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Scratch题库

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共 520 题 判断

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共 520 题
A57109 在 Scratch 中,位于程序编辑器顶部导航栏的“地球”图标,能够改变积木的显示语言,例如可以将中文切换为英文。 2026年 图形化编程 界面操作 语言切换 判断 A57108 scratch点击“绿旗”运行小猫和大象的程序,三秒钟后,舞台上能够看到下图的样子。 2026年 坐标与运动 图形化编程 时间控制 角色隐藏显示 判断 A57106 Scratch舞台如下图所示,执行下列程序后,小螃蟹说了两次“你好!”。 2026年 循环结构 条件判断 图形化编程 事件触发 判断 A57105 默认小猫角色,scratch执行下列程序,小猫在舞台上最终是下图的样子。 2026年 造型切换 图形化编程 事件触发 外观特效 判断 A57095 默认小猫角色,下列scratch程序能够判断给定的一个随机三位数是否为对称数。所谓对称数是指从左到右和从右到左读该数,其值相同,818 或 666 等是对称数,而 123 不是对称数。 2026年 条件判断 字符串处理 图形化编程 判断 A57094 默认小猫角色,下列两组scratch程序都能实现从 1 秒到 10 秒报时的效果且效果一样。 2026年 循环结构 图形化编程 计时器 事件广播 判断 A57079 某小学男子篮球队招募新成员,要求加入球队的成员身高在 135 厘米以上(不含 135 厘米)。本次报名的人员有 10 人,他们的身高存储在列表 nums 中,默认小猫角色,scratch运行下列程序,可以得到本次球队能够招募到新成员的人数。 2026年 条件判断 图形化编程 列表遍历 计数变量 判断 A57077 小杨有两个长度相同的字符串 A 和 B,默认小猫角色,下列scratch程序可以正确计算出在字符串 A 和 B 中,有多少个起始位置能满足:从该位置开始的连续 3 个字符,在 A 和 B 中完全相同。 2026年 字符串 循环结构 条件判断 图形化编程 判断 A57064 默认小猫角色,scratch执行下列程序,输入整数 8,小猫说出的内容是 12。 2026年 条件判断 图形化编程 运算结果 判断 A57060 默认小猫角色,scratch运行下列程序,小猫说出的内容为 Butterfly。 2026年 字符串 条件判断 图形化编程 判断 A57044 下列两段Scratch程序都能计算1-100之间所有奇数的和。( )程序1: 程序2: 2026年 循环结构 条件判断 图形化编程 变量累加 判断 A57041 默认小猫角色,Scratch运行下列程序后,角色会说“结果相同”。( ) 2026年 条件判断 逻辑运算 图形化编程 判断 A57014 Scratch运行下列程序后,角色会说出55。 2026年 循环结构 图形化编程 变量运算 判断 A57011 Scratch角色苹果运行下列程序,舞台上最多能看到两个苹果从舞台上方,下落到舞台下方后消失。 2026年 坐标与运动 图形化编程 隐藏显示 克隆体 判断 A57010 Scratch使用下列积木,可以把舞台上所有的图案都擦除掉,舞台背景会变成白色。 2026年 图形化编程 画笔模块 全部擦除 判断 A57009 Scratch运行下列程序后,变量a的值为2,变量b的值为1。 2026年 顺序结构 图形化编程 变量赋值 判断 A56979 如下图所示,Scratch运行下列程序,角色可以沿着白线自动移动。 2026年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 颜色侦测 判断 A56978 默认小猫角色运行如下右图所示的Scratch程序,小猫能够滑行到甜甜圈那里。 2026年 坐标与运动 图形化编程 滑行指令 判断 A56977 Scratch运行下列程序,小猫会说“大了”2秒。 2026年 条件判断 图形化编程 广播消息 判断 A56974 Scratch默认小猫角色,运行下列程序,舞台上能看到一个正方形。 2026年 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 图形化编程 判断