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共 1243 题 判断

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共 1243 题
A56722 舞台可以有多个背景,scratch可以编写程序让多个背景同时显示在舞台区域。( ) 2025年 背景切换 舞台与角色 判断 A56697 scratch使用“全部擦除”积木会清除舞台上所有角色的画笔痕迹。( ) 2025年 图形化编程 画笔模块 全部擦除 判断 A56696 下列scratch积木要求左右两个条件都成立时,这个积木的值才为“true”。( ) 2025年 条件判断 逻辑运算 布尔值 判断 A56695 默认小猫角色,程序运行前大小为100,scratch运行程序后,小猫大小为150。( ) 2025年 角色大小 外观变化 判断 A56694 下列scratch积木只能检测角色是否碰到舞台上下边缘,不能检测是否碰到左右边缘。( ) 2025年 条件判断 侦测积木 边缘检测 判断 A56693 scratch默认小猫角色,分别运行下列两个程序,运行的结果是一样的,都能说“你好”2秒。( ) 2025年 顺序结构 事件触发 外观显示 判断 A56692 在篮球比赛中,为了活跃现场气氛,需要播放背景音乐。scratch运行下列程序后,背景音乐被播放2次。( ) 2025年 循环结构 条件判断 声音播放 判断 A56691 scratch连续添加多个角色,最先添加的角色出现在舞台的最下层,最后添加的角色出现在舞台的最上层。( ) 2025年 角色图层 角色添加顺序 判断 A56690 scratch运行下列程序,当按下空格键后,角色一直切换造型;松开空格键,角色就不切换造型。( ) 2025年 循环结构 造型切换 按键事件 判断 A56689 scratch运行下列程序后,按一次空格键后就再也听不见声音了。( ) 2025年 条件判断 事件触发 声音播放 判断 A56671 默认小猫角色,scratch运行下列程序,最后说出的数值是100。( ) 2025年 循环结构 条件判断 变量运算 判断 A56670 默认小猫角色,scratch运行下列程序,可以从左到右画出一条长度为100的直线。( ) 2025年 坐标与运动 画笔模块 角色方向 判断 A56669 scratch新建一个变量,若在程序中使用了这个变量,则不能再修改变量名。( ) 2025年 变量 变量命名 判断 A56668 小猫初始大小为100,scratch运行下列程序后,小猫会变大。( ) 2025年 循环结构 图形化编程 角色大小 判断 A56667 下列scratch程序可以实现1-99的奇数的累加(1+3+5……+99)。( ) 2025年 循环结构 条件判断 变量累加 判断 A56666 默认小猫角色,scratch运行下列程序后,小猫可能会面向左侧。( ) 2025年 条件判断 图形化编程 随机数 角色方向 判断 A56665 变量“数字1”和“数字2”的初始值如下图所示,scratch运行下列程序后,变量“数字1”和“数字2”的值分别为:7、3。( ) 2025年 顺序结构 变量赋值 数值交换 判断 A56664 默认小猫角色,scratch运行下列程序后,可以绘制出如下右图所示的图形。( ) 2025年 循环结构 画笔绘制 图形化编程 坐标运动 判断 A56663 默认小猫角色,scratch运行下列程序,按下2次空格键,舞台上最多能看到3只小猫。( ) 2025年 按键事件 克隆体 事件广播 角色数量 判断 A56662 scratch运行下列程序,输入数字后,可以判断数字是奇数还是偶数。( ) 2025年 条件判断 奇偶判断 取余运算 判断