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Scratch题库

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共 1243 题 判断

题目列表

共 1243 题
A54520 scratch角色初始方向和程序如图所示,运行程序后,角色回到初始方向 2022年 循环结构 图形化编程 方向与角度 判断 A54519 使用scratch画笔模块中的“落笔”积木,可以在舞台上印出一个与角色相同的图案。 2022年 图形化编程 画笔模块 落笔积木 判断 A54518 数列:15, 8, 12, 8, 9, 8, ( ), ( ), ...,第一个空填6,第二个空填8。 2022年 数列规律 找规律 判断 A54517 运行下列scratch程序音量会增加10。 2022年 图形化编程 事件触发 声音模块 判断 A54516 scratch角色的初始位置如右图所示,运行如左图所示的程序,角色在1秒内滑行到坐标(100,-100)。 2022年 坐标与运动 时间控制 滑行指令 判断 A54489 运行下列程序,变量“克隆计数 ”的值可能大于500。 2022年 循环结构 变量 克隆体 判断 A54488 运行下列程序,角色说“和是5050”。 2022年 循环结构 条件判断 变量与累加 判断 A54487 程序如下图所示,如果想让角色说数字“8”,重复执行次数处应该填写3。 2022年 循环结构 条件判断 变量与计数 判断 A54486 小球程序如下图所示,运行程序后,连续按下2次空格键,最多能看到10个小球。 2022年 循环结构 造型切换 事件触发 克隆体 判断 A54485 运行下列程序,角色会在舞台上画出一条黑色线段。 2022年 循环结构 坐标与运动 画笔模块 判断 A54484 小球1和小球2的程序如下图所示,点击绿旗后小球1和小球2会交替滑行到随机位置,即一个滑动完,另一个再滑动。 2022年 坐标与运动 随机数 事件广播 顺序执行 判断 A54483 下列积木的值可能为5.5。 2022年 图形化编程 运算结果 数据类型 判断 A54482 两个角色小猫和小狗,给小猫创建一个仅适用于当前角色的变量“奔跑速度”,给小狗也创建一个仅适用于当前角色的变量“奔跑速度”,小猫和小狗程序如下图所示,点击绿旗,按下两次空格键,小猫和小狗的奔跑速度都变为7。 2022年 事件响应 角色变量 按键交互 判断 A54481 滑杆模式下的变量,其变化范围只能是0到100。 2022年 变量 滑杆模式 判断 A54480 将画笔初始粗细设定为20,再将画笔的粗细增加-5,画笔会变粗。 2022年 条件判断 画笔粗细 数值增减 判断 A54462 运行下列程序,角色会说“false” 2022年 条件判断 逻辑运算 布尔值 判断 A54460 运行下列程序,角色可能说出103。 2022年 条件判断 图形化编程 变量运算 随机数 判断 A54458 没有任何一个【神秘数字】的值,可以满足下图中的条件。 2022年 条件判断 逻辑推理 判断 A54457 运行下列程序,说“逐梦九天”。 2022年 顺序结构 事件触发 外观与说话 判断 A54456 将奇数个数字按照从大到小顺序加入一个空的列表中,假定这个列表中的中位数是列表中间位置的存储的数字,下面程序能够说出这个列表的中位数 2022年 循环结构 列表操作 排序 中位数 判断