A69892. 小哨兵【
编程题
知识点
题目描述
小哨兵
【题目描述】
小哨兵在村头帮老乡们放哨,他会根据来敌的人数出示不同的信号。如果敌人少于10人,他会挂出绿色信号;如果敌人人数在10到20之间,他会挂出黄色信号;如果敌人人数超过20人,他会挂出红色信号。
Scratch默认白色背景,给默认小猫角色编程,帮他根据来敌人数判断给出什么信号。
【输入格式】
新建变量n,代表来敌人数
【输出格式】
新建变量s,表示小哨兵挂出的信号颜色:红色用字母R表示,黄色用字母Y表示,绿色用字母G表示
【输入样例1】 n = 6
【输出样例1】 s = G
【输入样例2】 n = 15
【输出样例2】 s = Y
【输入样例3】 n = 24
【输出样例3】 s = R
【注意】
1. 变量名的拼写(包括大小写)要和题目完全一致。
2. 输入变量直接赋值,不要使用“询问并等待”,“随机数”等积木块。
3. 输出结果存放在对应变量中,不要使用“说…”或“说…,2 秒”积木块。