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A69892 小哨兵【 2026年 分支结构 条件判断 图形化编程 变量赋值 -- -- A69891 囤积粮食【 2026年 图形化编程 列表遍历 变量累加 四舍五入 -- -- A57054 Scratch运行下列程序,变量“总和”最后的值是?( ) 2026年 循环结构 条件判断 变量与赋值 -- -- A57053 甲壳虫初始位置在Scratch舞台下方,下列哪个选项可以实现,当按下空格键,甲壳虫向上爬行一段距离后回到原位?( ) 2026年 顺序结构 坐标与运动 事件触发 -- -- A57052 默认小猫角色,初始位置在舞台中心,scratch运行下列程序后,小猫的坐标变为?( ) 2026年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 -- -- A57051 默认小猫角色,Scratch运行下列程序,不可能说出的是?( ) 2026年 条件判断 图形化编程 随机数 事件广播 -- -- A57050 Scratch列表内容如下图所示,按下空格键,程序运行结束后该列表的第5项是?( ) 2026年 循环结构 列表操作 条件判断 -- -- A57049 Scratch运行下列程序后,舞台上可能画出下列哪个选项的图形?( ) 2026年 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 图形化编程 -- -- A57048 Scratch默认小猫角色,运行下列程序,舞台上能看到?( ) 2026年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 隐藏显示 -- -- A57047 Scratch运行下列程序后,列表水果的内容是?( ) 2026年 循环结构 列表操作 条件判断 -- -- A57046 Scratch运行下列程序后,列表的内容是?( ) 2026年 循环结构 列表操作 变量 -- -- A57045 在一个Scratch生存小游戏中,角色的“体力值”会随着“天数”的增加而减少。体力大于10时消耗得快,小于等于10时消耗得慢。阅读下方的模拟程序,当程序运行结束后,变量“天数”的值是 4,且变量“体力值”最终停留在5。( ) 2026年 循环结构 条件判断 变量 -- -- A57044 下列两段Scratch程序都能计算1-100之间所有奇数的和。( )程序1: 程序2 2026年 循环结构 条件判断 图形化编程 变量累加 -- -- A57043 Scratch运行下列程序,若输入的单词为“beautiful”,角色可能说出字符串:“afue”。( ) 2026年 循环结构 条件判断 字符串处理 随机数 -- -- A57042 体育课代表为帮助体育老师统计本次班级一分钟跳绳测试成绩,将每位同学的跳绳个数导入列表中,并编写了如下图所示的Scratch程序。该程序可以计算出班级一分钟跳绳的平均个数。( ) 2026年 循环结构 列表操作 平均值计算 变量与累加 -- -- A57041 默认小猫角色,Scratch运行下列程序后,角色会说“结果相同”。( ) 2026年 条件判断 逻辑运算 图形化编程 -- -- A57040 我们在Scratch创建自制积木时添加的“输入项(数字或文本)”(也就是参数),它的作用和全局变量完全一样,可以在当前角色的其他任何积木堆中直接拖拽使用。( ) 2026年 变量 自制积木 参数作用域 -- -- A57039 Scratch创建一个绘制圆的自制积木,勾选了“运行时不刷新屏幕”,当使用这个积木时,会瞬间画出一个圆。( ) 2026年 画笔绘制 自制积木 运行时不刷新屏幕 -- -- A57038 默认小猫角色,Scratch运行下列程序,因为列表没有第10项,程序会报错退出。( ) 2026年 循环结构 列表操作 索引越界 -- -- A57037 下列这段Scratch程序的作用是找出1到20之间,能够被3或者4整除的数字,并计算满足条件的数字个数。( ) 2026年 循环结构 条件判断 取余运算 计数变量 -- --