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Scratch题库

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共 1243 题 判断

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共 1243 题
A53826 scratch播放声音等待播完”和“播放声音”两个积木使用效果是一样的。 2021年 声音积木 顺序执行 判断 A53825 Scratch中,一个舞台上最多只可以添加一个角色。 2021年 角色管理 舞台 判断 A53824 scratch可以把角色包括它的程序一起导出,在另外一个程序中使用下面按钮导入。 2021年 图形化编程 角色导出导入 判断 A53823 不小心连续删除了舞台上的3个角色,使用scratch软件菜单“编辑”里的“恢复”功能就可以重新恢复这3个角色。 2021年 图形化编程 角色管理 编辑菜单功能 判断 A53822 scratch里面无论是角色的造型编号,还是舞台的背景编号都是从1开始。 2021年 造型编号 背景编号 判断 A53811 在调用并执行“模拟抽奖”后,角色说“中奖啦”的概率为50%。 2021年 条件判断 随机数 概率模拟 判断 A53810 角色中有左图所示程序,在执行右图所示程序后,角色会说“1”。 2021年 图形化编程 变量 事件广播 判断 A53809 我们学过加减乘除四种算术运算,阿斌发明了一种新的运算方式并用程序写了出来(如下左图所示),执行右图所示程序后,变量“结果”的值为13。 2021年 顺序结构 变量赋值 自定义运算 判断 A53808 执行以下程序后,角色会说“true”。 2021年 条件判断 图形化编程 布尔值 判断 A53807 点击绿旗后,列表“斐波那契数列”中各项的内容依次是“1 1 2 3 5 8 13”。 2021年 循环结构 列表操作 斐波那契数列 判断 A53806 若变量a=1,变量b=2,则执行下图程序后,变量a=120。 2021年 循环结构 条件判断 变量赋值 判断 A53805 列表“50米短跑时间(秒)”中储存的是六(2)班每位同学在短跑测试中的成绩(列表编号代表学号,列表项代表成绩),执行下面程序后可以找出全班跑的最快同学的学号。 2021年 循环结构 列表操作 条件判断 最值查找 判断 A53804 建立一个适用于所有角色的变量“计数”;角色在执行以下程序后,变量“计数”的值为12。 2021年 循环结构 条件判断 变量作用域 判断 A53803 已知某角色一共有4个造型,执行下列程序后,角色的造型编号为2。 2021年 循环结构 造型切换 条件判断 判断 A53802 列表“星期”如左图所示,执行右图程序后可以将“星期五”插入到该列表中并使一星期七天按顺序排列。 2021年 列表操作 插入元素 顺序排列 判断 A53774 在创作编程作品时,可以根据作品内容上传或绘制合适的背景、角色和造型。( ) 2021年 角色与造型 背景设置 素材上传 判断 A53773 在同一个编程作品中不能有同名的角色,但在同一个角色下,可以有同名的造型。( ) 2021年 图形化编程 角色与造型 判断 A53772 切换角色造型或舞台背景,只能在代码区中通过编程实现。( ) 2021年 造型切换 图形化编程 背景切换 判断 A53771 在角色库中添加的角色是不能修改造型的。( ) 2021年 图形化编程 角色与造型 判断 A53770 角色复制后,角色名称不同但造型名称相同。( ) 2021年 角色复制 造型名称 判断