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Scratch题库

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共 1243 题 判断

题目列表

共 1243 题
A54242 小猫角色使用Scratch图章,小狗角色使用落笔和移动,绘制出如下的图案使用“全部擦除”只能擦除小狗绘制出的图案。 2022年 图章 全部擦除 落笔移动 判断 A54241 声音“Alert”的时长为1.01秒,下列两段Scratch程序执行的效果一样。 2022年 声音播放 等待时间 事件广播 判断 A54240 运行下列Scratch程序后,舞台区会出现3条线段。 2022年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 画笔模块 判断 A54239 山洞的坐标为(155,1),小熊执行下列Scratch程序后一定能回到山洞。 2022年 循环结构 条件判断 坐标与运动 判断 A54238 小鸡初始位置和Scratch程序如下图所示,点击绿旗后,小鸡会越来越接近蝗虫。 2022年 循环结构 条件判断 坐标与运动 判断 A54210 班里有30名同学,学号分别为1至30。小罗同学帮老师编写了下图所示的Scratch随机点名程序,程序运行后可能会选出实际不存在的学号。 2022年 条件判断 图形化编程 随机数 判断 A54209 给Scratch角色1创建仅适用于角色1的变量“次数”,复制角色1,得到角色2,角色2也会有相同名字的变量,并且也是仅适用于角色2。 2022年 图形化编程 变量作用域 角色复制 判断 A54208 执行左边Scratch程序后,变量“数字”为50;执行右边程序后,变量“数字”为51。 2022年 循环结构 条件判断 变量赋值 判断 A54207 足球角色运行下列Scratch程序后,舞台显示如下图所示。 2022年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 判断 A54206 运行下面Scratch程序,可以画出如下所示的图案。 2022年 循环结构 画笔绘制 图形化编程 判断 A54205 点击Scratch绿旗,角色和克隆体一起向舞台下方移动,直到y坐标小于-150时停止运动。 2022年 循环结构 条件判断 坐标与运动 克隆体 判断 A54204 Scratch变量名可以设置成数字。 2022年 图形化编程 变量命名 判断 A54203 Scratch角色初始状态为90度方向,执行下列程序,能够将角色移到舞台中心。 2022年 坐标与运动 图形化编程 方向与角度 判断 A54202 Scratch角色接收消息时,只能接收一个角色发过来的消息。 2022年 图形化编程 事件触发 广播消息 判断 A54201 下面Scratch程序可实现1到100的累加(1+2+3+4+5……+100)。 2022年 循环结构 图形化编程 变量累加 判断 A54187 运行如下图所示的Scratch程序,输入“xmly”(不包括引号),角色说出的结果是0。 2022年 条件判断 字符串遍历 变量计数 判断 A54186 运行下列Scratch程序,角色会返回原地。 2022年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 判断 A54185 Scratch默认小猫角色,方向为水平向右,运行左边程序能够画出右边图形。 2022年 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 图形化编程 判断 A54184 下图Scratch程序运行结束,列表各项从上到下分别为1,2,3,4,5。 2022年 循环结构 列表操作 变量 判断 A54183 点击绿旗后运行以下Scratch程序,列表“书”的第一项不是“数学”,因为隐藏列表后不能够再对列表进行增删操作。 2022年 列表操作 事件触发 隐藏显示 判断