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共 1243 题 判断

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共 1243 题
A56892 默认小猫角色,白色背景,运行下列程序后,舞台上看不到任何图案。 2026年 循环结构 图形化编程 隐藏显示 坐标运动 判断 A56891 默认小猫角色,初始位置如下图所示,运行下列程序后,小猫既会变色,也会变大。 2026年 条件判断 图形化编程 外观特效 判断 A56890 小松鼠第一天收集了2颗松果,往后每天比前一天多收集2颗,那么第3天的时候小松鼠将会收集6颗松果。 2026年 循环结构 数列规律 变量累加 判断 A56889 默认小猫角色,当前音量为100,运行下列程序后,音量会变成150。 2026年 顺序结构 声音模块 变量变化 判断 A56888 小鱼初始位置和方向如下图所示,运行下列程序,小鱼会先旋转15度,再移动20步,然后说"游泳练习"1秒,这三部分会重复3次。 2026年 循环结构 外观说话 移动步数 角度旋转 判断 A56887 程序执行到下列积木时,会先判断条件是否成立,如果条件一开始就成立,那么循环体内的代码一次也不会执行。 2026年 循环结构 条件判断 图形化编程 判断 A56861 点击红框按钮,可以随机选中一个背景。 2026年 随机数 背景切换 事件响应 判断 A56860 我们只能给角色添加声音,不能给舞台背景添加声音。 2026年 角色与舞台 声音添加 判断 A56859 在给程序添加角色时,只能选择角色库里的角色。 2026年 图形化编程 角色添加 角色库 判断 A56858 想要保存当前作品,可以点击“文件”,然后从下拉列表中点击“保存到电脑”,选择位置保存。 2026年 文件操作 作品保存 判断 A56857 分别运行下列两个程序,都可以同时听到“music1”和“music2”的声音。 2026年 事件触发 声音播放 并行执行 判断 A56856 小猫和恐龙的初始位置如下图所示,小猫运行下列程序后,会远离恐龙。 2026年 条件判断 坐标与运动 方向与角度 判断 A56855 小宇想要将一根木头锯成5段,每锯一次需要3分钟,一共需要15分钟才能完成。 2026年 逻辑推理 植树问题 间隔计算 判断 A56854 某角色共3个不同造型,当前为最后一个造型,运行一次下列程序,角色造型不会发生变化。 2026年 造型切换 条件判断 事件触发 判断 A56853 运行下列程序,会随机新添加一个背景并切换为新背景。 2026年 事件触发 随机数 背景切换 判断 A56852 小猫和甲壳虫的初始位置如下图所示,小猫运行下列程序后,可以走到甲壳虫位置。 2026年 循环结构 坐标与运动 方向与角度 判断 A56845 在录制声音后,可以播放试听,如果达不到想要的效果,不可以选择重新录 制,只能选择保存。 2026年 图形化编程 声音播放 声音录制 判断 A56844 舞台上有三个角色 Block-A、Block-B、Block-C,初始图层关系如下图所示。 如果希望 Block-B 能够同时被 Block-A 和 Block-C 挡住,可以对 Block-B 使用积木块。 2026年 外观积木 图层顺序 角色遮挡 判断 A56843 默认小猫角色,执行下列程序后,小猫会一直面向鼠标指针移动,如果碰到棕色区域则回到舞台中央。 2026年 条件判断 坐标与运动 事件与循环 侦测与判断 判断 A56830 默认小猫角色,scratch执行下列程序,小猫在舞台的位置如下图所示,说明该小猫造型的中心点并没有在小猫身体的中心?( ) 2025年 坐标与运动 图形化编程 角色造型中心点 判断