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Scratch题库

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共 146 题 判断

题目列表

共 146 题
A57106 Scratch舞台如下图所示,执行下列程序后,小螃蟹说了两次“你好!”。 2026年 循环结构 条件判断 图形化编程 事件触发 判断 A57105 默认小猫角色,scratch执行下列程序,小猫在舞台上最终是下图的样子。 2026年 造型切换 图形化编程 事件触发 外观特效 判断 A57096 默认小猫角色,scratch执行下列程序,在按下空格之前,只要在舞台上单击鼠标,就会在当前位置盖上小猫的图章。 2026年 条件判断 事件触发 图章 鼠标交互 判断 A57093 scratch舞台中有小猫和苹果两个角色,点击绿旗,执行下列程序,舞台中可能会出现五只小猫和五个苹果。 2026年 事件触发 克隆 角色与造型 判断 A57083 默认小猫角色,scratch执行下列程序,按下空格键 0.5 秒后,舞台中不会出现任何小猫。 2026年 条件判断 事件触发 计时器 隐藏显示 判断 A57012 编写一个Scratch游戏,哪吒说动作名称,敖丙就表演动作。要保证程序正常运行,哪吒发送和敖丙接收的消息名称必须一致。( ) 2026年 事件触发 角色交互 广播消息 判断 A56975 小女孩的造型如下图所示,Scratch运行下列程序,用鼠标点击小女孩后,小女孩会一直跳舞。 2026年 循环结构 造型切换 条件判断 事件触发 判断 A56973 Scratch运行下列程序,小猫会说"hh"2秒。 2026年 图形化编程 事件触发 外观特效 判断 A56940 每次点击绿旗,Scratch运行下列程序,都能看到马里奥从走造型切换到跳造型。 2026年 造型切换 图形化编程 事件触发 顺序执行 判断 A56918 默认小猫角色,运行下列程序,当按下空格键后,小猫会向上移动。 2026年 坐标与运动 事件触发 按键控制 判断 A56916 小猫初始位置如下图所示,多次按下空格键,运行下列程序,小猫有可能移到粉球位置。 2026年 条件判断 坐标与运动 事件触发 随机数 判断 A56913 分别运行下列两段程序,运行效果一样:按下鼠标切换成造型2,松开鼠标切换成造型1。 2026年 造型切换 事件触发 鼠标事件 判断 A56895 地球角色初始位置如下图所示,点击绿旗运行下列程序后,每次按下空格键,地球角色都会改变颜色。 2026年 造型切换 事件触发 按键事件 判断 A56894 默认小猫角色,运行下列程序,必须用鼠标点击小猫,小猫才能说“你好”2秒。 2026年 事件触发 角色点击 外观显示 判断 A56857 分别运行下列两个程序,都可以同时听到“music1”和“music2”的声音。 2026年 事件触发 声音播放 并行执行 判断 A56854 某角色共3个不同造型,当前为最后一个造型,运行一次下列程序,角色造型不会发生变化。 2026年 造型切换 条件判断 事件触发 判断 A56853 运行下列程序,会随机新添加一个背景并切换为新背景。 2026年 事件触发 随机数 背景切换 判断 A56827 默认小猫角色,scratch执行下列程序,小猫会立刻消失。( ) 2025年 顺序结构 事件触发 隐藏显示 判断 A56814 舞台如下图所示,scratch点击绿旗后,小猫和小狗说出的内容相同。( ) 2025年 条件判断 图形化编程 事件触发 角色对话 判断 A56795 默认小猫角色,按下 3 次空格键后,scratch舞台上可以看到 3 只小猫。( ) 2025年 事件触发 按键事件 克隆体 判断