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A69952 关于 Scratch 中的“列表(数组)”,以下操作哪些是正确的? 2026年 列表操作 图形化编程 数组索引 -- -- A69951 下面哪些属于逻辑运算符,可以连接多个判断条件? 2026年 逻辑运算符 条件判断 -- -- A69950 在“数字守艺人”Scratch项目中,关于克隆体的描述正确的是? 2026年 图形化编程 角色控制 克隆体 -- -- A69949 哪些Scratch积木可以直接或间接地改变变量的值? 2026年 循环结构 条件判断 事件触发 变量操作 -- -- A69948 Scratch私有变量(仅适用于当前角色)在每个克隆体中都会独立存在一份,互不干扰。( ) 2026年 克隆体 变量作用域 私有变量 -- -- A69947 在 Scratch 的随机数积木中,“”默认只会产生整数。( ) 2026年 图形化编程 随机数 -- -- A69946 Scratch使用“全部擦除”积木后,不仅会清除画出的线,还会删除所有的角色。( ) 2026年 画笔模块 全部擦除 角色与舞台 -- -- A69945 Scratch自制积木可以自己调用自己,这种编程技巧被称为“递归”。( ) 2026年 递归 自制积木 -- -- A69944 在 Scratch 的列表中,第一项内容的编号(索引)是从 0 开始的。( ) 2026年 图形化编程 列表索引 -- -- A69943 下面积木块在scratch哪个模块当中?( ) 2026年 图形化编程 积木分类 -- -- A69942 Scratch气球角色有如下3个造型,名称如下,当绿旗被点击,舞台上最终显示的是?( ) 2026年 造型切换 事件触发 外观模块 -- -- A69941 Scratch小猫角色和白色背景,当绿旗被点击,以下显示正确的选项是( ) 2026年 角色显示 图形化编程 绿旗事件 -- -- A69940 Scratch默认白色背景和小猫角色,当绿旗被点击,小猫说出的值是( ) 2026年 坐标与运动 图形化编程 角色属性 -- -- A69939 小明非常喜欢咕咕鸡,于是决定用Scratch完成一个自己的作品,当绿旗被点击,公鸡来到了右下角,坐标如图显示,点击绿旗之前,公鸡的位置是( ) 2026年 坐标与运动 图形化编程 角色初始位置 -- -- A69938 Scratch小猫角色白色背景,当绿旗被点击,以下值不可能被说出的是( ) 2026年 条件判断 随机数 运算结果 -- -- A69937 Scratch角色Gobo初始如图所示,Gobo执行代码后,它的大小可能是( ) 2026年 图形化编程 随机数 外观特效 -- -- A69936 (多选)初始画笔朝向为90度方向,Scratch要想画出如下图所示5边形,以下程序正确的是( ) 2026年 循环结构 画笔模块 角度计算 正多边形绘制 -- -- A69935 (多选)当绿旗被点击,以下scratch程序执行后cnt的值是 2,那x的取值可以是( ) 2026年 循环结构 条件判断 变量计数 -- -- A69934 (多选)小明可以用4个香蕉换16个弹珠,现在他想兑换x个弹珠,需要多少个香蕉(确保有整数解),以下表达式正确的是( ) 2026年 比例关系 整数除法 变量与表达式 运算符优先级 -- -- A69933 计算弹药【 2026年 输入输出 算术运算 变量赋值 -- --