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Scratch题库

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共 1243 题 判断

题目列表

共 1243 题
A54633 scratch不能同时建立名为test和TEST的两个变量。( ) 2022年 变量命名 大小写敏感 判断 A54632 已经被scratch程序调用的变量不可改名。( ) 2022年 图形化编程 变量命名 判断 A54631 男孩和足球的初始位置如图所示,已知每个格子的边长为30,运行下列这段程序,男孩可以碰到球。( ) 2022年 循环结构 条件判断 坐标与运动 判断 A54630 运行下列scratch程序,X的值为2。 2022年 顺序结构 图形化编程 变量赋值 判断 A54629 使用scratch画笔指令绘图,当亮度最低时,画出的图形为黑色;当透明度为最高时,画出的图形为白色。( ) 2022年 图形化编程 画笔指令 亮度与透明度 判断 A54628 运行下列程序,可以绘制出一个红色的正方形。( ) 2022年 循环结构 画笔绘制 图形化编程 颜色设置 判断 A54627 无论是否落笔,都能使用scratch图章得到一个新的角色。( ) 2022年 图章 角色 落笔 判断 A54626 使用下列积木可以判断出是否按下了鼠标。( ) 2022年 条件判断 图形化编程 事件侦测 判断 A54625 角色发出scratch广播消息后,除了自己不能接收,其他所有角色都可以接收到。( ) 2022年 事件触发 角色通信 广播消息 判断 A54624 下列积木的运行结果为true。( ) 2022年 比较运算 图形化编程 布尔运算 判断 A54623 小猫角色运行下列程序后,scratch舞台上将出现11只小猫。 2022年 循环结构 图形化编程 角色隐藏 克隆 判断 A54622 点击下图中的“响一点”按钮可以使声音变得大一些。( ) 2022年 图形化编程 声音控制 判断 A54621 程序和运行结果如下图所示,此时变scratch量的数值应为15。 2022年 循环结构 条件判断 变量赋值 判断 A54620 水母和小丑鱼的位置如左图所示,两个角色中都有右图程序,把鼠标移到角色重叠处按下空格键后,只有小丑鱼会向右移动100步。( ) 2022年 条件判断 坐标与运动 事件触发 角色重叠检测 判断 A54619 运行下列程序,角色说“不对”。( ) 2022年 条件判断 逻辑运算 图形化编程 判断 A54599 点击绿旗,反复按下空格键,可以使变量a的值在0和1之间反复变化。( ) 2022年 条件判断 事件触发 按键检测 变量赋值 判断 A54598 单数日期(如1,3,5,7,9)只有车号末尾数字是单数的私家车可以上路;双数日期(如2,4,6,8,0)只有尾号是双数的私家车可以上路。下图所示程序运行后可以判断某车牌号的车辆今日是否限行。( ) 2022年 字符串 条件判断 取余运算 判断 A54597 图1为学生信息,“姓名”、“班级”和“学号”列表中编号相同的项为同一名学生的信息,如蔡小培所在班级为(1)班,学号为11。图2程序可以将(3)班学号为偶数的同学姓名加入到scratch列表“名单”中。 2022年 循环结构 列表操作 条件判断 图形化编程 判断 A54595 运行下列程序,角色说出的结果永远不可能为3。( ) 2022年 条件判断 随机数 运算结果 判断 A54593 下列这段程序,当i=40,n=6时,会画出一个边长为40的六边形的一半。( ) 2022年 循环结构 角度计算 图形绘制 判断