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共 1243 题 判断

题目列表

共 1243 题
A53371 下面两组程序实现的效果一样:小猫碰到鼠标停止,只要不碰到鼠标就一直跟着鼠标移动。( ) 2020年 循环结构 条件判断 图形化编程 坐标运动 判断 A53370 scratch执行下面程序音量变小了。 2020年 图形化编程 事件触发 声音模块 判断 A53369 下面scratch积木运行结果为true。 2020年 比较运算 图形化编程 布尔运算 判断 A53368 下面scratch程序可以绘制出一条红色直线。 2020年 顺序结构 图形化编程 画笔模块 判断 A53340 scratch只能使用下面积木实现背景切换。 2020年 图形化编程 事件触发 背景切换 判断 A53339 小狗的造型如下图所示,scratch执行下面程序,可以看到小狗吐舌头奔跑的动画。 2020年 循环结构 造型切换 角色动画 判断 A53338 scratch使用下面积木可以实现随机切换造型。( ) 2020年 造型切换 事件触发 随机数 判断 A53337 有一段绳子,在绳子中间剪了3刀,最后绳子被分成了3段。 2020年 条件判断 逻辑推理 判断 A53336 scratch使用下面积木可以让音量变小。 2020年 音量控制 声音积木 判断 A53335 scratch点击下图所示按钮,可以添加角色。 2020年 图形化编程 界面操作 角色添加 判断 A53334 可以改变下图中“大小”的数值来调节scratch角色大小,目前“大小”数值为“100”,是最大值,不能再变大了。 2020年 角色大小 外观属性 判断 A53333 scratch在声音编辑器中,点击下面按钮能够使声音反转。 2020年 图形化编程 声音编辑 声音反转 判断 A53332 默认小猫角色,不改变造型,下面积木可以让角色面向左。 2020年 方向与角度 角色朝向 判断 A53331 scratch执行下面程序,角色回到初始位置(x:-150,y:-120)。 2020年 循环结构 坐标与运动 初始位置 判断 A53326 scratch角色从舞台上方往下掉,我们可以使用面向180方向和移动10步积木来实现。 2019年 坐标与运动 图形化编程 方向与角度 判断 A53325 在Scratch3.0中命令面向0方向指角色面向右侧。 2019年 角色朝向 方向角度 判断 A53324 scratch从声音库选择声音后,可以将播放速度加快一点。 2019年 图形化编程 声音编辑 声音播放 判断 A53323 位图和矢量图的区别是:位图放大不失真,矢量图放大失真。 2019年 图像表示 位图与矢量图 判断 A53322 玲玲和朋友们排成一队高高兴兴地走着。玲玲前面有3个人,后面有2个人,这一队有5个人。 2019年 逻辑推理 加减运算 判断 A53321 scratch用移到鼠标指针这个模块,则角色会永远跟着鼠标走。 2019年 坐标与运动 图形化编程 事件触发 判断