 单选 A69145 Scratch关于变量的说法,下列不正确的选项是? 2025年 图形化编程 变量 单选 A69144 成绩列表如下,Scratch运行程序后,列表的第四项是多少? 2025年 循环结构 列表操作 变量 单选 A69140 数字列表如下、Scratch运行程序后,角色最终说出的数字是?( ) 2025年 循环结构 列表操作 变量 单选 A68995 运⾏下列程序,Scratch列表“菜单”⾃的第3项为? 2025年 循环结构 列表操作 变量 单选 A68935 下列代码中,如果输出结果是hi,横线处应填入_____n ="hi 2024年 字符串 输入输出 变量 单选 A68908 如果我们想在终端输出变量x的值,正确的代码是( ) 2024年 输入输出 变量 单选