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A69892. 小哨兵【

编程题

题目描述

小哨兵

【题目描述】

小哨兵在村头帮老乡们放哨,他会根据来敌的人数出示不同的信号。如果敌人少于10人,他会挂出绿色信号;如果敌人人数在1020之间,他会挂出黄色信号;如果敌人人数超过20人,他会挂出红色信号。

Scratch默认白色背景,给默认小猫角色编程,帮他根据来敌人数判断给出什么信号。

【输入格式】

新建变量n,代表来敌人数

【输出格式】

新建变量s,表示小哨兵挂出的信号颜色:红色用字母R表示,黄色用字母Y表示,绿色用字母G表示

【输入样例1n = 6

【输出样例1s = G

【输入样例2n = 15

【输出样例2s = Y

【输入样例3n = 24

【输出样例3s = R

【注意】

 1. 变量名的拼写(包括大小写)要和题目完全一致。

 2. 输入变量直接赋值,不要使用“询问并等待”,“随机数”等积木块。

 3. 输出结果存放在对应变量中,不要使用“说…”或“说…,2 秒”积木块。