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A69932 独轮车运输【 2026年 图形化编程 变量赋值 取余运算 向上取整 -- -- A69931 地雷引爆【 2026年 条件判断 图形化编程 变量赋值 -- -- A69930 李庄守护文物 【 2026年 条件判断 图形化编程 列表遍历 计数累加 -- -- A69929 在制作“窗花剪纸”项目时,想让剪纸角色点击绿旗后出现在舞台正中间,应该使用哪个Scratch积木? 2026年 坐标与运动 事件触发 角色初始位置 -- -- A69928 川剧脸谱角色有“红、白、黑”三个造型。如果当前是红脸,scratch执行一次“下一个造型”后,角色会变成什么样? 2026年 造型切换 顺序执行 -- -- A69927 皮影戏角色需要“一直不停地”左右移动,最适合使用Scratch哪种循环积木? 2026年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 -- -- A69926 在scratch“数字守艺人”程序画线条之前,必须先执行哪一个动作,否则移动时不会留下痕迹? 2026年 画笔模块 落笔 -- -- A69925 想要让京剧小生说“演出开始!”2秒后对话框消失,应该用哪个scratch积木? 2026年 说话指令 时间控制 外观积木 -- -- A69924 在展示“二十四节气”背景时,按下scratch空格键背景换成下一个,触发积木是? 2026年 事件触发 按键检测 背景切换 -- -- A69923 在“戏曲舞台”作品中,演员角色的大小设定为 100。如果想让演员在碰到背景中的“大鼓”时,大小随机增加 10 到 50 之间的一个数值,应该在“将大小增加”积木中组合哪种运算? 2026年 条件判断 角色大小 随机数 -- -- A69922 当皮影小人走到scratch舞台边缘时,如果不希望它走出屏幕,应该在循环里加入? 2026年 循环结构 条件判断 坐标与运动 舞台边界 -- -- A69921 想要听到“锣鼓声”音效,应将scratch声音积木放在哪里才会执行? 2026年 图形化编程 事件触发 声音积木 -- -- A69920 如果不小心画错了,想要清空画笔在scratch舞台上留下的所有痕迹,应用? 2026年 画笔模块 清空痕迹 -- -- A69919 为了统计一共剪了多少个窗花,我们建立了一个变量“数量”。点击绿旗时,应该先将scratch变量怎么处理? 2026年 计数统计 事件触发 变量初始化 -- -- A69918 想要画出一朵“红色的梅花”,应该使用哪个scratch画笔积木? 2026年 图形绘制 颜色设置 画笔积木 -- -- A69917 在scratch戏曲表演程序中,如果“碰到舞台边缘”就“说:演出结束”,这属于哪种逻辑结构? 2026年 条件判断 图形化编程 事件触发 -- -- A69916 想要让剪纸蝴蝶在靠近“捕虫网”角色时自动切换造型逃跑,需要用到scratch侦测模块中的哪个积木来获取两者间的远近? 2026年 侦测模块 角色交互 距离判断 -- -- A69915 Scratch舞台上有“戏曲背景”和“演员角色”,如果演员被背景挡住了看不见,应该使用? 2026年 外观积木 图层顺序 -- -- A69914 下面哪些scratch积木可以让“数字守艺人”角色改变它的大小? 2026年 图形化编程 角色大小 外观积木 -- -- A69913 关于Scratch“重复执行”积木,下列说法正确的是? 2026年 循环结构 图形化编程 -- --