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Scratch题库

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共 1243 题 判断

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共 1243 题
A53650 运行程序,如果3次输入都不是4321,那么还可以继续输入直到输入正确为止。() 2020年 输入输出 循环结构 条件判断 判断 A53649 下图程序可以删除列表”学生“的所有数据。() 2020年 循环结构 列表操作 判断 A53648 运行下面程序,角色最后说出的数字为110。() 2020年 循环结构 条件判断 变量运算 判断 A53647 运行以下程序,角色最后说出的数字为19。() 2020年 循环结构 条件判断 变量运算 判断 A53646 运行程序,角色最后说出的数字为5。() 2020年 循环结构 条件判断 变量运算 判断 A53617 Scratch中随机数积木不能随机产生1000到1050的之内的整数。( ) 2020年 随机数 数值范围 判断 A53616 点击绿旗运行以下积木块,按下空格会出现如右图圆形。( ) 2020年 画笔绘制 图形化编程 事件触发 按键响应 判断 A53615 运行以下积木块,变量b为0。( ) 2020年 循环结构 条件判断 变量赋值 判断 A53614 只有本体可以克隆自己,克隆体不能够克隆自己。( ) 2020年 图形化编程 克隆体 本体 判断 A53613 下面这组循环嵌套是正确的。( ) 2020年 循环嵌套 程序纠错 判断 A53612 当执行下列脚本时,角色舞台上运动一段时间后,离开舞台看不见了。( ) 2020年 循环结构 条件判断 坐标与运动 判断 A53611 下面的脚本运行完以后,“我的变量”的值为10。( ) 2020年 循环结构 条件判断 变量赋值 判断 A53610 运行以下积木块,角色説出的数的范围在1-100。( ) 2020年 条件判断 随机数 运算模块 判断 A53609 执行下面的程序后,角色能移动10步。( ) 2020年 顺序结构 坐标与运动 图形化编程 判断 A53608 角色“小球”的程序如下,执行后舞台上会呈现3个小球。( ) 2020年 图形化编程 事件触发 克隆 判断 A53559 用以下积木可以实现角色的位置移动。( ) 2020年 坐标与运动 图形化编程 积木指令 判断 A53558 添加舞台背景可以在角色列表区找到相应的选项。( ) 2020年 图形化编程 舞台背景 角色列表区 判断 A53557 执行下列程序,小猫一边叫一声“喵”一边向前走50步。( ) 2020年 顺序结构 图形化编程 声音播放 坐标运动 判断 A53556 绘制背景可以选择按钮。( ) 2020年 图形化编程 背景绘制 按钮识别 判断 A53530 如图所示,积木的运算结果是12。( ) 2020年 算术运算 图形化编程 判断