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Scratch题库

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共 1243 题 判断

题目列表

共 1243 题
A55419 执行下面程序,scratch角色能够向前移动100步,并且一直切换造型。( ) 2023年 循环结构 造型切换 运动指令 判断 A55392 单击如图所示scratch积木,将生成一个介于1.5和2.5之间的一位小数。( ) 2023年 随机数 运算积木 小数 判断 A55391 为新建Scratch变量命名时,不区分大小写,例如变量A和变量a是同一个变量。( ) 2023年 变量命名 大小写敏感 判断 A55390 若要显示或隐藏scratch变量,需在程序运行之前就要设置好。程序一旦运行,变量的显示或隐藏状态便无法改变。( ) 2023年 图形化编程 变量显示隐藏 判断 A55389 scratch“重复执行”积木会使程序陷入死循环,所以在实际编程中应避免使用。( ) 2023年 循环结构 重复执行 死循环 判断 A55388 下面scratch程序能说出从2023年到2200年的所有闰年(闰年的判断条件:能被400整除或能被4且不能被100整除)。( ) 2023年 循环结构 条件判断 逻辑运算 闰年判断 判断 A55387 scratch图章积木画出的角色图案可以使用下面积木擦除掉。( ) 2023年 图形化编程 图章积木 擦除积木 判断 A55386 在下图这个积木中,点击颜色后可以出现颜色面板,我们通过拖动红、绿、蓝三基色的滚动条,可以直接设置画笔的颜色。而且当我们拖动滚动条时,可以直接在积木中观察到颜色的变化。( ) 2023年 图形化编程 画笔颜色设置 RGB三基色 判断 A55385 scratch角色广播消息时,消息的类型可以是汉字、英文字母、数字,但不能是它们的组合。( ) 2023年 广播消息 消息命名规则 判断 A55384 当有多个角色时,使用scratch“克隆”积木,角色只能克隆自己。( ) 2023年 图形化编程 克隆 角色 判断 A55383 编写scratch图形化程序,只能实现顺序结构的故事类作品,不能进行逻辑判断。( ) 2023年 顺序结构 条件判断 图形化编程 判断 A55369 在使用scratch自定义积木时,不可以传递布尔型参数。( ) 2023年 自定义积木 参数传递 布尔型参数 判断 A55368 执行如下图scratch程序后,输出的结果为“false”。( ) 2023年 条件判断 逻辑运算 布尔值 判断 A55367 执行如下图scratch程序,输入5,角色会说出5次“你好”。( ) 2023年 循环结构 条件判断 变量 判断 A55366 每次点击绿旗,scratch角色说出的内容是“l-o-v-e”。( ) 2023年 循环结构 字符串拼接 事件触发 判断 A55365 多次点击绿旗,执行如下图scratch程序后,列表“电子商品”的项目数始终为5。( ) 2023年 列表操作 事件触发 初始化 判断 A55364 scratch程序运行前列表的内容如下图所示,点击一次绿旗程序结束后,列表a各项从上到下分别为two、one、2、three。( ) 2023年 循环结构 列表操作 条件判断 判断 A55363 小猫scratch程序如下图所示,点击绿旗后,移动鼠标到小猫角色上,小猫会逐渐变大,直到大小为200;移走鼠标后,小猫会逐渐变小,直到大小为100。( ) 2023年 循环结构 条件判断 角色大小控制 鼠标侦测 判断 A55362 运行以下scratch程序,输入“余味回甘”后,最后角色说“Yes”。( ) 2023年 字符串 循环结构 条件判断 判断 A55361 运行下列scratch程序后,变量“我的变量”值为5。( ) 2023年 循环结构 条件判断 变量赋值 判断