A69891. 囤积粮食【
编程题
知识点
题目描述
囤积粮食
【题目描述】
某村庄为支援生产建设,发动家家户户囤积粮食物资。已知每家农户囤积的粮食数量保存在列表中。
Scratch默认白色背景,给默认小猫角色编程,计算这个村庄囤积的粮食总量和每家农户囤积粮食的平均数(四舍五入后取整)。
【输入格式】
新建列表f,代表每家农户囤积的粮食数量
【输出格式】
新建变量sum,表示整个村庄囤积的粮食总数
新建变量ave,表示每家农户囤积粮食的平均数,四舍五入后取整
【输入样例1】
f=[100,50,80,120]
【输出样例1】
sum = 350,ave = 88
【输入样例2】
f=[10,20,30,40,50,60,70,80]
【输出样例2】
sum = 360,ave = 45
【输入样例3】
f=[95,20,30]
【输出样例3】
sum = 145,ave = 48
【注意】
1. 变量名的拼写(包括大小写)要和题目完全一致。
2. 输入变量直接赋值,不要使用“询问并等待”,“随机数”等积木块。
3. 输入列表直接在舞台上使用+号赋值,不要使用“将……添加到列表”等积木块。
4. 输出结果存放在对应变量中,不要使用“说…”或“说…,2 秒”积木块。