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共 1243 题 判断

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共 1243 题
A54106 小明非常喜欢画画,他想当一名画家,在绘画开始之前,可以使用Scratch下面积木设置画笔的颜色为绿色 2021年 图形化编程 画笔模块 颜色设置 判断 A54105 下面两个Scratch程序运行的效果是一样的 2021年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 判断 A54077 下面的Scratch积木,不能得到1到10 的随机整数。 2021年 图形化编程 随机数 运算积木 判断 A54076 Scratch执行下面程序,变量N的值不会超过50。 2021年 循环结构 条件判断 变量与计数 判断 A54075 Scratch执行下面程序,角色从1数到10。 2021年 循环结构 计数 变量 判断 A54074 Scratch“克隆”和“图章”都可以复制出新的角色,不过图章出来的角色不能用移动指令。 2021年 图章 角色复制 克隆 判断 A54073 Scratch背景里也可以建立局部变量,并被角色所使用。 2021年 图形化编程 变量作用域 局部变量 判断 A54072 Scratch 修改变量名,程序中对应的变量名会自动改变。 2021年 图形化编程 变量操作 判断 A54071 Scratch"广播消息并等待”积木发出消息后,要等待所有接收消息的代码执行完成后才继续向下执行。 2021年 广播消息 消息等待 事件驱动 判断 A54070 Scratch“全部擦除”指令将清除舞台上所有存在的图形,包括角色和背景。 2021年 图形化编程 画笔模块 全部擦除 判断 A54069 抬笔后移动画笔,不能在Scratch舞台画出图形。 2021年 画笔模块 抬笔落笔 判断 A54068 Scratch执行下面程序后,N的结果为6 2021年 循环结构 条件判断 变量与计数 判断 A54049 Scratch将变量a的值设定为“1234”,将变量b的值设定为“43 21”,运行如下图所示的程序后小猫说出的结果为0。 2021年 条件判断 字符串处理 变量运算 判断 A54048 五(1)班第一小组数学测验的成绩储存在“分数”列表中,Scratch运行如下图所示的程序,变量“计数”最终的值就是100分的个数。 2021年 条件判断 变量计数 列表遍历 判断 A54047 假设变量a、b、c的值互不相等,Scratch利用如图所示程序可以判断出变量a是三个数中按大小排序的中间数。 2021年 分支结构 条件判断 逻辑运算 判断 A54046 Scratch运行如下图所示的程序,足球先移动到(-100,0)的位置,1秒钟后,在(-100,0)和(100,0)之间往返移动2次。 2021年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 等待时间 判断 A54045 scratch运行如下图所示程序,可以绘制出如图所示的图形。 2021年 循环结构 图形化编程 画笔模块 角度计算 判断 A54044 scratch运行程序1和程序2,都能够实现按下a键并且按下b键才能使角色旋转。 2021年 条件判断 图形化编程 按键事件 逻辑与运算 判断 A54043 Scratch 3中列表与变量可以同名,如同时建立名为“计费”的列表和名为计费的“变量”。 2021年 变量 列表 命名规则 判断 A54042 scratch给舞台上的小猫角色编写如下图所示的程序,运行程序,小猫会不停地旋转。 2021年 循环结构 图形化编程 角度旋转 判断